Home » Лавинное приложение Battle.tech привнесет в гейминг социальную сеть с “пропусками игрока

Лавинное приложение Battle.tech привнесет в гейминг социальную сеть с «пропусками игрока

by Thomas

Станут ли криптовалюты решением проблемы роста индустрии эспорта? За последние несколько лет мы видели различные попытки, но теперь у приложения Battle.tech, базирующегося в Лавине, появилась новая идея: объединить концепцию SocialFi с играми.

Хотя оно не имеет официальной связи с Friend.tech — прошлогодним шумным приложением, которое возобновило ажиотаж вокруг SocialFi после того, как социальные токены не смогли взлететь, — вдохновение Battle.tech безошибочно. В нем используются те же самые «ключи», привязанные к известному пользователю или влиятельному лицу, только на этот раз через призму игр.

Представьте, что вы смотрите полупрофессиональные матчи в соревновательной игре и замечаете восходящую звезду, которая, по вашему мнению, может добиться больших успехов. Если они играют на Battle.tech, то вы сможете купить токенизированный «пропуск игрока», стоимость которого привязана к их успеху в реальном мире. Вы не только поддерживаете игрока, но и можете получить выгоду, перепродав пропуск, если он достигнет больших успехов.

«Это дает двум сообществам интересную возможность объединиться», — объясняет Райан «Wrecks» Дэй, генеральный директор Owned, создателя Battle.tech. «Первое — это игроки, которые хотят заработать на видеоиграх, что всегда весело. А бэкеры получают возможность спекулировать на потенциально новом».

Таков принцип работы Battle.tech, который был запущен в среду на блокчейне Avalanche и начал с поддержки Counter-Strike 2, популярного шутера для ПК, основанного на командах. Компания является частью Unix Gaming, которая в конце прошлого года провела серию соревнований под вывеской Game League, в ходе которых были разыграны призы на сумму 1 миллион долларов во многих играх.

Названная «Kickstarter для эспорта», Battle.tech позволяет игрокам импортировать свою игровую историю с таких ПК-платформ, как Steam и FACEIT, демонстрируя доказательства своей силы, чтобы создать пропуск игрока. После этого бэкеры могут купить жетоны и хранить их, следя за игроками на турнирах, чтобы они, как они надеются, поднялись по карьерной лестнице и оказали влияние на мир эспорта.

W

Спортивные команды и другие стартапы уже не раз участвовали в различных криптоактивациях, включая сделки по продаже прав на имя и спонсорство футболок, коллекционные предметы NFT, токены для фанатов и многое другое. Но трудно обвинить какую-либо известную эспортивную команду в осторожности после краха FTX в конце 2022 года и последовавшего за этим жестокого медвежьего рынка.

По словам Дэя, команды, с которыми он общался, внимательно следят за развитием событий, но он ожидает, что Battle.tech может оказать более непосредственное влияние на более низких уровнях соревнований, а также в странах с развивающейся экономикой.

По мере того как некоторые эспортивные команды и операторы турниров в целях экономии средств ликвидируют фидерные команды и лиги, у начинающих игроков появляется все меньше возможностей закрепиться и начать свое перспективное восхождение в высшую лигу.

По мнению Дэя, Battle.tech может помочь таким игрокам закрепиться, собрать аудиторию, заработать немного денег и, надеюсь, использовать все это как трамплин, который в процессе принесет пользу бекерам. И хотя Battle.tech начинает только с поддержки Counter-Strike 2, он планирует расширить ее до Dota 2 и других игр, включая известные криптовалютные игры.

Есть только одна большая потенциальная проблема: Платформы SocialFi, как правило, не отличаются большой устойчивостью. Friend.tech на Ethereum layer-2 масштабируемой сети Base пережил громкий момент прошлым летом, но с тех пор ежедневные транзакции упали более чем на 99 %. Аналогичные проекты на других цепочках вызвали ажиотаж, но не удержали его.

Чем же будет отличаться Battle.tech?

Дэй говорит, что у Owned есть несколько идей, которые помогут сделать эту игровую разновидность SocialFi чем-то большим, чем просто вспышкой на сковородке. Одна из них — возможность для игроков создавать команды на платформе, так что бэкеры могут покупать отряды, а не только отдельных игроков. А тот факт, что стоимость пропусков привязана к соревновательным характеристикам, может придать ценам более устойчивый якорь.

Окажутся ли эти механики эффективными на практике, еще предстоит узнать, но, по крайней мере, пока Battle.tech выглядит как интригующий мост между играми Web2 и функциональностью Web3. Приложение поддерживается подсетью Avalanche, но похоже, что Owned пытается сделать процесс вхождения в игру относительно простым, прежде чем внедрять более глубокие криптовалютные элементы.

«Мы начинаем с того, что будет испытывать 18-летний игрок в Counter-Strike 2 из Франции, — сказал Дэй в интервью TCN, — а потом думаем: Как мы можем оттолкнуться от этого, но ввести элементы блокчейна, суверенитета и всего того, во что люди верят?»

Related Posts

Leave a Comment