O jogo de luta AI Arena é muito semelhante à série Super Smash Bros. da Nintendo, com combatentes de desenhos animados a lutar pela supremacia. O que é imediatamente óbvio é que, como é óbvio, o jogo não apresenta personagens como Mario e Donkey Kong a trocar golpes em locais icónicos.
O que é menos óbvio, no entanto, é que não há ninguém a carregar em botões para fazer com que estas personagens dêem pontapés, socos, saltos e, ocasionalmente, lancem inimigos para longe. São todos controlados por inteligência artificial – mas cada IA foi meticulosamente treinada por um jogador humano individual.
Este é o gancho único da AI Arena, que agita a ação de combate de aspeto familiar ao reorientar todo o conceito do jogo. Em vez de seres o avatar na arena, és efetivamente o treinador no seu canto, ajudando o teu lutador a melhorar.
AI Arena pretende liderar uma vaga de jogos que colocam a IA à frente e no centro em vez de simplesmente em segundo plano. Mas também é um jogo de criptografia, com uma versão que dependerá de passes de acesso NFT e servirá como campo de provas de elite para jogadores de alto nível. Também terá o seu próprio token criptográfico, chamado NRN.
Com o 3º e último ciclo ao virar da esquina, vamos dar uma olhada em alguns dos melhores destaques enviados pela comunidade do Ciclo 2 da competição Gateway to the Arena!
(As vossas IAs estão a ficar assustadoramente boas no jogo).
Queres aparecer no vídeo de destaque da próxima semana?… pic.twitter.com/HcN0937ZP5
– AI ARENA | ʌı (@aiarena_) 6 de março de 2024
Os 8.000 jogadores que participaram obtiveram uma pontuação baseada no seu próprio desempenho – ou melhor, no desempenho dos seus lutadores de IA treinados – e depois um multiplicador potencialmente considerável baseado no desempenho de toda a equipa nas vagas de competição.
Os influenciadores com mais seguidores ou que fizeram mais “recrutamento suave” antes do lançamento, como disse o COO da AI Arena, Wei Xie, ao GG da TCN, viram naturalmente as suas equipas ficarem cheias mais depressa. E teriam de esperar que os seus jogadores fossem coletivamente os mais dedicados à causa.
O apoio durante toda a competição Gateway to the Arena foi INCRÍVEL!
Com mais de 700 mil combates, os nossos servidores estiveram no máximo! Como tenho a certeza que @sihing_guppy pode atestar.
Para além disso, no Ciclo 3 houve cerca de um combate por segundo.
Toda a gente nos mostrou tanto amor,… pic.twitter.com/OeAIzAvkBC
– AI ARENA | ʌı (@aiarena_) 15 de março de 2024
“Criámos um conjunto de incentivos separado para os capitães e, basicamente, baseámo-lo no desempenho em termos de quanto desse conjunto de incentivos podem receber, dependendo do desempenho da sua equipa nesta campanha de ativação”, explicou Xie.
Os jogadores, da mesma forma, tinham de tentar escolher bem a sua equipa – o tamanho do lançamento aéreo também dependia disso, graças à estrutura de bónus. Por outras palavras, os incentivos estão alinhados em toda a linha. No total, o AI Arena vai lançar 80 milhões de fichas NRN, metade das quais provenientes da campanha “jogar para lançar” e a outra metade ligada às “NRN Boxes”, ou caixas de recompensas ligadas ao envolvimento da comunidade.
E se tudo acabar por correr como planeado, o AI Arena beneficiará do burburinho e os jogadores beneficiarão de sacos de fichas quando o lançamento aéreo tiver lugar, algures em abril ou maio, confirmou a equipa ao TCN após o final da competição.
Os jogos de luta têm sido um dos pilares da cena de jogos competitivos, e o AI Arena vê potencial para os desportos electrónicos – mesmo que não seja você a dar murros e pontapés. É uma das muitas reviravoltas e benefícios potenciais que a equipa vê a IA a trazer para o espaço dos jogos nos próximos anos.
“Penso que estamos apenas a arranhar a superfície”, disse Xie.