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Comment le jeu de combat « AI Arena » a transformé son Airdrop en sport d’équipe

by Patricia

Le jeu de combat AI Arena ressemble beaucoup à la série Super Smash Bros. de Nintendo, avec des combattants caricaturaux qui se battent pour la suprématie. Ce qui saute aux yeux, c’est que le jeu ne met pas en scène Mario et Donkey Kong s’affrontant dans des lieux emblématiques.

Ce qui est moins évident, en revanche, c’est qu’il n’y a personne pour frapper des boutons afin que ces personnages donnent des coups de pied, des coups de poing, sautent et lancent parfois des ennemis au loin. Ils sont tous contrôlés par une intelligence artificielle, mais chaque IA a été méticuleusement entraînée par un joueur humain.

C’est ce qui fait l’originalité d’AI Arena, qui bouscule l’aspect familier des combats en réorientant le concept même du jeu. Au lieu d’être l’avatar dans l’arène, vous êtes en fait l’entraîneur dans son coin, aidant votre combattant à être à la hauteur.

AI Arena a pour objectif de mener une vague de jeux qui mettent l’IA au premier plan et non plus simplement en arrière-plan. Mais il s’agit également d’un jeu cryptographique, avec une version qui s’appuiera sur les cartes d’accès NFT et servira de terrain d’essai à l’élite pour les joueurs de haut niveau. Il aura également son propre jeton cryptographique, appelé NRN.

C’est là qu’intervient la campagne Gateway to the Arena play-to-airdrop, lancée par AI Arena dans le but d’attirer les joueurs tout en leur offrant des récompenses potentielles sous forme de jetons pour jouer à la pré-lancement du jeu.

Le dernier tour de Gateway to the Arena s’est achevé la semaine dernière et, pendant la compétition, le GG de TCN s’est entretenu avec les cofondateurs d’ArenaX Labs sur la conception d’un modèle qui attire l’attention sur le jeu, évite le « botting » à grande échelle et, en fin de compte, transforme le tout en sport d’équipe.

Gateway to the Arena a été construit autour de huit influenceurs et créateurs de contenu dans l’espace de jeu cryptographique, dont YellowPanther et Wale, qui géraient chacun une équipe de 1 000 joueurs. S’appuyer sur des personnalités connues est sans aucun doute une démarche marketing, mais les capitaines sont également incités à attirer de nombreux adeptes – et les joueurs à choisir soigneusement leur équipe.

Les 8 000 joueurs qui ont participé ont obtenu un score basé sur leur propre performance – ou plutôt sur la performance de leurs combattants IA entraînés – puis un multiplicateur potentiellement important basé sur la performance de l’équipe entière à travers les vagues de compétition.

Comme l’a expliqué Wei Xie, directeur de l’exploitation d’AI Arena, au GG de TCN, les influenceurs les plus suivis ou qui avaient procédé à un « recrutement en douceur » avant le lancement ont naturellement vu leurs équipes se remplir plus rapidement. Et ils devaient espérer que leurs joueurs étaient collectivement les plus dévoués à la cause.

« Nous avons créé une réserve de primes séparée pour les capitaines et l’avons essentiellement basée sur les performances en ce qui concerne la part de cette réserve de primes qu’ils peuvent obtenir, en fonction des résultats de leur équipe lors de cette campagne d’activation », a expliqué Xie.

De même, les joueurs devaient essayer de choisir une équipe judicieusement, car la taille de leur parachutage en dépendait également, grâce à la structure des primes. En d’autres termes, les motivations sont les mêmes pour tous. Au total, AI Arena distribuera 80 millions de jetons NRN, la moitié provenant de la campagne « play-to-airdrop » et l’autre moitié étant liée aux « NRN Boxes », ou boîtes de récompenses liées à l’engagement de la communauté.

Si tout s’est déroulé comme prévu, AI Arena bénéficiera du buzz et les joueurs recevront des sacs de jetons lorsque le largage aura lieu en avril ou en mai, a confirmé l’équipe à TCN après la fin de la compétition.

Il a également été conçu pour minimiser le « botting », ou les tentatives des joueurs de manipuler la taille de leur airdrop en s’inscrivant et en jouant avec de nombreux portefeuilles. En utilisant des multiplicateurs de score « exagérés », Xie a déclaré qu’il était probablement plus logique pour un joueur de se concentrer sur un ou peut-être deux comptes plutôt que de répartir son temps entre plusieurs comptes.

« En fait, on pénalise les fermes de robots qui investissent beaucoup de temps sans en tirer beaucoup de bénéfices », a-t-il déclaré, ajoutant qu’une telle approche est logique pour un jeu qui « recherche des joueurs réels, et pas seulement cela, mais aussi des joueurs très doués pour le jeu ».

Il sera essentiel de trouver des joueurs compétents une fois que le jeu sera officiellement lancé. En effet, il y aura deux versions d’AI Arena : l’une accessible à tous et l’autre fonctionnant sur Arbitrum, qui nécessitera un NFT. Les cofondateurs d’AI Arena considèrent que c’est dans cette dernière version que la scène compétitive s’épanouira, attirant des joueurs hardcore très investis.

Les jeux de combat sont un pilier de la scène compétitive des jeux, et AI Arena entrevoit un potentiel esports pour l’avenir, même si vous n’êtes pas celui qui donne les coups de poing et les coups de pied. Il s’agit de l’un des nombreux rebondissements et avantages potentiels que l’équipe estime que l’IA apportera à l’espace de jeu dans les années à venir.

« Je pense que nous ne faisons qu’effleurer la surface », a déclaré Xie.

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