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格闘ゲーム「AIアリーナ」がエアドロップをチームスポーツに変えた方法

by Patricia

格闘ゲーム「AI Arena」は、任天堂の「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズによく似ている。すぐにわかるのは、もちろんこのゲームにはマリオやドンキーコングのような、象徴的な場所で殴り合いをするようなキャラクターは出てこないということだ。

しかし、あまり目立たないのは、これらのキャラクターをキックさせたり、パンチさせたり、ホップさせたり、時には敵を遠くに飛ばしたりするためにボタンを押す人がいないことだ。彼らはすべて人工知能によってコントロールされているが、それぞれのAIは個々の人間プレイヤーによって入念に訓練されている。

これが「AI Arena」のユニークな魅力であり、ゲームのコンセプト全体を方向転換することで、見慣れた格闘アクションに揺さぶりをかけている。アリーナにいるアバターではなく、あなたは事実上、彼らのコーナーにいるコーチとなり、ファイターのレベルアップをサポートするのだ。

AI Arenaは、AIを単に背景に置くのではなく、前面に押し出したゲームの波をリードすることを目指している。しかし、これは暗号ゲームでもあり、NFTのアクセス・パスに依存するバージョンでは、ハイレベル・プレイヤーのためのエリート試験場としての役割を果たす。NRN.

と呼ばれる独自の暗号トークンも存在する。

そこで「Gateway to the Arena」のプレイ・トゥ・エアドロップ・プッシュが行われました。AI Arenaはプレイヤーを惹きつけるためにキャンペーンを開始し、プレリリースゲームをプレイするためのトークン報酬を提供しました。

先週、Gateway to the Arenaの最終ラウンドが終了し、大会期間中、TCNのGGはArenaX Labsの共同設立者に、ゲームに注目を集め、大規模な「ボッティング」を回避し、最終的に全体をチームスポーツに変えるモデルの設計について話を聞いた。

Gateway to the Arenaは、YellowPantherやWaleを含む暗号ゲーム分野の8人のインフルエンサーやコンテンツクリエイターを中心に構築され、それぞれが1,000人のプレイヤーのチームを管理した。有名人を活用することがマーケティングであることは間違いないが、キャプテンには多くのフォロワーを集めるインセンティブがあり、プレイヤーは慎重にチームを選ぶことになる。

参加した8,000人のプレイヤーは、自分自身の成績というか、訓練されたAIファイターの成績に基づいたスコアを獲得し、さらにチーム全体の成績に基づいた倍率を獲得する可能性がある。

AI ArenaのCOOであるWei XieがTCNのGGに語ったように、大きなフォロワーを持つインフルエンサーや、ローンチに先駆けてより多くの「ソフトリクルート」を行ったインフルエンサーは、当然ながらチームの定員が早く埋まる。そして彼らは、そのプレイヤーたちが集団で最も献身的であることを望まなければならないだろう。

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