La cryptographie sera-t-elle la solution aux problèmes de croissance de l’industrie des sports électroniques ? Nous avons assisté à plusieurs tentatives au cours des dernières années, mais Battle.tech, une application basée à Avalanche, a désormais une nouvelle idée : associer le concept de SocialFi au jeu.
Bien qu’elle n’ait aucun lien officiel avec Friend.tech – l’application à la mode de l’année dernière qui a relancé l’enthousiasme autour de SocialFi après que les jetons sociaux n’aient pas décollé – l’inspiration derrière Battle.tech est sans équivoque. Il s’agit du même type de « clés » liées à un utilisateur ou à un influenceur notable, mais cette fois à travers le prisme du jeu.
Imaginez que vous regardiez des matchs semi-professionnels dans un jeu compétitif et que vous repériez une étoile montante dont vous pensez qu’elle pourrait devenir célèbre. S’il est sur Battle.tech, vous pourriez acheter un « pass de joueur » dont la valeur serait liée à son succès dans le monde réel. Non seulement vous soutenez le joueur, mais vous pouvez aussi en tirer profit en revendant le laissez-passer s’il réussit à s’imposer.
« Cela permet à deux communautés de se rencontrer », explique Ryan « Wrecks » Day, PDG d’Owned, le créateur de Battle.tech. « D’une part, les joueurs qui cherchent à gagner de l’argent en jouant à des jeux vidéo, ce qui est toujours amusant. D’autre part, les bailleurs de fonds ont la possibilité de spéculer sur quelque chose de potentiellement nouveau. «
C’est le principe de Battle.tech, qui a été lancé mercredi sur la blockchain Avalanche et qui commence par prendre en charge Counter-Strike 2, le célèbre jeu de tir sur PC basé sur des escouades. Owned fait partie d’Unix Gaming, qui a organisé à la fin de l’année dernière une série de compétitions sous la bannière de la Game League, avec des prix d’une valeur d’un million de dollars pour de nombreux jeux.
Présenté comme le « Kickstarter de l’esport », Battle.tech permet aux joueurs d’importer leur historique de jeu à partir de plateformes PC telles que Steam et FACEIT – prouvant ainsi leurs prouesses – afin de créer un pass de joueur. À partir de là, les bailleurs de fonds peuvent acheter les jetons et les conserver, en suivant les joueurs lors des tournois, dans l’espoir qu’ils gravissent les échelons et aient un impact sur le monde des sports électroniques.
C’est cool de voir notre clan FaceIt avec 1700 joueurs, 11 matchs simultanés et 9 équipes qui attendent de jouer.
Ces joueurs traditionnels ont désormais un portefeuille et sont payés en $AVAX
D’autres choses amusantes sont à venir. pic.twitter.com/iXJ7iwnm9t
– Wrecks (@WrecksGG) Le 2 février 2024
Les organisations d’équipes sportives et d’autres startups ont tâté de diverses activations cryptographiques au fil des ans, y compris des accords de droits de dénomination et des parrainages de maillots, des objets de collection NFT, des jetons de supporters, et plus encore. Mais il serait difficile de blâmer les équipes d’esports les plus importantes de faire preuve de prudence après l’implosion de FTX à la fin de 2022 et le marché baissier brutal qui s’en est suivi.
M. Day a déclaré que les équipes avec lesquelles il s’est entretenu surveillent de près la situation, mais il s’attend à ce que Battle.tech ait un impact plus immédiat à des niveaux de compétition inférieurs ainsi que dans les économies émergentes.
Comme certaines équipes esports et certains organisateurs de tournois suppriment les équipes et les ligues de base pour économiser de l’argent, il y a moins d’opportunités significatives pour les joueurs prometteurs de gagner du terrain et d’entamer leur ascension dans la cour des grands.
Battle.tech, selon Day, peut aider ces joueurs à s’implanter, à construire un public, à gagner un peu d’argent et, espérons-le, à utiliser tout cela comme un tremplin qui profitera aux bailleurs de fonds dans le processus. Bien que Battle.tech ne prenne en charge que Counter-Strike 2 dans un premier temps, elle prévoit de s’étendre à Dota 2 et à d’autres titres, y compris des jeux cryptographiques notables.
Il n’y a qu’un seul gros problème potentiel : Les plateformes SocialFi n’ont généralement pas eu une grande longévité. Friend.tech sur Ethereum layer-2 scaling network Base a connu un grand moment l’été dernier, mais les transactions quotidiennes ont depuis chuté de plus de 99 %. Des projets similaires sur d’autres chaînes ont suscité un certain engouement, mais n’ont pas réussi à le maintenir.
En quoi Battle.tech sera-t-il différent ?
M. Day affirme qu’Owned a quelques idées pour faire de ce projet de jeu sur SocialFi plus qu’un simple feu de paille. L’une d’entre elles est la possibilité pour les joueurs de former des équipes sur la plateforme, de sorte que les bailleurs de fonds puissent acheter des escouades plutôt que des individus. Et le fait que la valeur des passes soit liée aux performances en compétition pourrait donner aux prix un ancrage plus cohérent.
Il reste à voir si ces mécanismes seront mis en pratique, mais pour l’instant, Battle.tech semble être une passerelle intéressante entre les jeux Web2 et les fonctionnalités Web3. L’application est soutenue par un sous-réseau Avalanche, mais il semble qu’Owned essaie de rendre l’intégration relativement simple avant d’ajouter des éléments cryptographiques plus profonds.
« Nous commençons par ce qu’un joueur français de Counter-Strike 2 âgé de 18 ans va expérimenter », a déclaré M. Day à TCN, « puis nous nous demandons : Comment construire à partir de là, mais en introduisant des éléments de blockchain, de souveraineté et toutes les choses auxquelles les gens croient ? «