Home » Как файтинг ‘AI Arena’ превратил свой аирдроп в командный спорт

Как файтинг ‘AI Arena’ превратил свой аирдроп в командный спорт

by Thomas

Файтинг AI Arena очень похож на серию игр Super Smash Bros. от Nintendo: мультяшные бойцы сражаются за первенство. Что сразу бросается в глаза, так это то, что в игре, конечно же, нет Марио и Донки Конга, которые обмениваются ударами в культовых местах.

Но что менее очевидно, так это то, что никто не нажимает на кнопки, чтобы заставить этих персонажей пинать, бить, прыгать и иногда запускать врагов в даль. Всеми ими управляет искусственный интеллект, но каждый из них был тщательно обучен отдельным игроком-человеком.

В этом и заключается уникальная фишка AI Arena, которая встряхивает привычный файтинг, переориентируя всю концепцию игры. Вместо того чтобы быть аватаром на арене, вы фактически становитесь тренером в его углу, помогая своему бойцу набраться сил.

AI Arena призвана возглавить волну игр, в которых искусственный интеллект будет не просто на заднем плане, а на первом и центральном. Но это еще и криптоигра, версия которой будет опираться на пропуска NFT и служить элитным полигоном для игроков высокого уровня. У нее тоже будет свой криптотокен, который называется NRN.

Именно в этот момент и началась кампания «Gateway to the Arena play-to-airdrop». AI Arena запустила ее, чтобы привлечь игроков и предоставить потенциальные награды в виде токенов за участие в предрелизной игре.

Финальный раунд Gateway to the Arena завершился на прошлой неделе, и во время соревнования GG из TCN поговорил с соучредителями ArenaX Labs о разработке модели, которая привлекает внимание к игре, позволяет избежать масштабного «боттинга» и в конечном итоге превращает все это в командный спорт.

Gateway to the Arena была построена вокруг восьми влиятельных лиц и создателей контента в криптоигровом пространстве, включая YellowPanther и Wale, каждый из которых управлял командой из 1000 игроков. Использование известных личностей — это, несомненно, маркетинговый ход, но у капитанов также есть стимул привлекать большое количество последователей, а у игроков — тщательно выбирать команду.

8000 игроков, принявших участие в игре, получали баллы, основанные на их собственных результатах — точнее, на том, насколько хорошо справились их обученные бойцы ИИ, — а затем потенциально значительный множитель, основанный на том, насколько хорошо справилась вся команда в ходе всех волн соревнований.

Влиятельные люди с большим количеством подписчиков или те, кто провел «мягкий рекрутинг» перед запуском, как сказал главный операционный директор AI Arena Вэй Кси (Wei Xie) в интервью TCN’s GG, естественно, быстрее заполнили свои команды. И они должны были надеяться, что их игроки будут наиболее преданы делу.

«Мы создали отдельный поощрительный фонд для капитанов и, по сути, сделали его основанным на результатах работы в плане того, сколько из этого поощрительного фонда они смогут получить в зависимости от того, насколько хорошо их команда выступит в этой активационной кампании», — объяснил Кси.

Игрокам, в свою очередь, нужно было постараться выбрать команду с умом — от этого зависел и размер их воздушной капли, благодаря структуре бонусов. Другими словами, стимулы выровнены по всем параметрам. В целом в AI Arena будет выпущено 80 миллионов токенов NRN, половина из которых будет получена в ходе игры, а половина — из «NRN Boxes», или коробок с вознаграждениями за участие в жизни сообщества.

И если все в итоге пойдет по плану, то AI Arena получит выгоду от шумихи, а игроки — от мешков с токенами, когда в апреле или мае будет проведена раздача, подтвердила команда TCN после окончания конкурса.

Соревнование также было разработано для того, чтобы свести к минимуму «боттинг», или попытки игроков манипулировать размером своего airdrop, регистрируясь и играя с множеством кошельков. По словам Кси, используя «завышенные» множители очков, игроку, скорее всего, целесообразнее сосредоточиться на одном или, может быть, двух аккаунтах, а не распределять свое время между множеством таких аккаунтов.

«По сути, вы наказываете бот-фермы за то, что они тратят много времени и не извлекают из этого большой прибыли», — сказал он, добавив, что такой подход имеет смысл для игры, которая «ищет настоящих игроков — и не только, но игроков, которые очень хороши в игре».

Поиск опытных игроков будет очень важен после официального запуска игры. Это связано с тем, что будет две версии AI Arena: одна, в которую может играть любой желающий, и другая, работающая на Arbitrum, для которой потребуется NFT. Соучредители AI Arena считают, что именно в последней будет процветать соревновательная сцена, привлекающая хардкорных игроков с глубокими инвестициями.

Игры-файтинги были оплотом соревновательной игровой сцены, и AI Arena видит в них потенциал для развития эсспорта — даже если вы не будете наносить удары руками и ногами. Это один из многих потенциальных поворотов и преимуществ, которые, по мнению команды, ИИ привнесет в игровое пространство в ближайшие годы.

«Я думаю, что мы только царапаем поверхность», — говорит Кси.

Related Posts

Leave a Comment