Home » Гейминг гигантът Ubisoft демонстрира как генериращият изкуствен интелект може да надгражда NPC

Гейминг гигантът Ubisoft демонстрира как генериращият изкуствен интелект може да надгражда NPC

by v

Игровият гигант Ubisoft пусна предварителен преглед на най-новите си прототипи за игри с изкуствен интелект, които според компанията дават на неигровите персонажи (NPC) впечатляващи способности. Новите NEO NPC-та на разработчика бяха представени на годишната конференция на разработчиците на игри в Сан Франциско във вторник.

Макар Ubisoft да заяви, че NEO NPC все още трябва да извървят дълъг път, преди да бъдат използвани в игрите, те ще променят начина, по който играчите взаимодействат с неигровите персонажи (NPC), като осигурят по-богато изживяване и стимулират приемането и развитието на изкуствения интелект в игрите.

В демонстрацията на GDC играчите взаимодействаха с NPC AI NEO, който според Ubisoft показва „безпрецедентни когнитивни и интерактивни способности“, включително емоции, памет, ситуационна осведоменост и вземане на решения.

Ubisoft е студиото, което стои зад Assassin’s Creed, Rainbox Six и Far Cry, и фирмата заяви, че тези постижения използват технологията за разговор с глас. Използвайки генеративен изкуствен интелект, NPC могат да споделят идеи, да задават въпроси и да помагат на играчите да планират бъдещи действия.

„Свикнала съм да изграждам предисторията на даден герой, неговите надежди и мечти, преживяванията, които са оформили личността му, и използвах цялата тази информация, за да се подхранвам при писането на диалога“, каза в изявление директорът по разказите на Ubisoft Виржини Мозер. „Това е много различно, но за първи път в живота си мога да водя разговор с герой, който съм създала – мечтаех за това още от дете.“

Ubisoft заяви, че NPC NEO са създадени в рамките на партньорство с производителя на чипове Nvidia и Inworld AI. Компанията заяви, че ще използва технологията Audio2Face на Nvidia, част от нейния пакет ACE, за създаване на реалистични движения на лицето.

Миналото лято базираната в Силициевата долина компания Inworld AI набра 50 млн. долара в кръг на финансиране, ръководен от Lightspeed Venture Partners. Участваха също Станфордският университет, Samsung Next и стратегическите инвеститори: фондът M12 на Microsoft, First Spark Ventures на Ерик Шмидт и LG Technology Ventures.

Изображение: Ubisoft

Изображение: Ubisoft


В допълнение към интерактивните разговори Ubisoft заяви, че технологията на Inworld AI позволява на сценаристите на Ubisoft да разработват подробни биографии, знания и диалози за всяко NPC.

„Начинът, по който работихме по този проект, винаги е с мисъл за нашите играчи и нашите разработчици“, каза в изявлението си старши вицепрезидентът на Ubisoft по производствените технологии Гилемет Пикар. „Знаем, че разработчиците и тяхната креативност трябва да продължат да бъдат двигател на нашите проекти, като генериращият ИИ има стойност само ако има стойност за тях.“

Ubisoft не отговори веднага на молбата на TCN за коментар.

След публичното стартиране на ChatGPT и Midjourney на OpenAI миналата година студията за игри потърсиха начини да използват технологията. Сред студията, които се присъединяват към Ubisoft в надпреварата за изкуствен интелект, са Blizzard Entertainment, Square Enix и Microsoft.

По време на изложението за потребителска електроника през януари Ubisoft обяви, че студиото за игри се е свързало с технологичния гигант Nvidia, за да разработи по-отзивчиви и разговорливи герои, използвайки нарастващия набор от технологии за генеративен ИИ на Nvidia.

„Генериращият ИИ носи безпрецедентни творчески възможности за нашите екипи и играчи“, каза Пикар в отделно изявление. „Именно когато те открият стойността, която той има за тях, започваме да виждаме истинския му потенциал да трансформира начина, по който се създават и играят игри.“

Related Posts

Leave a Comment