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アバランチアプリ「Battle.tech」が「プレイヤーパス」でゲームにソーシャルFiをもたらす

by Thomas

暗号はesports業界の成長痛の解決策になるだろうか?ここ数年、様々な試みを見てきたが、今回Avalancheを拠点とするアプリBattle.techは、SocialFiのコンセプトをゲームと組み合わせるという斬新なアイデアを持っている。

Friend.tech(ソーシャルトークンの普及に失敗した後、SocialFi周りの興奮を新たにした昨年の話題のアプリ)とは公式なつながりはないが、Battle.techの背後にあるインスピレーションは紛れもないものだ。Battle.techは、著名なユーザーやインフルエンサーに紐づいた同じような「鍵」を、今回はゲームというレンズを通して遊んでいる。

対戦ゲームのセミプロの試合を見ていて、大化けしそうな新星を見つけたとする。もしその選手がBattle.techを利用していれば、トークン化された「プレイヤーパス」を購入することができる。そして、プレーヤーをサポートするだけでなく、彼らが大成功したときにパスを転売することで利益を得ることができる。

Battle.techの生みの親であるOwned社のCEO、ライアン・”レックス”・デイ氏は、「2つのコミュニティが一緒になることで、面白いことができる」と説明する。「1つは、ビデオゲームでお金を稼ごうとしているプレイヤーで、これはいつも楽しい。そして支援者は、何か新しい可能性を投機する能力を得ることができる。
これがBattle.techの前提だ。Battle.techはAvalancheブロックチェーン上で水曜日にローンチされ、人気のある分隊ベースのPCシューターであるCounter-Strike 2のサポートから始まっている。所有するのはUnix Gamingの一部で、同社は昨年末、Game Leagueの旗の下、多数のゲームで100万ドル相当の賞金を授与する一連の大会を開催した。

“esportsのKickstarter “と銘打たれたBattle.techでは、プレイヤーはSteamやFACEITといったPCプラットフォームからゲーム履歴をインポートし、実力の証明となるプレイヤーパスを作成することができる。そこから支援者はトークンを購入して保有し、トーナメントを通じてプレイヤーを追いかけ、ランクを上げ、esports界にインパクトを与えることを期待することができる。

スポーツチーム組織やその他の新興企業は、ネーミングライツ契約やジャージースポンサーシップ、NFTコレクターズアイテム、ファントークンなど、長年にわたって様々な暗号のアクティベーションに手を出してきた。しかし、2022年後半に起きたFTXの崩壊とそれに続くひどい弱気相場を受けて、著名なesportsチームが慎重な行動を取ることを非難するのは難しいだろう。

デイ氏は、彼が話をしたチームは注意深く見守っているが、Battle.techは低レベルの競技や新興国において、より直接的な影響を与えることができると予想していると述べた。

一部のesportsチームやトーナメント運営者が現金を節約するためにフィーダーチームやリーグを廃止する中、新進気鋭のプレーヤーが牽引力を得て、希望に満ちた大リーグへの登竜門となる有意義な機会は少なくなっている


Battle.techは、そのようなプレーヤーが足場を築き、観客を増やし、少しばかりのお金を稼ぎ、うまくいけば、その過程で後援者に利益をもたらす踏み台として、そのすべてを利用する手助けをすることができるとデイは考えている。Battle.techはCounter-Strike 2のサポートのみでスタートするが、Dota 2や他のタイトル(注目すべき暗号ゲームを含む)にも拡大する予定だ。

ただ、ひとつだけ大きな問題がある: ソーシャルファイ・プラットフォームは、一般的に持続力があまりない。イーサリアムのレイヤー2スケーリング・ネットワークBase上のFriend.techは、昨年の夏に大きな盛り上がりを見せたが、それ以来1日のトランザクションは99%以上減少している。他のチェーン上の同様のプロジェクトは、話題の匂いをキャッチしたが、誇大宣伝を維持していない。

Battle.techは何が違うのだろうか?

デイ氏は、ソーシャルファイをゲームに置き換えたこのプロジェクトを、単なる一過性のものに終わらせないために、いくつかのアイディアを持っているという。ひとつは、プレイヤーがプラットフォーム上でチームを結成できることで、支援者は個人ではなくチームを買うことができる。また、パスの価値が競技成績と連動しているという事実は、価格をより安定したものにするだろう。

これらの仕組みが実際にうまくいくかどうかはまだわからないが、少なくとも今のところ、Battle.techはWeb2ゲームとWeb3機能の間の魅力的な架け橋のように見える。このアプリはAvalancheのサブネットに支えられているが、Ownedはより深い暗号化要素を組み込む前に、比較的簡単なオンボーディングを試みているようだ。

「デイ氏はTCNに対し、「私たちは、フランスから来た18歳のCounter-Strike 2プレイヤーが体験することから始めます: そこからどのようにブロックチェーン要素や主権、そして人々が信じているものを導入していくのか?

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