Home » Как изкуственият интелект генерира динамични текстови приключения в играта “Безкрайни светове

Как изкуственият интелект генерира динамични текстови приключения в играта „Безкрайни светове

by Thomas

Сред все по-нарастващия брой приложения на генеративния изкуствен интелект, геймърите с въображение използват технологията за създаване на нови форми на приключенски игри. Един от разработчиците, които поставят своя отпечатък върху жанра на текстовите игри, е Friendly Fox Games, който обяви пускането на първата си игра Infinite Worlds в сряда.

Използвайки GPT-4 на OpenAI и генератора на изображения на изкуствен интелект Stable Diffusion, Infinite Worlds позволява на играчите да се впуснат в приключения в предварително създадени игри или, използвайки подсказки, да създадат свои собствени приключенски разкази с описания на героите и изображения.

„Винаги съм се интересувал от [ролеви игри]“, каза в интервю за TCN създателят на Friendly Fox Games, който се казва просто Алекс. „Но поради начина, по който се получи в социалния ми кръг, никой от приятелите ми никога не иска да играе.“

Като използва инструменти за изкуствен интелект, Алекс казва, че е осъзнал, че може да генерира и играе сюжетни линии, без да има нужда от други играчи.


„Това е уникално за настолните ролеви игри“, казва Алекс. „Компютърните игри могат да ти дадат много – но тогава не можеш просто да правиш каквото си поискаш, а тази идея много ми хареса. Можеш да правиш каквото си поискаш, а изкуственият интелект ще го накара да има смисъл.“

Самостоятелен разработчик, Алекс сподели първоначалното си очарование от развиващите се възможности на ИИ, като отбеляза прогреса му от основни задачи до разширено разказване на истории. Първоначално той е поразен от писането на ИИ и познаването на популярната култура, но се сблъсква с ограничения в последователността и структурата. Той каза, че пускането на модела GPT-4 на OpenAI миналата година и последвалите подобрения значително повишават производителността на ChatGPT, което го прави способен да създава подробни приключения.

Като походова игра на играчите се дават три възможности за напредък в историята; те също така имат възможност да напишат свой избор на действие, за което играта ще се опита да създаде сценарий.


Играчите могат също така да редактират историята и героите по време на етапа на създаване на играта, като имат възможност да качат персонализирано изображение на герой или дори своя снимка, ако решат.


Въпреки колко мощен стана генеративният изкуствен интелект след първоначалното пускане на ChatGPT, в много случаи генерирането на изображения все още оставя нещо желано. Точното изобразяване на човешката анатомия е различно при различните модели на ИИ, както и при наличните ресурси след генерирането на изображението.

„Така че ИИ за генериране на изображения не е брилянтен, забелязваме, че е малко странен“, казва Алекс. „Хората често имат допълнителни ръце и изглеждат малко пластични и други неща. Това е най-доброто, което успях да намеря в момента, което може да го направи достатъчно бързо, за да не бъде твърде досадно.“

Все пак той вярва, че бъдещите постижения в генерирането на изображения с изкуствен интелект ще решат проблема с анатомията.


Други игри, в които се използва текст, задвижван от изкуствен интелект, включват базираната на Discord Alchemy: Battle for Ankhos, която използва платформата за генеративен изкуствен интелект Midjourney, за да създава диалог и изображения за приключения, базирани на фентъзи. Alchemy също така използва блокчейн Solana за цифрови колекционерски предмети, свързани с играта.

Разходите, свързани с проект от такова естество, също варират, каза Алекс. Наричайки Infinite Worlds „хоби“, Алекс каза, че проектът може да стане толкова по-скъп, колкото повече се използва, като отбеляза, че стабилната дифузия е била по-евтина от подслушването на Dall-E 3 чрез GPT-4.

“ [Генерирането на изображения с изкуствен интелект] всъщност е много по-евтино от текста, изненадващо: това са около 5 % от разходите или по-малко. Или може да се каже, че GPT-4 е наистина скъп“, казва той. „Съществуват по-добри API за генериране на изображения, но те са наистина бавни. Ако накарате играча да чака изображението, вече не е забавно.“

На въпроса защо не е използвал Dall-E, който се предлага с GPT-4, Алекс отговори, че цената на използването на патентования генератор на изображения на OpenAI и ограниченията за вида на изображенията, които той ще създаде, са направили Stable Diffusion по-добър избор за Infinite Worlds.

Алекс обясни, че при всяко завъртане на приключенска игра, базирана на текст, в GPT-4 се вкарва цялостен набор от инструкции. Тези входни данни очертават жанра на играта, информация за героите, набор от умения, резюме на текущите събития, последните действия и очакваното развитие на разказа. В GPT-4 се правят и запитвания за по-нататъшно развитие на разказа, визуални подсказки и алтернативи за бъдещи действия. Всички тези запитвания бързо се натрупват.

„Всеки път това е един куп неща, които се връщат напред и назад“, казва Алекс. „Други хора са правили неща като подземия с изкуствен интелект, при които са се стремили към ниска цена и има ограничение за това колко сложна може да бъде тя. Наистина ми беше интересно да видя докъде можем да стигнем в другата посока: Да приемем някои разходи, които според мен бързо ще намалеят, и да видим колко добра история можем да направим, ако сме готови да инвестираме в нея.“

Надеждата, каза Алекс, е, че геймърите ще бъдат толкова очаровани от Infinite Worlds, че ще се регистрират, за да закупят жетони и да продължат да играят.

„Всеки път, когато някой направи ход, това ми струва около четири цента. Така че моделът е, че можете да играете известно време безплатно, а след това играта ще поиска от играчите да купят някакви кредити“, каза Алекс, като отбеляза, че получава процент от цената на закупените жетони.

„Поемам риск, че няма да загубя всичките си пари“, признава той.

Related Posts

Leave a Comment