Home » Herní gigant Ubisoft předvádí, jak generativní umělá inteligence dokáže vylepšovat NPC

Herní gigant Ubisoft předvádí, jak generativní umělá inteligence dokáže vylepšovat NPC

by v

Herní gigant Ubisoft zveřejnil náhled svých nejnovějších herních prototypů umělé inteligence, které podle společnosti dávají nehráčským postavám (NPC) působivé schopnosti. Nové NPC NEO vývojáři představili v úterý na každoroční konferenci Game Developer Conference v San Franciscu.

Ubisoft sice uvedl, že jeho NEO NPC mají před sebou ještě dlouhou cestu, než budou použity ve hrách, ale změní způsob, jakým hráči komunikují s nehratelnými postavami (NPC), poskytnou bohatší zážitky a podpoří přijetí a rozvoj umělé inteligence ve hrách.

V ukázce na GDC hráči komunikovali s umělou inteligencí NPC NEO, která podle společnosti Ubisoft vykazovala „bezprecedentní kognitivní a interaktivní schopnosti“, včetně emocí, paměti, situačního povědomí a rozhodování.

Ubisoft je studio, které stojí za hrami Assassin’s Creed, Rainbox Six a Far Cry, a firma uvedla, že tyto pokroky využívají technologii voice-to-chat. Pomocí generativní umělé inteligence jsou NPC schopny sdílet myšlenky, klást otázky a pomáhat hráčům plánovat budoucí akce.

„Jsem zvyklá vytvářet příběh postavy, její naděje a sny, zážitky, které formovaly její osobnost, a všechny tyto informace jsem použila k tomu, abych se mohla živit psaním dialogů,“ uvedla v prohlášení Virginie Mosser, ředitelka vyprávění společnosti Ubisoft. „Je to velmi odlišné, ale poprvé v životě mohu vést rozhovor s postavou, kterou jsem vytvořila – o tom jsem snila už od dětství.“

Ubisoft uvedl, že NPC NEO byly vytvořeny v rámci partnerství s výrobcem čipů Nvidia a společností Inworld AI. Společnost uvedla, že k vytvoření realistických pohybů obličeje použije technologii Audio2Face společnosti Nvidia, která je součástí sady ACE.

Loni v létě získala společnost Inworld AI se sídlem v Silicon Valley 50 milionů dolarů v rámci kola financování vedeného společností Lightspeed Venture Partners. Podílely se na něm také Stanfordova univerzita, společnost Samsung Next a strategičtí investoři: fond M12 společnosti Microsoft, First Spark Ventures Erica Schmidta a LG Technology Ventures.

Obrázek: Ubisoft

Obrázek: Ubisoft


Kromě interaktivních rozhovorů Ubisoft uvedl, že technologie Inworld AI umožňuje autorům společnosti Ubisoft vytvářet podrobné pozadí, znalosti a dialogy pro každou NPC.

„Při práci na tomto projektu jsme vždy mysleli na naše hráče a vývojáře,“ uvedla v prohlášení Guillemette Picardová, senior viceprezidentka společnosti Ubisoft pro výrobní technologie. „Víme, že vývojáři a jejich kreativita musí být stále hnacím motorem našich projektů – generativní umělá inteligence má hodnotu pouze tehdy, když má hodnotu pro ně.“

Ubisoft na žádost TCN o komentář bezprostředně nereagoval.

Po loňském veřejném spuštění aplikací ChatGPT a Midjourney společnosti OpenAI hledala herní studia způsoby, jak tuto technologii využít. Mezi studia, která se k Ubisoftu v závodě o umělou inteligenci připojila, patří Blizzard Entertainment, Square Enix a Microsoft.

Na lednovém veletrhu spotřební elektroniky Ubisoft oznámil, že herní studio využilo technologického giganta Nvidia k vývoji citlivějších a mluvících postav s využitím rostoucí sady technologií generativní umělé inteligence společnosti Nvidia.

„Generativní umělá inteligence přináší našim týmům a hráčům nebývalé kreativní možnosti,“ uvedl Picard v samostatném prohlášení. „Teprve když zjistí, jakou hodnotu pro ně má, začínáme vidět její skutečný potenciál změnit způsob, jakým se hry vytvářejí a hrají.“

Related Posts

Leave a Comment