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Comment l’IA génère des aventures textuelles dynamiques dans le jeu « Infinite Worlds

by Patricia

Parmi les utilisations toujours plus nombreuses de l’IA générative, les joueurs imaginatifs utilisent la technologie pour créer de nouvelles formes de jeux d’aventure à choisir. Friendly Fox Games, qui a annoncé mercredi le lancement de son premier jeu, Infinite Worlds, est l’un des développeurs qui a marqué de son empreinte le genre des jeux basés sur le texte.

Utilisant le GPT-4 d’OpenAI et le générateur d’images d’IA Stable Diffusion, Infinite Worlds permet aux joueurs de se plonger dans des aventures se déroulant dans des jeux préétablis ou, à l’aide d’invites, de créer leurs propres récits d’aventures accompagnés de descriptions de personnages et d’images.

« J’ai toujours été intéressé par les jeux de rôle », a déclaré dans une interview à TCN le créateur de Friendly Fox Games, qui se fait appeler simplement Alex. « Mais en raison de la façon dont cela fonctionne dans mon cercle social, aucun de mes amis n’a jamais vraiment voulu jouer.

En utilisant des outils d’IA, Alex a déclaré qu’il s’était rendu compte qu’il pouvait générer et jouer des scénarios sans avoir besoin d’autres joueurs.


« C’est propre aux jeux de rôle sur table », explique Alex. « Les jeux vidéo peuvent vous apporter beaucoup, mais vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez, et j’ai vraiment aimé cette idée. Vous pouvez faire tout ce que vous voulez, et l’IA fera en sorte que cela ait un sens.

Développeur solo, Alex a fait part de sa fascination initiale pour l’évolution des capacités de l’IA, notant sa progression depuis les tâches de base jusqu’à la narration avancée. D’abord frappé par l’écriture de l’IA et sa connaissance de la culture populaire, il s’est heurté à des limites en termes de cohérence et de structure. La sortie du modèle GPT-4 d’OpenAI l’année dernière et les améliorations ultérieures ont considérablement augmenté les performances de ChatGPT, a-t-il déclaré, ce qui lui a permis de créer des aventures détaillées.

En tant que jeu au tour par tour, les joueurs disposent de trois options pour progresser dans l’histoire ; ils ont également la possibilité d’écrire leur propre choix d’action pour lequel le jeu tentera de créer un scénario.


Les joueurs peuvent également modifier l’histoire et les personnages pendant la phase de création du jeu, avec la possibilité de télécharger une image personnalisée d’un personnage ou même une photo d’eux-mêmes s’ils le souhaitent.


Malgré la puissance de l’IA générative depuis le lancement initial de ChatGPT, la génération d’images laisse encore à désirer dans de nombreux cas. La précision de la représentation de l’anatomie humaine varie d’un modèle d’IA à l’autre, tout comme les ressources disponibles une fois l’image générée.

« L’IA de génération d’images n’est pas brillante, nous remarquons qu’elle est un peu bizarre », explique Alex. « Les gens ont souvent des bras supplémentaires, et ils ont l’air un peu plastiques. C’est la meilleure solution que j’ai trouvée pour l’instant, suffisamment rapide pour ne pas être trop gênante ».

Il pense néanmoins que les progrès futurs en matière de génération d’images par l’IA permettront de résoudre le problème de l’anatomie.


D’autres jeux utilisant des textes alimentés par l’IA comprennent Alchemy : Battle for Ankhos, basé sur Discord, qui utilise la plateforme d’IA générative Midjourney pour créer des dialogues et des images pour des aventures basées sur la fantaisie. Alchemy utilise également la blockchain Solana pour les objets de collection numériques liés au jeu.

Le coût d’un projet de cette nature varie également, a déclaré Alex. Qualifiant Infinite Worlds de « hobby », Alex a déclaré que le projet peut devenir coûteux à mesure qu’il est utilisé, notant que la diffusion stable était moins chère que l’exploitation de Dall-E 3 à travers GPT-4.

« [La génération d’images d’IA] est en fait beaucoup moins chère que le texte, ce qui est surprenant : c’est 5 % du coût ou moins. On pourrait aussi dire que GPT-4 est vraiment cher », a-t-il déclaré. « Il existe de meilleures API de génération d’images, mais elles sont très lentes. Si vous faites attendre le joueur pour l’image, ce n’est plus amusant ».

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il n’avait pas utilisé Dall-E, qui est fourni avec GPT-4, Alex a déclaré que le coût d’utilisation du générateur d’images propriétaire d’OpenAI et les restrictions sur le type d’images créées ont fait de Stable Diffusion un meilleur choix pour Infinite Worlds.

À chaque tour d’un jeu d’aventure textuel, explique Alex, un ensemble complet d’instructions est imputé à GPT-4. Ces données décrivent le genre du jeu, les informations sur les personnages, les compétences, un résumé des événements en cours, les actions récentes et la progression narrative attendue. Le GPT-4 est également interrogé sur le développement de la narration, les messages visuels et les alternatives d’actions futures. Toutes ces requêtes s’additionnent rapidement.

« C’est un tas de choses qui vont et viennent à chaque fois », explique Alex. « D’autres personnes ont fait des choses comme des donjons d’IA où ils ont opté pour un faible coût, et il y a une limite à la sophistication. Je voulais vraiment voir jusqu’où nous pouvions aller dans l’autre sens : Accepter un certain coût, qui, je pense, baissera rapidement, et voir quelle qualité d’histoire nous pouvons obtenir si nous sommes prêts à investir dans ce domaine. »

Alex espère que les joueurs seront tellement séduits par Infinite Worlds qu’ils s’inscriront pour acheter des jetons afin de continuer à jouer.

« Chaque fois que quelqu’un joue, cela me coûte environ quatre cents. Le modèle est donc le suivant : vous pouvez jouer un peu gratuitement, puis le jeu demandera aux joueurs d’acheter des crédits », explique Alex, en précisant qu’il reçoit un pourcentage du coût d’achat des jetons.

« Je prends le pari de ne pas perdre tout mon argent », a-t-il admis.

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