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A aplicação Battle.tech da Avalanche traz o SocialFi para os jogos com “Player Passes

by Thomas

A criptografia será a solução para as dores de crescimento da indústria de esports? Vimos várias tentativas nos últimos anos, mas agora o aplicativo Battle.tech, baseado em Avalanche, tem uma ideia nova: emparelhar o conceito de SocialFi com jogos.

Embora não tenha qualquer ligação oficial com a Friend.tech – a aplicação do ano passado que renovou o entusiasmo em torno da SocialFi depois de os tokens sociais não terem vingado – a inspiração por detrás da Battle.tech é inconfundível. A aplicação joga com o mesmo tipo de “chaves” ligadas a um utilizador ou influenciador notável, mas desta vez através da lente do jogo.

Imagine que está a assistir a partidas semi-profissionais num jogo competitivo e vê uma estrela em ascensão que acha que pode ter sucesso. Se ele estiver no Battle.tech, você poderá comprar um “passe de jogador” tokenizado que tem seu valor vinculado ao seu sucesso no mundo real. E não só apoia o jogador, como também pode beneficiar da revenda do passe caso ele se torne famoso.

“Isto dá a duas comunidades a interessante capacidade de se juntarem”, explicou Ryan “Wrecks” Day, CEO da Owned, a criadora do Battle.tech. “Uma é a dos jogadores que querem ganhar dinheiro a jogar videojogos, o que é sempre divertido. E depois os patrocinadores têm a possibilidade de especular sobre algo potencialmente novo. “

É fantástico ver o nosso clã FaceIt com 1700 jogadores, 11 jogos simultâneos e 9 equipas à espera de jogar.

Estes jogadores tradicionais têm agora carteiras e estão a ser pagos em $AVAX

Mais coisas divertidas estão por vir. pic.twitter.com/iXJ7iwnm9t

– Wrecks (@WrecksGG) February 2, 2024

As organizações de equipes esportivas e outras startups se envolveram em várias ativações de criptografia ao longo dos anos, incluindo acordos de direitos de nome e patrocínios de camisa, colecionáveis NFT, tokens de fãs e muito mais. Mas seria difícil culpar qualquer equipe de esportes eletrônicos proeminente por pisar com cuidado após a implosão do FTX no final de 2022 e o brutal mercado em baixa que se seguiu.

Day disse que as equipes com quem ele falou estão observando de perto, mas ele espera que Battle.tech possa ter um impacto mais imediato em níveis mais baixos de competição, bem como em economias emergentes.

Como algumas equipas de desportos electrónicos e operadores de torneios eliminam equipas e ligas de alimentação para poupar dinheiro, há menos oportunidades significativas para os jogadores em ascensão ganharem força e começarem a sua esperançosa ascensão às grandes ligas.
A

Battle.tech, na opinião de Day, pode ajudar esses jogadores a ganharem uma posição, a construírem uma audiência, a ganharem algum dinheiro e, com sorte, a usarem tudo isso como um trampolim que beneficie os patrocinadores no processo. E embora a Battle.tech esteja a começar apenas com suporte para Counter-Strike 2, planeia expandir-se para Dota 2 e outros títulos, incluindo jogos de criptografia notáveis.

Há apenas um grande obstáculo potencial: As plataformas SocialFi normalmente não têm muito poder de permanência. Friend.tech on Ethereum layer-2 scaling network Base teve um grande momento no verão passado, mas as transações diárias caíram mais de 99% desde então. Projectos semelhantes noutras cadeias tiveram um pouco de agitação, mas não mantiveram o entusiasmo.

O que tornará o Battle.tech diferente?

Day diz que a Owned tem algumas ideias para ajudar a tornar este riff de jogo na SocialFi mais do que um flash na panela. Uma delas é a possibilidade de os jogadores formarem equipas na plataforma, para que os apoiantes possam comprar equipas em vez de apenas indivíduos. E o facto de o valor do passe estar ligado ao desempenho competitivo pode dar aos preços uma âncora mais consistente.
Ainda não se sabe se estas mecânicas se concretizam na prática, mas, pelo menos por enquanto, o Battle.tech parece ser uma ponte intrigante entre os jogos da Web2 e as funcionalidades da Web3. A aplicação é apoiada por uma sub-rede Avalanche, mas parece que a Owned está a tentar tornar a integração relativamente simples antes de introduzir elementos criptográficos mais profundos.

“Começamos com o que um jogador de Counter-Strike 2 de 18 anos da França vai experimentar”, disse Day ao TCN, “e então é como: Como podemos construir a partir daí, mas introduzir elementos de blockchain, soberania e todas as coisas em que as pessoas acreditam? “

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