Home » Jak se bojová hra AI Arena proměnila v týmový sport

Jak se bojová hra AI Arena proměnila v týmový sport

by Thomas

Bojová hra AI Arena vypadá velmi podobně jako série Super Smash Bros. od společnosti Nintendo, kde se kreslení bojovníci perou o nadvládu. Co je ovšem na první pohled zřejmé, je to, že ve hře se samozřejmě neobjevují takoví hráči jako Mario a Donkey Kong, kteří si vyměňují rány v ikonických lokacích.

Méně zřejmé však je, že nikdo nemačká tlačítka, aby tyto postavy kopaly, mlátily, skákaly a občas vystřelily nepřátele do dálky. Všechny je ovládá umělá inteligence – ale každá z nich byla pečlivě vycvičena jednotlivými lidskými hráči.

To je jedinečný háček hry AI Arena, která otřásá známě vypadající bojovou akcí tím, že přeorientovává celý koncept hry. Místo toho, abyste byli avatarem v aréně, jste ve skutečnosti trenérem v jejich rohu a pomáháte svému bojovníkovi, aby se dostal do formy.

AI Arena si klade za cíl stát v čele vlny her, které staví umělou inteligenci do popředí a ne jen do pozadí. Je to ale také kryptohra, jejíž verze bude spoléhat na přístupové karty NFT a sloužit jako elitní zkušební základna pro hráče vysoké úrovně. Bude mít i svůj vlastní kryptografický token s názvem NRN.

Tady přišla na řadu akce Gateway to the Arena play-to-airdrop, kdy AI Arena zahájila kampaň ve snaze přilákat hráče a zároveň poskytnout potenciální žetonové odměny za hraní hry před vydáním.

Finálové kolo soutěže Gateway to the Arena skončilo minulý týden a během něj si GG z TCN povídal se spoluzakladateli ArenaX Labs o návrhu modelu, který přitáhne pozornost ke hře, zabrání rozsáhlému „botování“ a nakonec celou věc promění v týmový sport.

Brána do Arény byla postavena kolem osmi influencerů a tvůrců obsahu v oblasti kryptoher, včetně YellowPanthera a Walea, z nichž každý řídil tým 1 000 hráčů. Využití známých osobností je bezpochyby marketingový tah, ale je tu také motivace pro kapitány, aby přitáhli velké množství příznivců – a pro hráče, aby si pečlivě vybírali tým.

Osm tisíc hráčů, kteří se zúčastnili, získalo skóre na základě vlastního výkonu – nebo spíše toho, jak dobře si vedli jejich trénovaní bojovníci s umělou inteligencí – a pak potenciálně značný násobek podle toho, jak si vedl celý tým v jednotlivých vlnách soutěže.

Vlivní hráči, kteří měli větší sledovanost nebo kteří se před spuštěním věnovali více „měkkému náboru“, jak řekl provozní ředitel AI Areny Wei Xie pro TCN GG, přirozeně zaznamenali rychlejší zaplnění svých týmů. A museli doufat, že jejich hráči byli kolektivně nejoddanější pro věc.

„Vytvořili jsme samostatný motivační fond pro kapitány a v podstatě jsme ho vytvořili na základě výkonnosti, pokud jde o to, kolik z tohoto motivačního fondu mohou získat v závislosti na tom, jak dobře si jejich tým vede v této aktivační kampani,“ vysvětlil Xie.

Stejně tak se hráči museli snažit vybírat tým s rozmyslem – díky bonusové struktuře na tom závisela i velikost jejich výsadku. Jinými slovy, pobídky jsou vyrovnané napříč celým systémem. Celkově AI Arena airdropne 80 milionů žetonů NRN, z nichž polovina pochází z kampaně „play-to-airdrop“ a polovina je vázána na „NRN boxy“, neboli boxy s odměnami vázanými na zapojení komunity.

A pokud vše nakonec proběhlo podle plánu, pak AI Arena bude těžit z rozruchu a hráči z pytlů žetonů, až k airdropu nakonec někdy v dubnu nebo květnu dojde, potvrdil tým TCN po skončení soutěže.

Byl také navržen tak, aby minimalizoval „botování“ neboli pokusy hráčů o manipulaci s velikostí airdropu tím, že se přihlásí a hrají s mnoha peněženkami. Použitím „přehnaných“ násobitelů skóre podle Xieho pravděpodobně dávalo větší smysl, aby se každý hráč soustředil na jeden nebo možná dva účty, než aby svůj čas rozložil na mnoho takových účtů.

„V podstatě penalizujete botové farmy za to, že investují spoustu času a nevytěží z něj mnoho výnosů,“ řekl a dodal, že takový přístup dává smysl u hry, která „hledá skutečné hráče – a nejen to, ale i hráče, kteří jsou ve hře velmi dobří“.

Hledání zkušených hráčů bude mít zásadní význam, jakmile bude hra oficiálně spuštěna. To proto, že budou existovat dvě verze AI Areny: jedna, kterou si bude moci zahrát kdokoli, a druhá, která poběží na platformě Arbitrum a bude vyžadovat NFT. Spoluzakladatelé AI Areny vidí, že právě v té druhé bude vzkvétat kompetitivní scéna, která přiláká hardcore hráče s hlubokými investicemi.

Bojové hry jsou stálicí kompetitivní herní scény a AI Arena v nich vidí potenciál esportu – i když nejste tím, kdo rozdává rány a vyměňuje kopy. Je to jeden z mnoha potenciálních zvratů a výhod, které podle týmu AI přinese do herního prostoru v příštích letech.

„Myslím, že jsme teprve na povrchu,“ řekl Xie.

Related Posts

Leave a Comment