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Studie deckt auf, dass 40% der Web3-Gaming-Accounts Bots sind, die On-Chain-Daten nutzen

by Tim

Jigger hat gezeigt, dass Blockchain helfen kann, das Problem der Online-Bots zu lösen, das so viele Spiele plagt.

Levan Kvirkvelia, der Gründer von Jigger, einer Anti-Bot-Schutzsoftware, hat einen Bericht veröffentlicht, in dem behauptet wird, dass 40 % der Spielerbasis von Web3-Spielen Bots sind. Die Studie fand Hinweise auf 20.000 Bots in über 60 Web3-Spielen.

Louis Regis, Gründer und CEO von Xborg, bestätigte exklusiv gegenüber CrytoSlate, dass „viele Spiele ihre Spielerbasis mit Bots und Mehrfachkonten künstlich erhöhen, um ihre Bewertungen zu steigern“.

Bots sind ein Problem in den meisten Spielen, in denen es eine Methode gibt, mit der Accounts an Wert gewinnen können. Außerhalb von web3 haben Leute Spielkonten gekauft und verkauft, die seltene Gegenstände, Skins oder hohe Wettbewerbsbewertungen enthielten. Die Untersuchung der Quelle der Bots in web2 kann sich als äußerst schwierig erweisen, da die Daten über VPNs umgeleitet werden, um die Identität der bösen Akteure zu verschleiern.

Die Studie von Kvirkvelia nutzt jedoch die Transparenz der Blockchain, um Wallets zu verknüpfen und eine probabilistische Matrix zu erstellen, um die wahrscheinlichsten Bot-Kandidaten zu ermitteln. Ein Screenshot von Kvirkvelias Unternehmen Jigger zeigt eine Visualisierung der miteinander verknüpften Konten, wie unten dargestellt:

Der Bericht listet außerdem mehrere web3-Projekte mit ihrem jeweiligen Bot-Anteil auf. Einige Projekte wiesen einen Bot-Anteil von über 80 % auf, wobei sogar DeFi-Projekte durch die Ausnutzung von Empfehlungsprogrammen angegriffen wurden.

Jigger hat auch eine Galerie mit allen Ergebnissen auf seiner Website veröffentlicht. Nutzer können über ein Formular auf der Seite ein web3-Token anfordern, um der Analyse hinzugefügt zu werden.

Omar Ghanem, Head of Gaming bei Polkastarter Gaming, sagte gegenüber CryptoSlate, dass er von den Ergebnissen des Berichts nicht überrascht sei.

„Das kommt nicht überraschend; die Wahrheit ist, dass die Daten, die wir in diesem Bereich haben, zeigen, dass fast 2 Millionen Wallets mit Gaming-DApps interagiert haben – was bei weitem kein guter Hinweis auf wirklich aktive Spieler ist. „

Ghanem verwies auf das Sybil-Problem beim aktuellen Stand des Web3-Gaming und erklärte, dass „eine Person mehrere Wallets einrichten und mit mehreren Konten spielen kann, was diese Untersuchung weiter bewiesen hat.“

In einem weiteren Punkt machte Ghanem die Verdienstmechanik von Web3-Spielen für das Bot-Problem verantwortlich:

Solange es Spiele gibt, bei denen es im Wesentlichen darum geht, sich durch Klicken etwas zu verdienen, und bei denen das Sammeln von Token durch die Wiederholung von Aufgaben im Mittelpunkt des Spielablaufs steht, wird es auch weiterhin Bots geben.

Deshalb liegt unser Fokus bei Polkastarter Gaming auf der Unterstützung von qualitativ hochwertigen, skillbasierten & wettbewerbsfähige Spiele ohne Einstiegsbarrieren „

In der Tat gibt es in der Web3-Industrie einen Trend weg von Play-to-Earn und hin zu Play & Earn. Die Spiel- und Verdienstmechanik erfordert oft nicht, dass ein Spieler eine Krypto-Brieftasche besitzt, um loslegen und Spaß haben zu können. Xborg und Polkastarter Gaming sind zwei der führenden Unternehmen in diesem Bereich und konzentrieren sich fast ausschließlich auf das Spielen.

Die Studie ist eine Werbung für Jigger, aber Kvirkvelia versucht nicht, dies zu verbergen. Auch wenn die Daten einer genaueren Prüfung bedürfen, um eine Verzerrung auszuschließen, ist die Technologie zweifelsohne beeindruckend. Die Fähigkeit, Blockchain-Daten zu verfolgen, zu analysieren und zu visualisieren, um ein verborgenes Bild der Nutzerbasis einer dApp zu enthüllen, ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf gegen Betrug und Manipulation.

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