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Le géant du jeu Ubisoft montre comment l’IA générative peut améliorer les PNJ

by Tim

Le géant du jeu vidéo Ubisoft a dévoilé en avant-première ses derniers prototypes d’IA, qui, selon la société, confèrent aux personnages non joueurs (PNJ) des capacités impressionnantes. Les nouveaux PNJ NEO du développeur ont été présentés lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux qui s’est tenue mardi à San Francisco.

Bien qu’Ubisoft ait déclaré que ses PNJ NEO ont encore un long chemin à parcourir avant d’être utilisés dans les jeux, ils transformeront la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables (PNJ), offrant des expériences plus riches et favorisant l’adoption et l’avancement de l’intelligence artificielle dans les jeux.

Dans la démo de la GDC, les joueurs ont interagi avec l’IA du PNJ NEO qui, selon Ubisoft, présente des « capacités cognitives et interactives sans précédent », notamment en ce qui concerne les émotions, la mémoire, la connaissance de la situation et la prise de décision.

Ubisoft est le studio à l’origine d’Assassin’s Creed, de Rainbox Six et de Far Cry, et la société a déclaré que ces avancées utilisaient la technologie de chat vocal. Grâce à l’IA générative, les PNJ sont capables de partager des idées, de poser des questions et d’aider les joueurs à planifier leurs actions futures.

« J’ai l’habitude de construire l’histoire d’un personnage, ses espoirs et ses rêves, les expériences qui ont façonné sa personnalité, et j’utilise toutes ces informations pour me nourrir dans l’écriture des dialogues », a déclaré Virginie Mosser, directrice narrative d’Ubisoft, dans un communiqué. « C’est très différent, mais pour la première fois de ma vie, je peux avoir une conversation avec un personnage que j’ai créé – j’en rêvais depuis que j’étais enfant.

Ubisoft précise que les PNJ NEO ont été créés dans le cadre d’un partenariat avec le fabricant de puces Nvidia et Inworld AI. La société a déclaré qu’elle utiliserait la technologie Audio2Face de Nvidia, qui fait partie de sa suite ACE, pour créer des mouvements faciaux réalistes.

L’été dernier, Inworld AI, basée dans la Silicon Valley, a levé 50 millions de dollars lors d’un tour de table mené par Lightspeed Venture Partners. L’université de Stanford, Samsung Next et des investisseurs stratégiques comme le fonds M12 de Microsoft, First Spark Ventures d’Eric Schmidt et LG Technology Ventures y ont également participé.

Image : Ubisoft

Image : Ubisoft


En plus des conversations interactives, Ubisoft précise que la technologie d’Inworld AI permet aux scénaristes d’Ubisoft de développer des contextes, des connaissances et des dialogues détaillés pour chaque PNJ.

« La façon dont nous avons travaillé sur ce projet a toujours été axée sur nos joueurs et nos développeurs », a déclaré Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production d’Ubisoft, dans un communiqué. « Nous savons que les développeurs et leur créativité doivent toujours être le moteur de nos projets – l’IA générative n’a de valeur que si elle en a pour eux. »

Ubisoft n’a pas répondu immédiatement à la demande de commentaire de TCN.

Après le lancement public de ChatGPT et Midjourney d’OpenAI l’année dernière, les studios de jeux ont cherché des moyens d’exploiter cette technologie. Blizzard Entertainment, Square Enix et Microsoft ont rejoint Ubisoft dans la course à l’IA.

Lors du Consumer Electronics Show de janvier, Ubisoft a annoncé que le studio de jeu avait fait appel au géant technologique Nvidia pour développer des personnages plus réactifs et plus loquaces grâce à la suite croissante de technologies d’IA générative de Nvidia.

« L’IA générative offre des possibilités créatives sans précédent à nos équipes et à nos joueurs », a déclaré M. Picard dans un communiqué séparé. « C’est lorsqu’ils découvrent la valeur qu’elle a pour eux que nous commençons à voir son véritable potentiel pour transformer la façon dont les jeux sont faits et joués. « 

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