Entre los cada vez más numerosos usos de la IA generativa, los jugadores más imaginativos están empleando esta tecnología para crear nuevas formas de juegos de aventuras. Uno de los desarrolladores que está imprimiendo su sello al género de los juegos basados en texto es Friendly Fox Games, que anunció el miércoles el lanzamiento de su primer juego, Infinite Worlds.
Infinite Worlds, que utiliza el GPT-4 de OpenAI y el generador de imágenes de IA Stable Diffusion, permite a los jugadores sumergirse en aventuras ambientadas en juegos preestablecidos o crear sus propios relatos de aventuras con descripciones de personajes e imágenes.
«Siempre me han interesado [los juegos de rol]», explicó a TCN en una entrevista el creador de Friendly Fox Games, conocido simplemente como Alex. «Pero por la forma en que ha funcionado con mi círculo social, ninguno de mis amigos quiere jugar de verdad».
Mediante el uso de herramientas de IA, Alex dijo que se dio cuenta de que podía generar y jugar tramas sin necesidad de otros jugadores.
«Eso es exclusivo de los juegos de rol de mesa», dice Alex. «Los juegos de ordenador pueden darte mucho, pero no puedes hacer lo que quieras, y a mí me gustaba mucho esa idea. Puedes hacer lo que quieras, y la IA hará que tenga sentido».
Alex, desarrollador en solitario, compartió su fascinación inicial por la evolución de las capacidades de la IA, destacando su progresión desde las tareas básicas hasta la narración avanzada. Aunque al principio le llamó la atención la escritura de la IA y su conocimiento de la cultura popular, se encontró con limitaciones en la coherencia y la estructura. El lanzamiento del modelo GPT-4 de OpenAI el año pasado y las mejoras posteriores mejoraron significativamente el rendimiento de ChatGPT, dijo, convirtiéndolo en un experto en la creación de aventuras detalladas.
Como juego por turnos, los jugadores disponen de tres opciones para avanzar en la historia; también tienen la opción de escribir su propia opción de acción para la que el juego intentará crear un escenario.
Los jugadores también pueden editar la historia y los personajes durante la fase de creación del juego, con la opción de subir una imagen personalizada de un personaje o incluso una foto de sí mismos si así lo desean.
A pesar de lo potente que se ha vuelto la IA generativa desde el lanzamiento inicial de ChatGPT, la generación de imágenes sigue dejando que desear en muchos casos. La precisión en la representación de la anatomía humana varía según los modelos de IA, al igual que los recursos disponibles una vez generada la imagen.
«La IA de generación de imágenes no es brillante, notamos que es un poco rara», afirma Alex. «La gente suele tener brazos de más, y parecen un poco plasticosos y esas cosas. Esto es lo mejor que he podido encontrar por el momento que pueda hacerlo lo suficientemente rápido como para no ser demasiado molesto».
Aún así, cree que los futuros avances en la generación de imágenes de IA solucionarán el problema de la anatomía.
Otros juegos que utilizan texto potenciado por IA son Alchemy: Battle for Ankhos, basado en Discord, que utiliza la plataforma de IA generativa Midjourney para crear diálogos e imágenes para aventuras basadas en la fantasía. Alchemy también utiliza la cadena de bloques Solana para los coleccionables digitales relacionados con el juego.
El coste de un proyecto de esta naturaleza también varía, afirma Alex. Calificando Infinite Worlds de «hobby», Alex dijo que el proyecto puede resultar caro cuanto más se utilice, señalando que Stable Diffusion era más barato que explotar Dall-E 3 a través de GPT-4.
«.
«[Generar imágenes de IA] es en realidad mucho más barato que el texto, sorprendentemente: es como el 5% del coste o menos. O se podría decir que GPT-4 es realmente caro», afirma. «Hay mejores API de generación de imágenes, pero son realmente lentas. Si haces esperar al jugador por la imagen, ya no es divertido».
Cuando se le preguntó por qué no usaba Dall-E, que viene con GPT-4, Alex dijo que el coste de usar el generador de imágenes propietario de OpenAI -y las restricciones sobre el tipo de imágenes que crearía- hicieron de Stable Diffusion una mejor opción para Infinite Worlds.
En cada turno de un juego de aventuras basado en texto, explicó Alex, se imputa a GPT-4 un amplio conjunto de instrucciones. Estas instrucciones describen el género del juego, la información sobre los personajes, sus habilidades, una sinopsis de los acontecimientos en curso, las acciones recientes y la progresión narrativa prevista. GPT-4 también se consulta en busca de un mayor desarrollo narrativo, indicaciones visuales y futuras alternativas de acción. Todas estas consultas se suman rápidamente.
«Es un montón de cosas que van y vienen cada vez», dice Alex. «Otras personas han hecho cosas como las mazmorras de IA, en las que han apostado por el bajo coste, y hay un límite a lo sofisticado que puede llegar a ser. Me interesaba mucho ver hasta dónde podíamos llegar en el otro sentido: Aceptar un cierto coste, que creo que bajará rápidamente, y ver lo buena que puede ser una historia si estamos dispuestos a invertir en ella».
La esperanza, según Alex, es que los jugadores queden tan enamorados de Infinite Worlds que se apunten a comprar fichas para seguir jugando.
«Cada vez que alguien hace un turno, me cuesta unos cuatro céntimos. Así que el modelo es que se puede jugar un rato gratis, y luego el juego pedirá a los jugadores que compren algunos créditos», dijo Alex, señalando que él recibe un porcentaje del coste de la compra de fichas.
«Estoy apostando a que no voy a perder todo mi dinero», admitió.