Home » Aplikace Avalanche Battle.tech přináší do hraní sociální sítě s “hráčskými průkazy

Aplikace Avalanche Battle.tech přináší do hraní sociální sítě s „hráčskými průkazy

by Patricia

Bude řešením rostoucích bolestí esportového průmyslu kryptografie? V posledních několika letech jsme byli svědky různých pokusů, ale nyní přichází aplikace Battle.tech založená společností Avalanche s neotřelým nápadem: spojuje koncept SocialFi s hraním her.

I když nemá žádné oficiální spojení s Friend.tech – loňskou šumnou aplikací, která obnovila vzrušení kolem SocialFi poté, co se sociální tokeny neujaly – inspirace stojící za Battle.tech je nezaměnitelná. Pohrává si se stejným druhem „klíčů“ vázaných na významného uživatele nebo influencera, jen tentokrát optikou her.

Představte si, že sledujete poloprofesionální zápasy v nějaké soutěžní hře a všimnete si vycházející hvězdy, o které si myslíte, že by mohla prorazit. Pokud je na Battle.tech, pak byste si mohli koupit tokenizovaný „hráčský pas“, jehož hodnota by byla vázána na jeho skutečný úspěch. Nejenže tak hráče podpoříte, ale v případě, že se prosadí, můžete z průkazu dále těžit.

„Dává to dvěma komunitám zajímavou možnost spojit se,“ vysvětlil Ryan „Wrecks“ Day, generální ředitel společnosti Owned, tvůrce Battle.tech. „Jednou z nich jsou hráči, kteří si chtějí hraním videoher vydělat nějaké peníze, což je vždycky zábava. A pak mají podporovatelé možnost spekulovat na potenciálně něco nového.“

Tak zní premisa služby Battle.tech, která byla spuštěna ve středu na blockchainu Avalanche a začíná s podporou populární týmové počítačové střílečky Counter-Strike 2. Vlastní je součástí společnosti Unix Gaming, která koncem loňského roku uspořádala pod hlavičkou Game League sérii soutěží, v nichž byly v mnoha hrách uděleny ceny v hodnotě 1 milionu dolarů.

Služba Battle.tech, označovaná jako „Kickstarter pro esporty“, umožňuje hráčům importovat svou herní historii z PC platforem, jako je Steam a FACEIT – a prokázat tak svou zdatnost – a vytvořit si průkaz hráče. Podporovatelé si pak mohou zakoupit žetony, které si ponechají a sledují hráče na turnajích, kde doufají, že budou stoupat v žebříčku a prosadí se ve světě esportu.

Sportovní týmové organizace a další začínající firmy se v průběhu let pouštěly do různých kryptoměnových aktivací, včetně smluv na pojmenování a sponzorství dresů, sběratelských předmětů NFT, fanouškovských tokenů a dalších. Bylo by však těžké obviňovat jakékoli prominentní esportovní týmy z toho, že po implozi FTX na konci roku 2022 a následném brutálním medvědím trhu postupují opatrně.

Day uvedl, že týmy, se kterými mluvil, vše pozorně sledují, ale očekává, že Battle.tech může mít bezprostřednější dopad na nižších úrovních soutěží a také v rozvíjejících se ekonomikách.

Vzhledem k tomu, že některé esportovní týmy a provozovatelé turnajů ruší feederové týmy a ligy, aby ušetřili peníze, je méně smysluplných příležitostí pro začínající hráče, aby se prosadili a začali svůj nadějný vzestup do první ligy.

Battle.tech může podle Daye těmto hráčům pomoci získat pevnou půdu pod nohama, vybudovat si publikum, vydělat trochu peněz a doufejme, že to vše využije jako odrazový můstek, z něhož budou profitovat podporovatelé. A i když Battle.tech začíná pouze s podporou Counter-Strike 2, plánuje rozšíření na Dota 2 a další tituly, včetně významných kryptoher.

Je tu jen jeden velký potenciální zádrhel: Platformy SocialFi obvykle nemají velkou výdrž. Friend.tech na Ethereum layer-2 škálovací síti Base zažil loni v létě velkou chvíli, ale od té doby denní transakce klesly o více než 99 %. Podobné projekty na jiných řetězcích zachytily závan rozruchu, ale hype si neudržely.

V čem bude Battle.tech jiný?

Day říká, že Owned má několik nápadů, které pomohou, aby tento herní riff na SocialFi více než blesk v pánvi. Jedním z nich je možnost hráčů vytvářet na platformě týmy, takže podporovatelé mohou nakupovat do družstev namísto výhradně jednotlivců. A skutečnost, že hodnota průkazu je vázána na výkon v soutěži, by mohla dát cenám konzistentnější ukotvení.

Zda se tyto mechanismy osvědčí v praxi, se teprve uvidí, ale přinejmenším prozatím vypadá Battle.tech jako zajímavý most mezi hraním na Webu2 a funkčností Webu3. Aplikace je podporována podsítí Avalanche, ale vypadá to, že se Owned snaží o relativně jednoduchý onboarding před vrstvením hlubších kryptografických prvků.

„Začínáme s tím, co zažije 18letý hráč Counter-Strike 2 z Francie,“ řekl Day TCN, „a pak je to jako: Jak z toho vyjdeme, ale zavedeme prvky blockchainu, suverenity a všech věcí, kterým lidé věří?“

Related Posts

Leave a Comment