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Avalanche App Battle.tech bringt mit „Player Passes“ SocialFi ins Gaming

by Tim

Wird Krypto die Lösung für die Wachstumsschmerzen der esports-Industrie sein? Wir haben in den letzten Jahren verschiedene Versuche gesehen, aber jetzt hat die in Avalanche ansässige App Battle.tech eine neue Idee: Sie verbindet das Konzept von SocialFi mit Gaming.

Obwohl Battle.tech keine offizielle Verbindung zu Friend.tech hat – der App, die im letzten Jahr die Begeisterung für SocialFi wiederbelebt hat, nachdem Social Tokens nicht erfolgreich waren – ist die Inspiration hinter Battle.tech unverkennbar. Battle.tech spielt mit der gleichen Art von „Schlüsseln“, die an einen bemerkenswerten Nutzer oder Influencer gebunden sind, nur dieses Mal durch die Brille des Spiels.

Stell dir vor, du schaust dir halbprofessionelle Spiele an und entdeckst einen aufstrebenden Star, von dem du glaubst, dass er groß rauskommen könnte. Wenn er auf Battle.tech ist, können Sie einen tokenisierten „Spielerpass“ kaufen, dessen Wert an seinen realen Erfolg gebunden ist. Damit unterstützen Sie nicht nur den Spieler, sondern können auch davon profitieren, indem Sie den Pass weiterverkaufen, wenn er groß rauskommt.

„Es gibt zwei interessanten Gemeinschaften die Möglichkeit, zusammenzukommen“, erklärt Ryan „Wrecks“ Day, CEO von Owned, dem Erfinder von Battle.tech. „Auf der einen Seite gibt es Spieler, die mit Videospielen Geld verdienen wollen, was immer Spaß macht. Und dann bekommen die Geldgeber die Möglichkeit, auf etwas Neues zu spekulieren. „

Das ist die Prämisse von Battle.tech, das am Mittwoch auf der Avalanche-Blockchain gestartet ist und zunächst Counter-Strike 2, den beliebten Squad-basierten PC-Shooter, unterstützt. Battle.tech gehört zu Unix Gaming, das Ende letzten Jahres eine Reihe von Wettbewerben unter dem Banner Game League veranstaltete, bei denen Preise im Wert von 1 Million Dollar für zahlreiche Spiele vergeben wurden.

Battle.tech, das als „Kickstarter für den Esport“ bezeichnet wird, ermöglicht es Spielern, ihre Spielhistorie von PC-Plattformen wie Steam und FACEIT zu importieren, um einen Spielerpass zu erstellen, der ihre Fähigkeiten unter Beweis stellt. Von dort aus können die Unterstützer die Token kaufen und behalten, um die Spieler durch die Turniere zu begleiten, während sie hoffentlich aufsteigen und sich in der Welt des Esports einen Namen machen.

Sportvereine und andere Startups haben sich im Laufe der Jahre an verschiedenen Krypto-Aktivierungen versucht, darunter Namensrechte und Trikotsponsoring, NFT-Sammlerstücke, Fan-Token und mehr. Aber es wäre schwer, prominente esports-Teams zu tadeln, die nach der Implosion von FTX Ende 2022 und dem darauf folgenden brutalen Bärenmarkt vorsichtig geworden sind.

Day sagte, dass die Teams, mit denen er gesprochen hat, genau beobachten, aber er erwartet, dass Battle.tech auf niedrigeren Wettbewerbsebenen und in Schwellenländern eine unmittelbarere Wirkung haben kann.

Da einige esports-Teams und Turnierveranstalter Zubringerteams und Ligen abschaffen, um Geld zu sparen, gibt es weniger sinnvolle Möglichkeiten für aufstrebende Spieler, um Fuß zu fassen und ihren hoffnungsvollen Aufstieg in die große Liga zu beginnen.

Battle.tech kann nach Ansicht von Day diesen Spielern helfen, Fuß zu fassen, ein Publikum aufzubauen, ein wenig Geld zu verdienen und das Ganze hoffentlich als Sprungbrett zu nutzen, von dem auch die Geldgeber profitieren. Auch wenn Battle.tech zunächst nur Counter-Strike 2 unterstützt, ist eine Ausweitung auf Dota 2 und andere Titel geplant, darunter auch namhafte Kryptospiele.

Es gibt nur ein großes potenzielles Hindernis: SocialFi-Plattformen haben in der Regel nicht viel Durchhaltevermögen. Friend.tech auf dem Ethereum-Layer-2-Skalierungsnetzwerk Base hatte letzten Sommer einen großen Moment, aber die täglichen Transaktionen sind seitdem um mehr als 99 % zurückgegangen. Ähnliche Projekte auf anderen Chains haben einen Hauch von Begeisterung ausgelöst, aber den Hype nicht aufrechterhalten.

Was wird Battle.tech anders machen?

Day sagt, dass Owned einige Ideen hat, die dazu beitragen sollen, dass diese Spielvariante von SocialFi mehr als nur eine Eintagsfliege ist. Eine davon ist die Möglichkeit, dass Spieler auf der Plattform Teams bilden können, so dass Unterstützer in Gruppen statt nur in Einzelspieler investieren können. Und die Tatsache, dass der Wert der Pässe an die Leistung im Wettbewerb gebunden ist, könnte den Preisen einen beständigeren Anker geben.

Ob sich diese Mechanismen in der Praxis bewähren, bleibt abzuwarten, aber zumindest im Moment sieht Battle.tech wie eine faszinierende Brücke zwischen Web2-Gaming und Web3-Funktionalität aus. Die App wird von einem Avalanche-Subnetz unterstützt, aber es klingt, als würde Owned versuchen, den Einstieg relativ einfach zu gestalten, bevor tiefere Krypto-Elemente eingebaut werden.

„Wir beginnen mit dem, was ein 18-jähriger Counter-Strike 2-Spieler aus Frankreich erleben wird“, sagte Day gegenüber TCN, „und dann geht es darum: Wie können wir darauf aufbauen, aber Blockchain-Elemente, Souveränität und all die Dinge einführen, an die die Leute glauben?“

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