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Il gigante dei giochi Ubisoft mostra come l’IA generativa può migliorare i PNG

by Thomas

Il gigante dei videogiochi Ubisoft ha pubblicato un’anteprima dei suoi ultimi prototipi di gioco di intelligenza artificiale, che secondo l’azienda conferiscono ai personaggi non giocanti (PNG) abilità impressionanti. I nuovi PNG NEO sono stati presentati martedì alla Game Developer Conference di San Francisco.

Sebbene Ubisoft abbia dichiarato che i suoi PNG NEO hanno ancora molta strada da fare prima di essere utilizzati nei giochi, essi trasformeranno il modo in cui i giocatori interagiscono con i personaggi non giocabili (PNG), fornendo esperienze più ricche e guidando l’adozione e l’avanzamento dell’intelligenza artificiale nei giochi.

Nella demo della GDC, i giocatori hanno interagito con l’IA NEO NPC, che secondo Ubisoft ha mostrato “abilità cognitive e interattive senza precedenti”, tra cui emozioni, memoria, consapevolezza della situazione e processo decisionale.

Ubisoft è lo studio dietro Assassin’s Creed, Rainbox Six e Far Cry e ha dichiarato che questi progressi utilizzano la tecnologia voice-to-chat. Grazie all’IA generativa, i PNG sono in grado di condividere idee, porre domande e aiutare i giocatori a pianificare le azioni future.

“Sono abituata a costruire la storia di un personaggio, le sue speranze e i suoi sogni, le esperienze che hanno plasmato la sua personalità, e ho usato tutte queste informazioni per alimentarmi nella scrittura dei dialoghi”, ha dichiarato Virginie Mosser, direttore narrativo di Ubisoft, in un comunicato. “È molto diverso, ma per la prima volta in vita mia posso avere una conversazione con un personaggio che ho creato: lo sognavo fin da quando ero bambina”.

Ubisoft ha dichiarato che i PNG NEO sono stati creati nell’ambito di una partnership con il produttore di chip Nvidia e Inworld AI. La società ha dichiarato che utilizzerà la tecnologia Audio2Face di Nvidia, parte della sua suite ACE, per creare movimenti facciali realistici.

La scorsa estate, Inworld AI, con sede nella Silicon Valley, ha raccolto 50 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da Lightspeed Venture Partners. Hanno partecipato anche l’Università di Stanford, Samsung Next e gli investitori strategici M12 fund di Microsoft, First Spark Ventures di Eric Schmidt e LG Technology Ventures.

Immagine: Ubisoft

Immagine: Ubisoft


Oltre alle conversazioni interattive, Ubisoft ha dichiarato che la tecnologia di Inworld AI consente agli scrittori di Ubisoft di sviluppare background, conoscenze e dialoghi dettagliati per ogni PNG.

“Il modo in cui abbiamo lavorato a questo progetto è sempre con i nostri giocatori e i nostri sviluppatori in mente”, ha dichiarato Guillemette Picard, vicepresidente senior della tecnologia di produzione di Ubisoft, in un comunicato. “Sappiamo che gli sviluppatori e la loro creatività devono ancora guidare i nostri progetti: l’IA generativa ha valore solo se ha valore per loro”.

Ubisoft non ha risposto immediatamente alla richiesta di commento di TCN.

Dopo il lancio pubblico di ChatGPT e Midjourney di OpenAI l’anno scorso, gli studi di gioco hanno cercato di sfruttare la tecnologia. Tra gli studi che si sono uniti a Ubisoft nella corsa all’intelligenza artificiale ci sono Blizzard Entertainment, Square Enix e Microsoft.

In occasione del Consumer Electronics Show di gennaio, Ubisoft ha annunciato che lo studio di videogiochi si è rivolto al gigante tecnologico Nvidia per sviluppare personaggi più reattivi e loquaci utilizzando la crescente suite di tecnologie di IA generativa di Nvidia.

“L’IA generativa offre opportunità creative senza precedenti ai nostri team e ai nostri giocatori”, ha dichiarato Picard in un comunicato separato. “È quando scoprono il valore che ha per loro che iniziamo a vedere il suo vero potenziale per trasformare il modo in cui i giochi sono fatti e giocati. “

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