Home » Игровой гигант Ubisoft демонстрирует, как генеративный ИИ может улучшать NPC

Игровой гигант Ubisoft демонстрирует, как генеративный ИИ может улучшать NPC

by Thomas

Игровой гигант Ubisoft выпустил предварительную версию своих последних игровых прототипов ИИ, которые, по словам компании, наделяют неигровых персонажей (NPC) впечатляющими способностями. Новые NEO NPC были представлены на ежегодной конференции разработчиков игр в Сан-Франциско во вторник.

Хотя Ubisoft заявила, что ее NEO NPC еще предстоит пройти долгий путь до использования в играх, они изменят взаимодействие игроков с неигровыми персонажами (NPC), обеспечивая более богатый опыт и способствуя внедрению и развитию искусственного интеллекта в играх.

В демонстрации на GDC игроки взаимодействовали с ИИ NEO NPC, который, по словам Ubisoft, демонстрировал «беспрецедентные когнитивные и интерактивные способности», включая эмоции, память, ситуационную осведомленность и принятие решений.

Ubisoft — студия, стоящая за Assassin’s Creed, Rainbox Six и Far Cry, и компания заявила, что в этих достижениях используется технология голосового общения. Используя генеративный ИИ, NPC могут делиться идеями, задавать вопросы и помогать игрокам планировать дальнейшие действия.

«Я привыкла создавать предысторию персонажа, его надежды и мечты, опыт, сформировавший его личность, и использовала всю эту информацию для написания диалогов», — сказала в своем заявлении директор по повествованию Ubisoft Виржини Моссер. «Это совсем другое, но впервые в жизни я могу поговорить с персонажем, которого я создала — я мечтала об этом с детства».

Ubisoft заявила, что NPC NEO были созданы в рамках партнерства с чипмейкером Nvidia и Inworld AI. Компания заявила, что для создания реалистичных движений лица будет использоваться технология Nvidia Audio2Face, входящая в состав пакета ACE.

Прошлым летом компания Inworld AI, расположенная в Кремниевой долине, привлекла 50 миллионов долларов в рамках раунда финансирования, возглавляемого Lightspeed Venture Partners. В раунде также приняли участие Стэнфордский университет, Samsung Next и стратегические инвесторы — фонд M12 Microsoft, First Spark Ventures Эрика Шмидта и LG Technology Ventures.

Изображение: Ubisoft

Изображение: Ubisoft


По словам Ubisoft, помимо интерактивных разговоров, технология Inworld AI позволяет сценаристам Ubisoft разрабатывать подробные предыстории, знания и диалоги для каждого NPC.

«Работая над этим проектом, мы всегда помнили о наших игроках и разработчиках», — сказал в своем заявлении старший вице-президент Ubisoft по производственным технологиям Гильеметт Пикар. «Мы знаем, что разработчики и их творческий потенциал по-прежнему должны быть движущей силой наших проектов — генеративный ИИ имеет ценность только в том случае, если он полезен для них».

Ubisoft не сразу ответила на просьбу TCN о комментарии.

После того как в прошлом году OpenAI публично запустила ChatGPT и Midjourney, игровые студии стали искать способы использовать эту технологию. К Ubisoft в гонке за ИИ присоединились такие студии, как Blizzard Entertainment, Square Enix и Microsoft.

В январе на выставке Consumer Electronics Show Ubisoft объявила, что игровая студия обратилась к технологическому гиганту Nvidia, чтобы разработать более отзывчивых и разговорчивых персонажей с помощью растущего набора технологий генеративного ИИ от Nvidia.

«Генеративный ИИ открывает беспрецедентные творческие возможности для наших команд и игроков», — сказал Пикар в отдельном заявлении. «Именно тогда, когда они находят в нем пользу для себя, мы начинаем видеть его истинный потенциал, способный изменить то, как создаются и играются игры. «

Related Posts

Leave a Comment