Home » Gaminggigant Ubisoft laat zien hoe generatieve AI NPC’s kan upgraden

Gaminggigant Ubisoft laat zien hoe generatieve AI NPC’s kan upgraden

by Thomas

Game-gigant Ubisoft heeft een preview vrijgegeven van zijn nieuwste AI-prototypes, die volgens het bedrijf niet-speler-personages (NPC’s) indrukwekkende vaardigheden geven. De nieuwe NEO NPC’s van de ontwikkelaar werden dinsdag gepresenteerd tijdens de jaarlijkse Game Developer Conference in San Francisco.

Hoewel Ubisoft zei dat de NEO NPC’s nog een lange weg te gaan hebben voordat ze worden gebruikt in games, zullen ze de manier veranderen waarop spelers omgaan met niet-speelbare personages (NPC’s), waardoor rijkere ervaringen worden geboden en de toepassing en vooruitgang van kunstmatige intelligentie in games wordt gestimuleerd.

In de GDC-demo hadden spelers interactie met de NEO NPC AI, die volgens Ubisoft “ongekende cognitieve en interactieve vaardigheden” vertoonde, waaronder emotie, geheugen, situationeel bewustzijn en besluitvorming.

Ubisoft is de studio achter Assassin’s Creed, Rainbox Six en Far Cry, en het bedrijf zei dat deze verbeteringen voice-to-chat technologie gebruiken. Met behulp van generatieve AI kunnen NPC’s ideeën delen, vragen stellen en spelers helpen bij het plannen van toekomstige acties.

“Ik ben gewend om het achtergrondverhaal van een personage op te bouwen, hun hoop en dromen, de ervaringen die hun persoonlijkheid hebben gevormd, en gebruikte al die informatie om mezelf te voeden in het schrijven van dialogen,” zei Ubisoft narrative director Virginie Mosser in een verklaring. “Het is heel anders, maar voor het eerst in mijn leven kan ik een gesprek voeren met een personage dat ik heb gecreëerd – daar droom ik al van sinds ik een kind was.”

Ubisoft zei dat de NEO NPC’s zijn gemaakt in samenwerking met chipmaker Nvidia en Inworld AI. Het bedrijf zei dat het de Audio2Face-technologie van Nvidia, een onderdeel van de ACE-suite, zal gebruiken om realistische gezichtsbewegingen te maken.

Afgelopen zomer haalde het in Silicon Valley gevestigde Inworld AI 50 miljoen dollar op in een financieringsronde onder leiding van Lightspeed Venture Partners. Stanford University, Samsung Next en strategische investeerders Microsoft’s M12 fonds, Eric Schmidt’s First Spark Ventures en LG Technology Ventures namen ook deel.

Image: Ubisoft

Image: Ubisoft


Naast interactieve gesprekken stelt de technologie van Inworld AI de schrijvers van Ubisoft in staat om gedetailleerde achtergronden, kennis en dialogen te ontwikkelen voor elke NPC.

“De manier waarop we aan dit project hebben gewerkt is altijd met onze spelers en onze ontwikkelaars in gedachten,” zei Ubisoft senior vice president of production technology Guillemette Picard in een verklaring. “We weten dat ontwikkelaars en hun creativiteit nog steeds de drijvende kracht achter onze projecten moeten zijn als generatieve AI alleen waarde heeft als het waarde voor hen heeft.”

Ubisoft heeft niet direct gereageerd op TCN’s verzoek om commentaar.

Na de publieke lancering van OpenAI’s ChatGPT en Midjourney vorig jaar, hebben gamestudio’s gezocht naar manieren om gebruik te maken van de technologie. Studio’s die zich bij Ubisoft hebben aangesloten in de AI-race zijn onder andere Blizzard Entertainment, Square Enix en Microsoft.

Tijdens de Consumer Electronics Show in januari kondigde Ubisoft aan dat de gamestudio technologiegigant Nvidia had aangetrokken om responsievere en spraakzamere personages te ontwikkelen met behulp van Nvidia’s groeiende suite met generatieve AI-technologie.

“Generatieve AI biedt onze teams en spelers ongekende creatieve mogelijkheden,” zei Picard in een aparte verklaring. “Het is wanneer ze de waarde ervan voor hen ontdekken dat we het ware potentieel ervan beginnen te zien om de manier waarop games worden gemaakt en gespeeld te transformeren.”

Related Posts

Leave a Comment