Home » Проучване открива, че 40% от акаунтите за игри в уеб 3 са ботове, които използват данни от веригата

Проучване открива, че 40% от акаунтите за игри в уеб 3 са ботове, които използват данни от веригата

by Tim

Jigger показа, че блокчейн може да помогне за решаването на проблема с онлайн ботовете, който тормози толкова много игри.

Levan Kvirkvelia, основател на Jigger, софтуер за защита от ботове, публикува доклад, в който твърди, че 40% от базата на играчите в уеб3 игрите са ботове. Проучването открива доказателства за наличието на 20 000 бота в повече от 60 уеб3 игри.

Луи Реджис, основател и главен изпълнителен директор на Xborg, потвърди ексклузивно пред CrytoSlate, че „много игри изкуствено увеличават базите си от играчи с ботове и множество акаунти, за да увеличат оценките си“.

Ботовете са проблем в повечето игри, които съдържат метод за придобиване на стойност от акаунтите. Извън Web3 хората са купували и продавали акаунти в игри, съдържащи редки предмети, кожи или високи конкурентни оценки. Разследването на източника на ботовете в уеб2 може да се окаже голямо предизвикателство, тъй като данните се пренасочват през VPN мрежи, за да се прикрие самоличността на лошите актьори.

Проучването на Квирквелия обаче използва прозрачността на блокчейн, за да свърже портфейлите и да създаде вероятностна матрица, за да установи най-вероятните кандидати за ботове. Екранна снимка от компанията на Квирквелия Jigger представя визуализация на взаимосвързаните акаунти, показана по-долу.

Докладът изброява още няколко проекта Web3 със съответния им процент ботове. Някои проекти имаха над 80 % ботове, като дори проектите DeFi бяха обект на атаки чрез използване на схеми за препращане.

Jigger публикува и галерия с всички резултати на своя уебсайт. Потребителите могат да поискат уеб3 токен, който да бъде добавен към анализите, чрез формуляр на страницата.

Ръководителят на отдел „Игри“ в Polkastarter Gaming, Омар Ганем, заяви пред CryptoSlate, че не е бил изненадан да прочете констатациите в доклада.

„Това не е изненада; истината е, че данните, с които разполагаме в пространството, показват, че почти 2 млн. портфейла са взаимодействали с гейминг dApps – което далеч не е добър показател за РЕАЛНО активните играчи. „

Ганем цитира проблема „Sybil“ при сегашното състояние на уеб3 игрите, като обясни, че „един човек може да създаде множество портфейли и да играе с множество акаунти, което това изследване допълнително доказа“.

На следващо място, Ганем обвини механиката за печелене в уеб3 игрите за създаването на проблема с ботовете.

„Докато продължаваме да имаме игри, които по своята същност са „кликни, за да спечелиш“, с фермерство на жетони чрез повтаряне на задачи в основата на техния геймплей – ботове ще продължат да съществуват.

Ето защо нашият фокус в Polkastarter Gaming е върху подкрепата на висококачествени, базирани на умения & конкурентни игри без бариери за влизане „

Истина е, че в уеб3 индустрията се наблюдава стремеж към оттегляне от принципа „игра за печалба“ и преминаване към „игра и печалба“. Механиката play & earn често не изисква от играча да притежава крипто портфейл, за да започне и да се забавлява. Xborg и Polkastarter gaming са две от водещите компании в това пространство, които се фокусират почти изключително върху играта.

Изследването е реклама на Jigger, но Квирквелия не се опитва да скрие това. Макар че данните може да изискват по-внимателно разглеждане, за да се изключи пристрастие към потвърждаване, технологията несъмнено е впечатляваща. Възможността за проследяване, проследяване, анализиране и визуализиране на блокчейн данни, за да се разкрие скрита картина на потребителската база на даден dApps, е мощен инструмент в битката срещу измамите и манипулациите.

Related Posts

Leave a Comment