格闘ゲーム「AI Arena」は、任天堂の「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズによく似ている。すぐにわかるのは、もちろんこのゲームにはマリオやドンキーコングのような、象徴的な場所で殴り合いをするようなキャラクターは出てこないということだ。
しかし、あまり目立たないのは、これらのキャラクターをキックさせたり、パンチさせたり、ホップさせたり、時には敵を遠くに飛ばしたりするためにボタンを押す人がいないことだ。彼らはすべて人工知能によってコントロールされているが、それぞれのAIは個々の人間プレイヤーによって入念に訓練されている。
これが「AI Arena」のユニークな魅力であり、ゲームのコンセプト全体を方向転換することで、見慣れた格闘アクションに揺さぶりをかけている。アリーナにいるアバターではなく、あなたは事実上、彼らのコーナーにいるコーチとなり、ファイターのレベルアップをサポートするのだ。
AI Arenaは、AIを単に背景に置くのではなく、前面に押し出したゲームの波をリードすることを目指している。しかし、これは暗号ゲームでもあり、NFTのアクセス・パスに依存するバージョンでは、ハイレベル・プレイヤーのためのエリート試験場としての役割を果たす。NRN.
と呼ばれる独自の暗号トークンも存在する。
最終サイクルとなる第3サイクルを目前に控え、「Gateway to the Arena」コンペティションの第2サイクルから、コミュニティから投稿されたベストハイライトを見てみよう!
(皆さんのAIは恐ろしくゲームが上手くなっています)
来週のハイライト動画に登場したい方は… pic.twitter.com/HcN0937ZP5
-AIアリーナ|ʌ (@aiarena_) 2024年3月6日
そこで「Gateway to the Arena」のプレイ・トゥ・エアドロップ・プッシュが行われました。AI Arenaはプレイヤーを惹きつけるためにキャンペーンを開始し、プレリリースゲームをプレイするためのトークン報酬を提供しました。
先週、Gateway to the Arenaの最終ラウンドが終了し、大会期間中、TCNのGGはArenaX Labsの共同設立者に、ゲームに注目を集め、大規模な「ボッティング」を回避し、最終的に全体をチームスポーツに変えるモデルの設計について話を聞いた。
Gateway to the Arenaは、YellowPantherやWaleを含む暗号ゲーム分野の8人のインフルエンサーやコンテンツクリエイターを中心に構築され、それぞれが1,000人のプレイヤーのチームを管理した。有名人を活用することがマーケティングであることは間違いないが、キャプテンには多くのフォロワーを集めるインセンティブがあり、プレイヤーは慎重にチームを選ぶことになる。
参加した8,000人のプレイヤーは、自分自身の成績というか、訓練されたAIファイターの成績に基づいたスコアを獲得し、さらにチーム全体の成績に基づいた倍率を獲得する可能性がある。
AI ArenaのCOOであるWei XieがTCNのGGに語ったように、大きなフォロワーを持つインフルエンサーや、ローンチに先駆けてより多くの「ソフトリクルート」を行ったインフルエンサーは、当然ながらチームの定員が早く埋まる。そして彼らは、そのプレイヤーたちが集団で最も献身的であることを望まなければならないだろう。
Gateway to the Arena大会全体を通してのサポートは非常に素晴らしいものだった!
700kを超えるファイトで、私たちのサーバーはMAXでした!きっと@sihing_guppyが証明してくれると思います。
その上、サイクル3では1秒に1試合くらいあった。
みんなが僕らに愛情を注いでくれたんだ。
「キャプテンには別のインセンティブ・プールを設け、基本的に、この活性化キャンペーンでのチームの成績に応じて、そのインセンティブ・プールをどれだけ獲得できるかという点で、成果主義にしました」と謝氏は説明する。
ボーナスの仕組みによって、エアドロップのサイズも左右されるからだ。言い換えれば、インセンティブは全体的に調整されている。全体として、AI Arenaは8000万NRNトークンをエアドロップする予定で、その半分はプレイ・ツー・エアドロップ・ドライブから、半分は「NRNボックス」、つまりコミュニティ・エンゲージメントに結びついたリワード・ボックスに関連している。
そして、最終的にすべてが計画通りに進んだ場合、AI Arenaは話題性から恩恵を受け、プレイヤーは4月か5月に行われるエアドロップ時にトークンの入った袋で恩恵を受けることになると、チームは大会終了後にTCNに確認した。
また、「ボッティング」、つまり多数のウォレットにサインアップしてプレイすることで、エアドロップのサイズを操作しようとするプレイヤーを最小限に抑えるように設計されています。Xie氏は、「誇張された」スコア倍率を使用することで、どのプレイヤーにとっても、そのような多くのアカウントに時間を分散させるよりも、1つか2つのアカウントに集中する方が理にかなっている可能性が高いと述べた。
「このようなアプローチは、「実際のプレイヤーを探している、そしてそれだけでなく、ゲームが非常に上手なプレイヤーを探している」ゲームにとって理にかなっていると、彼は付け加えた。
ゲームが正式に稼動すれば、腕のいいプレーヤーを見つけることは非常に重要になる。というのも、AI Arenaには誰でもプレイできるバージョンと、NFTを必要とするArbitrum上で動作するバージョンの2種類があるからだ。AI Arenaの共同設立者は、後者が競技シーンが繁栄し、深く投資するハードコア・プレイヤーを魅了すると見ている。
そしてAI Arenaは、たとえあなたがパンチやキックを繰り出す側でなくとも、esportsの可能性があると見ている。AI Arenaは、たとえあなたがパンチやキックを繰り出す側でなくとも、esportsの可能性を見出している。
「と謝氏は語った。