Home » Studie ontdekt dat 40% van web3 gaming accounts bots zijn met behulp van on-chain gegevens

Studie ontdekt dat 40% van web3 gaming accounts bots zijn met behulp van on-chain gegevens

by Tim

Jigger heeft aangetoond dat blockchain kan helpen het probleem van online bots op te lossen dat zoveel games teistert.

Levan Kvirkvelia, de oprichter van Jigger, een anti-bot beschermingssoftware, heeft een rapport uitgebracht waarin wordt beweerd dat 40% van de spelersbasis van web3 games bots zijn. De studie vond bewijs van 20.000 bots in meer dan 60 web3 games.

Louis Regis, oprichter en CEO van Xborg, bevestigde exclusief aan CrytoSlate dat “veel games hun spelersbasis kunstmatig opkrikken met bots en meerdere accounts om hun waarderingen te verhogen”.

Bots zijn een probleem in de meeste games die een methode bevatten voor accounts om waarde te verwerven. Buiten web3 hebben mensen game-accounts gekocht en verkocht met zeldzame items, skins, of hoge competitieve ratings. Het onderzoeken van de bron van de bots in web2 kan een grote uitdaging zijn, omdat gegevens via VPN’s worden omgeleid om de identiteit van de slechte actoren te maskeren.

Kvirkvelia’s studie maakt echter gebruik van de transparantie van de blockchain om wallets te linken en een probabilistische matrix te creëren om de meest waarschijnlijke botkandidaten vast te stellen. Een screenshot van Kvirkvelia’s bedrijf Jigger toont een visualisatie van de onderling verbonden accounts, hieronder afgebeeld.

Het rapport vermeldde verder verschillende web3-projecten met hun respectieve botpercentage. Sommige projecten hadden meer dan 80% bots, waarbij zelfs DeFi-projecten het doelwit waren via de exploitatie van verwijzingsregelingen.

Jigger heeft ook een galerij van alle resultaten vrijgegeven op zijn website. Gebruikers kunnen een web3-token aanvragen om te worden toegevoegd aan de analytics via een formulier op de pagina.

Hoofd Gaming bij Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, vertelde CryptoSlate dat hij niet verbaasd was toen hij de bevindingen in het rapport las.

“Dit komt niet als een verrassing; de waarheid is dat de gegevens die we hebben in de ruimte laten zien dat bijna 2M wallets interactie hebben gehad met gaming dApps – wat verre van een goede indicatie is van ECHTE actieve spelers. “

Ghanem noemde het Sybil probleem met de huidige staat van web3 gaming en legde uit dat “één persoon meerdere wallets kan opzetten en op meerdere accounts kan spelen, wat dit onderzoek verder heeft bewezen.”

Verder gaf Ghanem de schuld aan de verdienmechanismen van web3-games voor het ontstaan van het bot-probleem.

Zolang we games blijven hebben die in essentie ‘klik om te verdienen’ zijn, met het fokken van tokens door taakherhaling als kern van hun spelcyclus, zullen er bots blijven bestaan.

Dit is waarom onze focus bij Polkastarter Gaming ligt op het ondersteunen van hoge kwaliteit, skill based & competitieve games zonder toetredingsdrempels “

Inderdaad is er een beweging binnen de web3 industrie om af te stappen van play-to-earn en in de richting van play & earn. Play & earn mechanics vereisen vaak niet dat een speler een crypto wallet bezit om te beginnen en plezier te hebben. Xborg en Polkastarter gaming zijn twee van de toonaangevende bedrijven in deze ruimte, die zich bijna uitsluitend richten op gameplay.

Het onderzoek is een reclame voor Jigger, maar Kvirkvelia probeert dit niet te verbergen. Hoewel de gegevens misschien nader moeten worden onderzocht om vooringenomenheid uit te sluiten, is de technologie ongetwijfeld indrukwekkend. De mogelijkheid om blockchain-gegevens op te sporen, te traceren, te analyseren en te visualiseren om een verborgen beeld van de gebruikersbasis van een dApp te onthullen, is een krachtig hulpmiddel in de strijd tegen fraude en manipulatie.

Related Posts

Leave a Comment