Home » Приложението Avalanche Battle.tech въвежда SocialFi в игрите с “пропуски за играчи

Приложението Avalanche Battle.tech въвежда SocialFi в игрите с „пропуски за играчи

by v

Ще бъде ли криптовалутата решението на болките в развитието на индустрията на еспорта? През последните няколко години видяхме различни опити, но сега базираното в Avalanche приложение Battle.tech има нова идея: свързване на концепцията SocialFi с игрите.

Макар че няма официална връзка с Friend.tech – миналогодишното шумно приложение, което поднови вълнението около SocialFi, след като социалните токени не успяха да се наложат – вдъхновението зад Battle.tech е несъмнено. То се заиграва със същия вид „ключове“, свързани с известен потребител или влиятелен човек, само че този път през призмата на игрите.

Представете си, че гледате полупрофесионални мачове в състезателна игра и забележите изгряваща звезда, която според вас може да стане голяма. Ако тя е в Battle.tech, ще можете да си купите токенизиран „пропуск за играч“, чиято стойност е обвързана с нейния успех в реалния свят. Така не само ще подкрепите играча, но и ще можете да се възползвате от препродажбата на пропуска, ако той постигне голям успех.

„Това дава на две общности интересната възможност да се обединят“, обясни Райън „Wrecks“ Дей, главен изпълнителен директор на Owned, създател на Battle.tech. „Едната е на играчи, които искат да печелят пари от видеоигри, което винаги е забавно. А след това поддръжниците получават възможността да спекулират с потенциално нещо ново.“

Това е предпоставката на Battle.tech, която стартира в сряда в блокчейна Avalanche и започва с поддръжка на Counter-Strike 2, популярния отборен шутър за персонални компютри. Притежателят е част от Unix Gaming, която в края на миналата година организира серия от състезания под знака на Game League, в които бяха раздадени награди на стойност 1 млн. долара в множество игри.

Наричана „Kickstarter за електронни спортове“, Battle.tech позволява на играчите да импортират историята си на игри от платформи за персонални компютри като Steam и FACEIT – демонстрирайки доказателство за своите умения – и да създадат пропуск за играч. Оттам нататък поддръжниците могат да закупят токени и да ги задържат, следвайки играчите по време на турнирите, докато те се надяват да се издигнат и да окажат влияние в света на еспорта.

Организациите на спортни отбори и други стартъпи са се занимавали с различни крипто активирания през годините, включително сделки за права за име и спонсорство на фланелки, колекционерски предмети от НФТ, фенски токени и др. Но би било трудно да обвиним някой от известните отбори в областта на еспорта, че стъпва внимателно след имплозията на FTX в края на 2022 г. и последвалия брутален мечи пазар.

Дей каза, че отборите, с които е разговарял, наблюдават внимателно, но очаква, че Battle.tech може да има по-непосредствено въздействие на по-ниските нива на състезание, както и в развиващите се икономики.

Тъй като някои отбори по есспортове и оператори на турнири се отказват от захранващи отбори и лиги, за да спестят пари, има по-малко значими възможности за изгряващите играчи да натрупат популярност и да започнат обнадеждаващото си изкачване във висшата лига.

Battle.tech, според Дей, може да помогне на тези играчи да стъпят на пазара, да си създадат аудитория, да спечелят малко пари и, надяваме се, да използват всичко това като трамплин, който да бъде от полза за поддръжниците в този процес. И макар че Battle.tech започва само с поддръжка на Counter-Strike 2, тя планира да разшири обхвата си с Dota 2 и други заглавия, включително забележителни крипто игри.

Има само една голяма потенциална пречка: Социалните платформи обикновено не са имали голяма устойчивост. Friend.tech на Ethereum layer-2 scaling network Base имаше голям момент миналото лято, но оттогава дневните транзакции спаднаха с повече от 99%. Подобни проекти на други вериги предизвикаха шум, но не успяха да го поддържат.

Какво ще направи Battle.tech по-различен?

Дей казва, че Owned има няколко идеи, които ще помогнат този гейминг риф на SocialFi да се превърне в нещо повече от проблясък в тигана. Една от тях е възможността играчите да формират отбори в платформата, така че поддръжниците да могат да купуват отбори, а не само отделни играчи. А фактът, че стойността на пропуските е обвързана със състезателното представяне, би могъл да даде на цените по-постоянна опора.

Дали тези механизми ще се приложат на практика, предстои да разберем, но поне засега Battle.tech изглежда като интригуващ мост между игрите в Web2 и функционалността на Web3. Приложението е подкрепено от подмрежата Avalanche, но звучи така, сякаш Owned се опитва да направи включването в системата сравнително просто, преди да започне да наслагва по-дълбоки крипто елементи.

„Започваме с това, което ще преживее един 18-годишен играч на Counter-Strike 2 от Франция – каза Дей пред TCN, – а след това е като: Как да надградим оттам, но да въведем блокчейн елементи, суверенитет и всички неща, в които хората вярват?“

Related Posts

Leave a Comment