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Wie das Kampfspiel „AI Arena“ seinen Airdrop in einen Teamsport verwandelt hat

by Patricia

Das Kampfspiel „AI Arena“ sieht Nintendos „Super Smash Bros.“-Reihe sehr ähnlich, mit cartoonhaften Kämpfern, die um die Vorherrschaft kämpfen. Was sofort auffällt, ist, dass in diesem Spiel natürlich nicht Mario und Donkey Kong an ikonischen Schauplätzen gegeneinander antreten.

Weniger offensichtlich ist jedoch, dass niemand auf die Knöpfe drückt, um diese Figuren zu treten, zu schlagen, zu hüpfen und gelegentlich Gegner in die Ferne zu schleudern. Sie werden alle von künstlicher Intelligenz gesteuert – aber jede KI wurde von einem einzelnen menschlichen Spieler akribisch trainiert.

Das ist der besondere Clou von AI Arena, das das bekannte Kampfgeschehen durch eine Neuausrichtung des gesamten Spielkonzepts aufrüttelt. Anstatt der Avatar in der Arena zu sein, bist du quasi der Trainer in der Ecke, der deinem Kämpfer hilft, sich auf den neuesten Stand zu bringen.

AI Arena zielt darauf ab, eine Welle von Spielen anzuführen, die die künstliche Intelligenz in den Mittelpunkt stellen, anstatt sie einfach in den Hintergrund zu stellen. Aber es ist auch ein Krypto-Spiel, mit einer Version, die sich auf NFT-Zugangspässe stützt und als Elitetestgelände für hochrangige Spieler dient. Es wird auch einen eigenen Krypto-Token namens NRN.

geben.

Hier kam die „Gateway to the Arena“-Kampagne ins Spiel, mit der AI Arena Spieler anlocken und gleichzeitig potenzielle Token-Belohnungen für das Spielen des Vorveröffentlichungsspiels anbieten wollte.

Die letzte Runde von Gateway to the Arena endete letzte Woche, und während des Wettbewerbs sprach TCNs GG mit den Mitbegründern von ArenaX Labs über die Entwicklung eines Modells, das die Aufmerksamkeit auf das Spiel lenkt, großangelegtes „Botting“ verhindert und das Ganze letztendlich zu einem Teamsport macht.

Gateway to the Arena wurde um acht Influencer und Content Creators im Krypto-Gaming-Bereich herum aufgebaut, darunter YellowPanther und Wale, von denen jeder ein Team von 1.000 Spielern leitete. Die Nutzung bekannter Persönlichkeiten ist zweifellos ein Marketing-Schachzug, aber es gibt auch einen Anreiz für Kapitäne, eine große Fangemeinde anzuziehen – und für Spieler, ein Team sorgfältig auszuwählen.

Die 8.000 teilnehmenden Spieler erhielten eine Punktzahl, die auf ihrer eigenen Leistung basierte – oder besser gesagt, darauf, wie gut ihre trainierten KI-Kämpfer abgeschnitten haben – und dann einen potenziell beträchtlichen Multiplikator, der sich danach richtete, wie gut das gesamte Team in den verschiedenen Wellen des Wettbewerbs abgeschnitten hat.

Influencer mit einer größeren Fangemeinde oder solche, die vor dem Start mehr „Soft-Recruiting“ betrieben hatten, wie AI Arena COO Wei Xie gegenüber GG von TCN erklärte, sahen natürlich, dass sich ihre Teams schneller füllten. Und sie müssen hoffen, dass ihre Spieler insgesamt am engagiertesten bei der Sache sind.

Wir haben einen separaten Anreizpool für die Kapitäne geschaffen und im Grunde genommen leistungsabhängig festgelegt, wie viel von diesem Anreizpool sie bekommen können, je nachdem, wie gut ihr Team in dieser Aktivierungskampagne abschneidet“, erklärte Xie.

Die Spieler mussten ebenfalls versuchen, ein Team mit Bedacht zu wählen – dank der Bonusstruktur hing die Höhe ihrer Abwurfsumme auch davon ab. Mit anderen Worten: Die Anreize sind auf der ganzen Linie gleich. Insgesamt wird AI Arena 80 Millionen NRN-Tokens verteilen, die Hälfte davon aus der Play-to-Airdrop-Aktion und die andere Hälfte aus „NRN-Boxen“, also Belohnungsboxen, die an das Engagement der Community gebunden sind.

Und wenn alles wie geplant läuft, dann wird AI Arena von der Begeisterung profitieren und die Spieler werden mit Taschen voller Token belohnt, wenn der Airdrop irgendwann im April oder Mai stattfindet, bestätigte das Team gegenüber TCN nach dem Ende des Wettbewerbs.

Es wurde auch entwickelt, um „Botting“ zu minimieren, also Versuche von Spielern, die Größe ihres Airdrops zu manipulieren, indem sie sich anmelden und mit zahlreichen Wallets spielen. Durch die Verwendung „übertriebener“ Punktemultiplikatoren, so Xie, sei es für jeden Spieler wahrscheinlich sinnvoller, sich auf einen oder vielleicht zwei Accounts zu konzentrieren, als seine Zeit auf viele solcher Accounts zu verteilen.

„Man bestraft im Grunde Bot-Farmen dafür, dass sie viel Zeit investieren und nicht viel Ertrag daraus ziehen“, sagte er und fügte hinzu, dass ein solcher Ansatz für ein Spiel Sinn macht, das „nach echten Spielern sucht – und nicht nur das, sondern nach Spielern, die sehr gut im Spiel sind.“

Fähige Spieler zu finden, wird entscheidend sein, sobald das Spiel offiziell live ist. Denn es wird zwei Versionen von AI Arena geben: eine, die von jedermann gespielt werden kann, und eine andere, die auf Arbitrum läuft und ein NFT erfordert. Die Mitbegründer von AI Arena gehen davon aus, dass die kompetitive Szene in der zweiten Version florieren wird und Hardcore-Spieler anzieht, die sich stark engagieren.
Kampfspiele sind ein fester Bestandteil der kompetitiven Spieleszene, und AI Arena sieht ein großes Potenzial für den Esport – auch wenn man nicht derjenige ist, der die Schläge und Tritte austeilt. Das ist nur eine von vielen möglichen Wendungen und Vorteilen, die AI Arena in den kommenden Jahren für die Gaming-Szene bringen wird.

„Ich glaube, wir kratzen gerade erst an der Oberfläche“, sagt Xie.

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