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El gigante del videojuego Ubisoft muestra cómo la IA generativa puede mejorar a los PNJ

by Patricia

El gigante del videojuego Ubisoft ha presentado un avance de sus últimos prototipos de IA para juegos, que, según la compañía, dotan a los personajes no jugadores (PNJ) de habilidades impresionantes. Los nuevos NEO NPC fueron presentados el martes en la Game Developer Conference de San Francisco.

Aunque Ubisoft afirma que sus NEO NPC aún tienen un largo camino por recorrer antes de ser utilizados en los juegos, transformarán la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables (NPC), proporcionando experiencias más ricas e impulsando la adopción y el avance de la inteligencia artificial en los juegos.

En la demo de la GDC, los jugadores interactuaron con la IA NEO NPC, que, según Ubisoft, mostraba «habilidades cognitivas e interactivas sin precedentes», como la emoción, la memoria, la conciencia situacional y la toma de decisiones.

Ubisoft es el estudio que está detrás de Assassin’s Creed, Rainbox Six y Far Cry, y la empresa afirmó que estos avances utilizan la tecnología de voz a chat. Gracias a la IA generativa, los NPC pueden compartir ideas, hacer preguntas y ayudar a los jugadores a planificar acciones futuras.

«Estoy acostumbrada a construir la historia de fondo de un personaje, sus esperanzas y sueños, las experiencias que moldearon su personalidad, y usé toda esa información para nutrirme en la escritura del diálogo», dijo la directora narrativa de Ubisoft, Virginie Mosser, en un comunicado. «Es muy diferente, pero por primera vez en mi vida, puedo mantener una conversación con un personaje que he creado; he soñado con eso desde que era niña».

Ubisoft dijo que los NEO NPC se crearon en el marco de una asociación con el fabricante de chips Nvidia e Inworld AI. La compañía dijo que utilizará la tecnología Audio2Face de Nvidia, parte de su suite ACE, para crear movimientos faciales realistas.

El verano pasado, Inworld AI, con sede en Silicon Valley, recaudó 50 millones de dólares en una ronda de financiación dirigida por Lightspeed Venture Partners. También participaron la Universidad de Stanford, Samsung Next e inversores estratégicos como el fondo M12 de Microsoft, First Spark Ventures de Eric Schmidt y LG Technology Ventures.

Imagen: Ubisoft

Imagen: Ubisoft


Además de las conversaciones interactivas, Ubisoft dijo que la tecnología de Inworld AI permite a los guionistas de Ubisoft desarrollar antecedentes detallados, conocimientos y diálogos para cada PNJ.

«La forma en que trabajamos en este proyecto es siempre con nuestros jugadores y nuestros desarrolladores en mente», dijo Guillemette Picard, vicepresidente senior de tecnología de producción de Ubisoft, en un comunicado. «Sabemos que los desarrolladores y su creatividad deben seguir impulsando nuestros proyectos: la IA generativa solo tiene valor si tiene valor para ellos».

Ubisoft no respondió inmediatamente a la solicitud de comentarios de TCN.

Tras el lanzamiento público de ChatGPT y Midjourney de OpenAI el año pasado, los estudios de videojuegos han buscado formas de aprovechar la tecnología. Entre los estudios que se han unido a Ubisoft en la carrera de la IA se encuentran Blizzard Entertainment, Square Enix y Microsoft.

En el Consumer Electronics Show de enero, Ubisoft anunció que el estudio de juegos había recurrido al gigante tecnológico Nvidia para desarrollar personajes más receptivos y habladores utilizando el creciente conjunto de tecnología de IA generativa de Nvidia.

«La IA generativa aporta oportunidades creativas sin precedentes para nuestros equipos y jugadores», afirmó Picard en otro comunicado. «Cuando descubren el valor que tiene para ellos es cuando empezamos a ver su verdadero potencial para transformar la forma en que se hacen y se juegan los juegos. «

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