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AIが「Infinite Worlds」ゲームでダイナミックなテキスト・アドベンチャーを生成する方法

by Patricia

増え続けるジェネレーティブAIの利用法の中で、想像力豊かなゲーマーたちは、このテクノロジーを使って新しい形の選択型アドベンチャーゲームを作っている。Friendly Fox Gamesは、水曜日に最初のゲーム「Infinite Worlds」の発売を発表した。

OpenAIのGPT-4とAI画像ジェネレーターStable Diffusionを使用したInfinite Worldsでは、プレイヤーはあらかじめ用意されたゲームの中で冒険を楽しむことができる。

「ロールプレイング・ゲームにはずっと興味がありました」と、Friendly Fox GamesのクリエイターであるAlexはTCNのインタビューに答えている。「しかし、私の交友関係との兼ね合いで、友人たちは誰もプレイしたがらないのです。

アレックスはAIツールを使うことで、他のプレイヤーを必要とせずにストーリーを生成し、プレイできることに気づいたと語った。

「それは卓上RPGならではですね」とアレックス。「コンピュータゲームは多くのことを与えてくれますが、好きなことを何でもできるわけではありません。好きなことができるし、AIがそれを理にかなったものにしてくれる。

単独開発者であるアレックスは、基本的なタスクから高度なストーリーテリングへと進化していくAIの能力について、その最初の魅力を語った。最初はAIの文章と大衆文化の知識に衝撃を受けたが、彼は一貫性と構造の限界に遭遇した。昨年、OpenAIのGPT-4モデルがリリースされ、その後の改良でChatGPTの性能は大幅に向上し、詳細な冒険を作成することができるようになったという。

ターン制のゲームとして、プレイヤーにはストーリーを進めるための3つの選択肢が与えられている。また、プレイヤーは自分のアクションの選択肢を書くことができ、その選択肢をもとにゲームがシナリオを作成することもできる。

プレイヤーはゲームの作成段階でストーリーやキャラクターを編集することもでき、キャラクターのカスタム画像や、自分の写真をアップロードすることも可能です



ChatGPTの登場以来、ジェネレーティブAIがいかに強力になったとはいえ、画像生成にはまだ多くのケースで不満が残る。人間の解剖学的構造を正確に描写することは、AIモデルによって異なり、画像が生成された後に利用可能なリソースも異なる。

「画像生成AIは見事なものではありません。「人はよく腕が余っていて、ちょっとプラスチッキーに見えたりするんだ。今のところ、迷惑にならない程度に高速に処理できる最高のものです” と語った。

それでも彼は、将来のAI画像生成の進歩が解剖学的問題を解決してくれると信じている。

Discordベースの『Alchemy: Battle for Ankhos』は、ジェネレーティブAIプラットフォーム『Midjourney』を使って、ファンタジーをベースにしたアドベンチャーのダイアログや画像を作成している。Alchemyはまた、ゲーム関連のデジタル・コレクタブルのためにSolanaブロックチェーンを使用している。

このような性質のプロジェクトにかかる費用も様々だとアレックスは言う。Infinite Worldsを「趣味」と呼ぶアレックス氏は、プロジェクトは使えば使うほど高くつく可能性があると述べ、Stable DiffusionはGPT-4を通じてDall-E 3をタップするよりも安かったと指摘した


“[AI画像の生成]は、実はテキストよりもはるかに安い。あるいは、GPT-4は本当に高いとも言えます。「より優れた画像生成APIはありますが、本当に遅いです。プレイヤーを待たせて画像を生成させたら、もう面白くありません。”

GPT-4に付属しているDall-Eを使わなかった理由を尋ねると、アレックスは、OpenAI独自の画像ジェネレーターを使うコストと、作成する画像の種類に制限があるため、Infinite WorldsにはStable Diffusionの方が適していると答えました。

テキストベースのアドベンチャーゲームの各ターンでは、包括的な命令セットがGPT-4にインプットされるとアレックスは説明する。これらの入力は、ゲームのジャンル、キャラクター情報、スキルセット、進行中のイベントの概要、最近の行動、予想される物語の進行などを概説する。GPT-4はまた、さらなる物語の展開、視覚的なプロンプト、将来のアクションの選択肢についても照会されます。これらのクエリーはすべて、すぐに追加される


「毎回、多くのものが行き来しています」とアレックスは言う。「他の人たちはAIダンジョンみたいなことをやっていて、低コストを追求している。私は、逆にどこまでできるのか、とても興味がありました: ある程度のコストはすぐに下がると思いますが、それを受け入れて、それに投資することを厭わなければ、どれだけ優れたストーリーを作れるか見てみたいのです」。

アレックスは、ゲーマーが『インフィニット・ワールド』に夢中になり、トークンを購入してプレイを続けるようになることを望んでいると語った。

「誰かが手番をするたびに、4セントほどかかります。だから、無料で少し遊んだら、ゲームからクレジットの購入を求められるというモデルになっている」とアレックスは言い、トークン購入代金の何パーセントかを受け取っていると述べた。

「私は全財産を失わないという賭けに出ている」と彼は認めた。

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