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Spielegigant Ubisoft zeigt, wie generative KI NPCs verbessern kann

by Patricia

Der Spielegigant Ubisoft hat eine Vorschau auf seine neuesten KI-Gaming-Prototypen veröffentlicht, die Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) beeindruckende Fähigkeiten verleihen sollen. Die neuen NEO-NPCs des Entwicklers wurden am Dienstag auf der jährlichen Game Developer Conference in San Francisco vorgestellt.

Ubisoft sagte, dass die NEO NPCs noch einen langen Weg vor sich haben, bevor sie in Spielen eingesetzt werden, aber sie werden die Art und Weise verändern, wie Spieler mit nicht-spielbaren Charakteren (NPCs) interagieren, indem sie reichere Erfahrungen bieten und die Annahme und Weiterentwicklung von künstlicher Intelligenz in Spielen vorantreiben.

In der GDC-Demo interagierten die Spieler mit der NEO-NPC-KI, die laut Ubisoft „beispiellose kognitive und interaktive Fähigkeiten“ zeigte, darunter Emotionen, Gedächtnis, Situationsbewusstsein und Entscheidungsfindung.

Ubisoft ist das Studio hinter Assassin’s Creed, Rainbox Six und Far Cry, und das Unternehmen sagte, dass diese Fortschritte die Voice-to-Chat-Technologie nutzen. Mithilfe der generativen KI sind die NPCs in der Lage, Ideen zu teilen, Fragen zu stellen und den Spielern bei der Planung künftiger Aktionen zu helfen.

„Ich bin es gewohnt, die Hintergrundgeschichte eines Charakters aufzubauen, seine Hoffnungen und Träume, die Erfahrungen, die seine Persönlichkeit geformt haben, und all diese Informationen zu nutzen, um mich in das Schreiben von Dialogen zu vertiefen“, sagte Virginie Mosser, Narrative Director bei Ubisoft, in einem Statement. „Es ist etwas ganz anderes, aber zum ersten Mal in meinem Leben kann ich ein Gespräch mit einer von mir geschaffenen Figur führen – davon habe ich schon als Kind geträumt.“

Laut Ubisoft wurden die NEO-NPCs im Rahmen einer Partnerschaft mit dem Chip-Hersteller Nvidia und Inworld AI entwickelt. Das Unternehmen erklärte, dass es die Audio2Face-Technologie von Nvidia, die Teil seiner ACE-Suite ist, verwenden wird, um realistische Gesichtsbewegungen zu erzeugen.

Letzten Sommer hat das in Silicon Valley ansässige Unternehmen Inworld AI in einer von Lightspeed Venture Partners geleiteten Finanzierungsrunde 50 Millionen Dollar erhalten. Die Stanford University, Samsung Next und die strategischen Investoren Microsoft’s M12 Fund, Eric Schmidt’s First Spark Ventures und LG Technology Ventures waren ebenfalls beteiligt.

Bild: Ubisoft

Bild: Ubisoft


Zusätzlich zu den interaktiven Unterhaltungen erlaubt die Technologie von Inworld AI den Autoren von Ubisoft, detaillierte Hintergründe, Wissen und Dialoge für jeden NPC zu entwickeln.

„Die Art und Weise, wie wir an diesem Projekt gearbeitet haben, hatte immer unsere Spieler und unsere Entwickler im Blick“, sagte Guillemette Picard, Senior Vice President of Production Technology bei Ubisoft, in einem Statement. „Wir wissen, dass die Entwickler und ihre Kreativität unsere Projekte immer noch vorantreiben müssen – generative KI ist nur dann von Wert, wenn sie einen Nutzen für sie hat.“

Ubisoft reagierte nicht sofort auf die Anfrage von TCN nach einem Kommentar.

Nach der öffentlichen Vorstellung von OpenAIs ChatGPT und Midjourney im vergangenen Jahr haben die Spielestudios nach Möglichkeiten gesucht, die Technologie zu nutzen. Zu den Studios, die sich Ubisoft im Rennen um die KI anschließen, gehören Blizzard Entertainment, Square Enix und Microsoft.

Auf der Consumer Electronics Show im Januar gab Ubisoft bekannt, dass das Spielestudio den Technologieriesen Nvidia angezapft hat, um reaktionsschnellere und gesprächigere Charaktere zu entwickeln, die Nvidias wachsendes Angebot an generativer KI-Technologie nutzen.

„Generative KI bietet unseren Teams und Spielern noch nie dagewesene kreative Möglichkeiten“, so Picard in einem separaten Statement. „Erst wenn sie den Wert erkennen, den sie für sie hat, sehen wir ihr wahres Potenzial, die Art und Weise, wie Spiele gemacht und gespielt werden, zu verändern.“

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