Home » Gigant gier Ubisoft pokazuje, jak generatywna sztuczna inteligencja może ulepszać postacie niezależne

Gigant gier Ubisoft pokazuje, jak generatywna sztuczna inteligencja może ulepszać postacie niezależne

by Tim

Gamingowy gigant Ubisoft opublikował podgląd swoich najnowszych prototypów gier AI, które według firmy dają postaciom niezależnym (NPC) imponujące umiejętności. Nowe postacie niezależne NEO zostały zaprezentowane na corocznej konferencji Game Developer Conference w San Francisco we wtorek.

Podczas gdy Ubisoft powiedział, że jego NEO NPC wciąż mają przed sobą długą drogę, zanim zostaną wykorzystane w grach, zmienią one sposób interakcji graczy z postaciami niegrywalnymi (NPC), zapewniając bogatsze wrażenia i napędzając przyjęcie i rozwój sztucznej inteligencji w grach.

W wersji demonstracyjnej na GDC gracze wchodzili w interakcję ze sztuczną inteligencją NEO NPC, która według Ubisoftu wykazywała „bezprecedensowe zdolności poznawcze i interaktywne”, w tym emocje, pamięć, świadomość sytuacyjną i podejmowanie decyzji.

Ubisoft to studio stojące za grami Assassin’s Creed, Rainbox Six i Far Cry, a firma twierdzi, że te postępy wykorzystują technologię voice-to-chat. Korzystając z generatywnej sztucznej inteligencji, postacie niezależne są w stanie dzielić się pomysłami, zadawać pytania i pomagać graczom w planowaniu przyszłych działań.

„Jestem przyzwyczajona do budowania historii postaci, ich nadziei i marzeń, doświadczeń, które ukształtowały ich osobowość, i wykorzystałam wszystkie te informacje, aby przygotować się do pisania dialogów” – powiedziała w oświadczeniu dyrektor narracyjny Ubisoft Virginie Mosser. „Jest zupełnie inaczej, ale po raz pierwszy w życiu mogę porozmawiać z postacią, którą stworzyłam – marzyłam o tym od dziecka”.

Ubisoft powiedział, że NEO NPC zostały stworzone w ramach partnerstwa z producentem chipów Nvidia i Inworld AI. Firma poinformowała, że wykorzysta technologię Audio2Face firmy Nvidia, będącą częścią pakietu ACE, do tworzenia realistycznych ruchów twarzy.

Latem ubiegłego roku Inworld AI z siedzibą w Dolinie Krzemowej zebrał 50 milionów dolarów w rundzie finansowania prowadzonej przez Lightspeed Venture Partners. Uniwersytet Stanforda, Samsung Next oraz inwestorzy strategiczni: fundusz M12 Microsoftu, First Spark Ventures Erica Schmidta i LG Technology Ventures również uczestniczyli w tym przedsięwzięciu.

Image: Ubisoft

Image: Ubisoft


Oprócz interaktywnych rozmów, Ubisoft powiedział, że technologia Inworld AI pozwala scenarzystom Ubisoft na opracowanie szczegółowego tła, wiedzy i dialogów dla każdego NPC.

„Sposób, w jaki pracowaliśmy nad tym projektem, jest zawsze z myślą o naszych graczach i naszych deweloperach” – powiedział w oświadczeniu Guillemette Picard, starszy wiceprezes Ubisoft ds. technologii produkcji. „Wiemy, że deweloperzy i ich kreatywność muszą nadal napędzać nasze projekty – generatywna sztuczna inteligencja jest wartościowa tylko wtedy, gdy ma dla nich wartość”.

Ubisoft nie odpowiedział od razu na prośbę TCN o komentarz.

Po publicznym uruchomieniu ChatGPT i Midjourney OpenAI w zeszłym roku, studia gier szukały sposobów na wykorzystanie tej technologii. Studia dołączające do Ubisoft w wyścigu AI obejmują Blizzard Entertainment, Square Enix i Microsoft.

Podczas styczniowych targów Consumer Electronics Show, Ubisoft ogłosił, że studio gier zwróciło się do giganta technologicznego Nvidia, aby opracować bardziej responsywne i gadatliwe postacie przy użyciu rosnącego pakietu technologii generatywnej sztucznej inteligencji Nvidia.

„Generatywna sztuczna inteligencja przynosi bezprecedensowe możliwości twórcze dla naszych zespołów i graczy” – powiedział Picard w osobnym oświadczeniu. „To właśnie wtedy, gdy odkrywają wartość, jaką ma dla nich, zaczynamy dostrzegać jej prawdziwy potencjał do zmiany sposobu tworzenia i grania w gry.”

Related Posts

Leave a Comment