Home » Как бойната игра “AI Arena” превърна издирването си в екипен спорт

Как бойната игра „AI Arena“ превърна издирването си в екипен спорт

by Tim

Бойната игра AI Arena прилича много на поредицата Super Smash Bros. на Nintendo, с карикатурни бойци, които се борят за надмощие. Това, което веднага се набива на очи, е, че, разбира се, в играта не участват такива като Марио и Донки Конг, които си разменят удари в емблематични местности.

Това, което не е толкова очевидно, е, че никой не натиска бутони, за да накара тези герои да ритат, удрят, скачат и понякога да изстрелват врагове в далечината. Всички те се управляват от изкуствен интелект – но всеки от тях е бил старателно обучен от отделен играч.

Това е уникалната закачка на AI Arena, която разтърсва познатия на пръв поглед боен екшън, като преориентира цялата концепция на играта. Вместо да сте аватарът на арената, вие сте треньорът в неговия ъгъл, който помага на вашия боец да се справи.

AI Arena има за цел да оглави вълна от игри, които поставят изкуствения интелект на преден план, а не просто на заден план. Но това е и крипто игра, с версия, която ще разчита на пропуски за достъп до NFT и ще служи като елитен полигон за играчи от високо ниво. Тя ще има и свой собствен крипто токен, наречен NRN.

Тук се появи кампанията Gateway to the Arena play-to-airdrop, като AI Arena стартира кампанията с цел да привлече играчи, като същевременно предостави потенциални награди от жетони за игра в предварителната версия на играта.

Финалният кръг на Gateway to the Arena приключи миналата седмица, а по време на състезанието GG от TCN разговаря със съоснователите на ArenaX Labs за разработването на модел, който привлича вниманието към играта, избягва мащабното „ботиране“ и в крайна сметка превръща всичко в отборен спорт.

Gateway to the Arena беше изградена около осем инфлуенсъри и създатели на съдържание в сферата на криптоигрите, включително YellowPanther и Wale, всеки от които управляваше екип от 1000 играчи. Използването на известни личности несъмнено е маркетингов ход, но има и стимул за капитаните да привличат големи последователи – и за играчите да избират внимателно отбора.

Осемте хиляди играчи, които взеха участие, получиха оценка въз основа на собственото си представяне – или по-скоро на това, колко добре са се справили техните обучени AI бойци – и след това потенциално значителен множител въз основа на това, колко добре се е справил целият отбор в състезателните вълни.

Влиятелните личности с по-големи последователи или тези, които са направили повече „меки набирания“ преди старта, както каза главният оперативен директор на AI Arena Уей Сие пред GG на TCN, естествено са запълнили отборите си по-бързо. И те трябваше да се надяват, че техните играчи са били колективно най-отдадени на каузата.

„Създадохме отделен поощрителен фонд за капитаните и по принцип го направихме базиран на постиженията по отношение на това колко от този поощрителен фонд могат да получат в зависимост от това колко добре се справя отборът им в тази кампания за активиране“, обясни Кси.

По същия начин играчите трябваше да се опитат да изберат отбор разумно – от това зависеше и размерът на въздушната им капка, благодарение на бонусната структура. С други думи, стимулите са изравнени във всички области. Като цяло AI Arena ще хвърли 80 милиона NRN токена, половината от които са от кампанията „Играй, за да хвърлиш“, а другата половина са свързани с „NRN кутии“ или кутии с награди, свързани с ангажираността на общността.

И ако в крайна сметка всичко протече по план, AI Arena ще се възползва от шума, а играчите ще се възползват от торбичките с жетони, когато в крайна сметка се осъществи пускането по въздуха някъде през април или май, потвърди екипът пред TCN след края на състезанието.

Това беше замислено и за да се сведе до минимум „ботирането“, или опитите на играчите да се опитат да манипулират размера на аирдропа си, като се регистрират и играят с многобройни портфейли. Чрез използването на „преувеличени“ множители на точките, каза Сие, вероятно е имало повече смисъл всеки играч да се съсредоточи върху един или може би два акаунта, отколкото да разпределя времето си между много такива акаунти.

„По същество наказвате бот фермите от това, че инвестират много време и не извличат голяма доходност от него“, каза той, добавяйки, че подобен подход има смисъл за игра, която „търси действителни играчи – и не само това, но и играчи, които са много добри в играта“.

Намирането на опитни играчи ще бъде от решаващо значение, след като играта бъде официално пусната на пазара. Това е така, защото ще има две версии на AI Arena: една, която е достъпна за всеки, който иска да играе, и друга, работеща на Arbitrum, която ще изисква NFT. Съоснователите на AI Arena смятат, че във втората ще процъфтява състезателната сцена, привличайки хардкор играчи, които са дълбоко инвестирани.

Бойните игри са неизменна част от сцената на състезателните игри, а AI Arena вижда потенциала на еспорта занапред – дори и да не сте този, който нанася удари и разменя ритници. Това е един от многото потенциални обрати и ползи, които екипът вижда, че AI ще донесе в гейминг пространството през следващите години.

„Мисля, че едва сега надраскваме повърхността“, казва Кси.

Related Posts

Leave a Comment