Home » Jak sztuczna inteligencja generuje dynamiczne tekstowe przygody w grze “Infinite Worlds

Jak sztuczna inteligencja generuje dynamiczne tekstowe przygody w grze „Infinite Worlds

by Patricia

Wśród stale rosnącej liczby zastosowań generatywnej sztucznej inteligencji, pomysłowi gracze wykorzystują tę technologię do tworzenia nowych form gier przygodowych. Jednym z deweloperów stawiających na gatunek gier tekstowych jest Friendly Fox Games, które w środę ogłosiło premierę swojej pierwszej gry Infinite Worlds.

Korzystając z GPT-4 OpenAI i generatora obrazów AI Stable Diffusion, Infinite Worlds pozwala graczom zanurzyć się w przygodach osadzonych w gotowych grach – lub, korzystając z podpowiedzi, tworzyć własne narracje przygodowe wraz z opisami postaci i obrazami.

„Zawsze interesowały mnie [gry fabularne]” – powiedział w wywiadzie dla TCN twórca Friendly Fox Games, który nazywa się po prostu Alex. „Ale ze względu na sposób, w jaki działa to w moim kręgu społecznym, żaden z moich przyjaciół nigdy tak naprawdę nie chce grać”.

Korzystając z narzędzi sztucznej inteligencji, Alex powiedział, że zdał sobie sprawę, że może generować i odtwarzać fabułę bez potrzeby innych graczy.


„To unikalne dla tabletowych gier RPG” – powiedział Alex. „Gry komputerowe mogą dać ci wiele – ale wtedy nie możesz po prostu robić tego, co chcesz, i naprawdę podobał mi się ten pomysł. Możesz robić, co chcesz, a sztuczna inteligencja sprawi, że będzie to miało sens”.

Jako samodzielny deweloper, Alex podzielił się swoją początkową fascynacją rozwijającymi się możliwościami sztucznej inteligencji, zauważając jej postęp od podstawowych zadań do zaawansowanego opowiadania historii. Początkowo zaskoczony pisaniem i znajomością kultury popularnej przez AI, napotkał ograniczenia w spójności i strukturze. Wydanie modelu GPT-4 OpenAI w zeszłym roku i późniejsze ulepszenia znacznie zwiększyły wydajność ChatGPT, powiedział, czyniąc go biegłym w tworzeniu szczegółowych przygód.

Jako gra turowa, gracze mają trzy opcje postępu w fabule; mają również możliwość napisania własnego wyboru akcji, dla którego gra spróbuje stworzyć scenariusz.


Gracze mogą również edytować historię i postacie na etapie tworzenia gry, z opcją przesłania niestandardowego obrazu postaci lub nawet zdjęcia siebie, jeśli zdecydują.


Pomimo tego, jak potężna stała się generatywna sztuczna inteligencja od czasu pierwszego uruchomienia ChatGPT, generowanie obrazów nadal pozostawia wiele do życzenia w wielu przypadkach. Dokładne odwzorowanie ludzkiej anatomii różni się w zależności od modelu sztucznej inteligencji, podobnie jak zasoby dostępne po wygenerowaniu obrazu.

„Więc sztuczna inteligencja generująca obrazy nie jest genialna, zauważyliśmy, że jest trochę dziwna” – powiedział Alex. „Ludzie często mają dodatkowe ramiona i wyglądają nieco plastikowo. To najlepsze, co mogłem znaleźć w tej chwili, które może to zrobić wystarczająco szybko, aby nie było zbyt denerwujące”.

Mimo to wierzy, że przyszłe postępy w generowaniu obrazów AI rozwiążą problem anatomii.

Inne gry wykorzystujące tekst oparty na sztucznej inteligencji obejmują oparte na Discordzie Alchemy: Battle for Ankhos, które wykorzystuje platformę generatywnej sztucznej inteligencji Midjourney do tworzenia dialogów i obrazów dla przygód opartych na fantasy. Alchemy wykorzystuje również blockchain Solana dla cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich związanych z grą.

Koszty związane z projektem tego rodzaju również są różne, powiedział Alex. Nazywając Infinite Worlds „hobby”, Alex powiedział, że projekt może być tym droższy, im bardziej jest wykorzystywany, zauważając, że Stable Diffusion było tańsze niż wykorzystanie Dall-E 3 przez GPT-4.

„.

„[Generowanie obrazów AI] jest w rzeczywistości znacznie tańsze niż tekst, zaskakujące: to około 5% kosztów lub mniej. Można też powiedzieć, że GPT-4 jest naprawdę drogie” – powiedział. „Istnieją lepsze interfejsy API do generowania obrazów, ale są one naprawdę powolne. Jeśli każesz graczowi czekać na obraz, przestaje to być zabawne”.

Zapytany, dlaczego nie użył Dall-E, który jest dostarczany z GPT-4, Alex powiedział, że koszt korzystania z zastrzeżonego generatora obrazów OpenAI – i ograniczenia dotyczące rodzaju tworzonych obrazów – sprawiły, że Stable Diffusion był lepszym wyborem dla Infinite Worlds.

Alex wyjaśnił, że w każdej turze tekstowej gry przygodowej do GPT-4 przypisywany jest kompleksowy zestaw instrukcji. Te dane wejściowe określają gatunek gry, informacje o postaci, zestawy umiejętności, streszczenie trwających wydarzeń, ostatnie działania i oczekiwany postęp narracji. GPT-4 jest również pytany o dalszy rozwój narracji, podpowiedzi wizualne i przyszłe alternatywy działań. Wszystkie te zapytania szybko się sumują.

„Za każdym razem jest to spora ilość rzeczy, które są przesyłane tam i z powrotem” – powiedział Alex. „Inni ludzie robili rzeczy takie jak lochy AI, w których postawili na niski koszt i istnieje granica tego, jak wyrafinowane może to być. Naprawdę chciałem zobaczyć, jak daleko możemy się posunąć w drugą stronę: Zaakceptować pewne koszty, które moim zdaniem szybko spadną, i zobaczyć, jak dobrą historię możemy stworzyć, jeśli zechcemy w nią zainwestować”.

Alex powiedział, że ma nadzieję, że gracze będą tak zauroczeni Infinite Worlds, że zarejestrują się, aby kupić żetony, aby kontynuować grę.

„Za każdym razem, gdy ktoś wykonuje turę, kosztuje mnie to około czterech centów. Model polega więc na tym, że można grać przez jakiś czas za darmo, a następnie gra poprosi graczy o zakup kredytów” – powiedział Alex, zauważając, że otrzymuje procent od kosztu zakupu tokenów.

„Podejmuję ryzyko, że nie stracę wszystkich pieniędzy” – przyznał.

Related Posts

Leave a Comment