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L’app a valanga Battle.tech porta il SocialFi nel gioco con i “Player Pass”.

by Tim

La criptovaluta sarà la soluzione ai problemi di crescita dell’industria degli esports? Negli ultimi anni abbiamo assistito a vari tentativi, ma ora l’app Battle.tech, con sede ad Avalanche, ha un’idea innovativa: abbinare il concetto di SocialFi al gioco.

Sebbene non abbia alcun legame ufficiale con Friend.tech – l’app dell’anno scorso che ha rinnovato l’entusiasmo per la SocialFi dopo che i gettoni sociali non erano riusciti a decollare – l’ispirazione di Battle.tech è inconfondibile. Gioca con lo stesso tipo di “chiavi” legate a un utente o a un influencer di rilievo, ma questa volta attraverso la lente del gioco.

Immaginate di guardare le partite dei semi-professionisti di un gioco competitivo e di individuare un astro nascente che pensate possa sfondare. Se è su Battle.tech, potrete acquistare un “player pass” tokenizzato il cui valore è legato al suo successo nel mondo reale. In questo modo non solo sosterrete il giocatore, ma potreste trarre vantaggio dalla rivendita del pass nel caso in cui il giocatore dovesse raggiungere il successo.

“Offre a due comunità l’interessante possibilità di unirsi”, ha spiegato Ryan “Wrecks” Day, CEO di Owned, il creatore di Battle.tech. “Una è quella dei giocatori che vogliono fare soldi giocando ai videogiochi, il che è sempre divertente. E poi i finanziatori hanno la possibilità di speculare su qualcosa di potenzialmente nuovo. “

Questa è la premessa di Battle.tech, che è stato lanciato mercoledì sulla blockchain Avalanche e sta iniziando con il supporto per Counter-Strike 2, il popolare sparatutto per PC basato su squadre. La società fa parte di Unix Gaming, che alla fine dello scorso anno ha organizzato una serie di competizioni sotto la bandiera della Game League che ha messo in palio premi per un milione di dollari in numerosi giochi.

Definito “Kickstarter per gli esports”, Battle.tech consente ai giocatori di importare la loro storia di gioco da piattaforme PC come Steam e FACEIT – dimostrando la loro bravura – per creare un pass giocatore. Da lì, i finanziatori possono acquistare i gettoni e conservarli, seguendo i giocatori nei tornei mentre si spera che salgano di grado e abbiano un impatto nel mondo degli esports.

Le organizzazioni di squadre sportive e altre startup si sono cimentate in varie attivazioni di criptovalute nel corso degli anni, tra cui accordi sui diritti di denominazione e sponsorizzazioni di maglie, oggetti da collezione NFT, token per i tifosi e altro ancora. Ma sarebbe difficile biasimare le squadre di esports più importanti per aver scelto di muoversi con cautela dopo l’implosione di FTX alla fine del 2022 e il brutale mercato ribassista che ne è seguito.

Day ha detto che le squadre con cui ha parlato stanno osservando attentamente, ma si aspetta che Battle.tech possa avere un impatto più immediato ai livelli più bassi di competizione e nelle economie emergenti.

Poiché alcuni team di esports e operatori di tornei eliminano squadre e leghe di supporto per risparmiare denaro, ci sono meno opportunità significative per i giocatori emergenti di guadagnare trazione e iniziare la loro speranzosa ascesa verso le grandi leghe.

Secondo Day, Battle.tech può aiutare questi giocatori a farsi strada, a costruirsi un pubblico, a guadagnare un po’ di soldi e, si spera, a usare tutto questo come trampolino di lancio per avvantaggiare i finanziatori. Sebbene Battle.tech inizi solo con il supporto di Counter-Strike 2, prevede di espandersi a Dota 2 e ad altri titoli, compresi i giochi di criptovaluta più importanti.

C’è solo un grosso ostacolo potenziale: Le piattaforme di SocialFi non hanno mai avuto una grande forza di resistenza. Friend.tech su Ethereum layer-2 scaling network Base ha avuto un grande momento la scorsa estate, ma da allora le transazioni giornaliere sono diminuite di oltre il 99%. Progetti simili su altre catene hanno suscitato un certo clamore, ma non hanno mantenuto l’entusiasmo.

Cosa renderà Battle.tech diverso?

Day dice che Owned ha un paio di idee per contribuire a rendere questo gioco di riff su SocialFi più di un lampo nel piatto. Una di queste è la possibilità per i giocatori di formare squadre sulla piattaforma, in modo che i finanziatori possano acquistare squadre invece che singoli individui. E il fatto che il valore del pass sia legato alle prestazioni competitive potrebbe dare ai prezzi un’ancora più consistente.

Se queste meccaniche si concretizzeranno nella pratica è ancora tutto da vedere, ma almeno per il momento Battle.tech si presenta come un intrigante ponte tra il gioco Web2 e le funzionalità Web3. L’applicazione è supportata da una sottorete Avalanche, ma sembra che Owned stia cercando di rendere l’accesso relativamente semplice prima di inserire elementi di crittografia più profondi.

“Partiamo da ciò che un giocatore di Counter-Strike 2 di 18 anni dalla Francia può sperimentare”, ha detto Day a TCN, “e poi ci chiediamo: Come facciamo a ripartire da lì, ma introducendo elementi di blockchain, sovranità e tutte le cose in cui la gente crede? “

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