Home » Исследование показало, что 40% игровых аккаунтов в web3 являются ботами, используя данные on-chain

Исследование показало, что 40% игровых аккаунтов в web3 являются ботами, используя данные on-chain

by Tim

Jigger показал, что блокчейн может помочь решить проблему онлайн-ботов, от которой страдают многие игры.

Леван Квирквелия, основатель Jigger, программного обеспечения для защиты от ботов, опубликовал отчет, в котором утверждается, что 40% базы игроков в веб-3 играх — это боты. В ходе исследования было обнаружено 20 000 ботов в более чем 60 web3-играх.

Луис Регис, основатель и генеральный директор Xborg, подтвердил CrytoSlate, что «многие игры искусственно увеличивают свою базу игроков с помощью ботов и многочисленных аккаунтов, чтобы повысить свою стоимость».

Боты являются проблемой для большинства игр, в которых есть метод приобретения стоимости аккаунтов. За пределами web3 люди покупали и продавали игровые аккаунты, содержащие редкие предметы, скины или высокие рейтинги соперников. Расследование источника ботов в web2 может быть очень сложным, поскольку данные перенаправляются через VPN, чтобы скрыть личность злоумышленников.

Однако в исследовании Квирквелии используется прозрачность блокчейна для связи кошельков и создания вероятностной матрицы для определения наиболее вероятных кандидатов в боты. Скриншот из компании Квирквелии Jigger представляет визуализацию взаимосвязанных счетов, показанную ниже.

W

Далее в отчете перечислены несколько проектов web3 с соответствующим процентом ботов. Некоторые проекты имели более 80% ботов, причем даже проекты DeFi были нацелены на использование реферальных схем.

Jigger также выпустил галерею всех результатов на своем сайте. Пользователи могут запросить токен web3 для добавления в аналитику через форму на странице.

Глава игорного отдела Polkastarter Gaming Омар Ганем сказал CryptoSlate, что он не удивился, прочитав выводы в отчете.

«Это не удивительно; правда в том, что данные, которые мы имеем в этом пространстве, показывают, что почти 2 миллиона кошельков взаимодействовали с игровыми dApps — что далеко не является хорошим показателем РЕАЛЬНО активных игроков. «

Ганем упомянул о проблеме Sybil в текущем состоянии web3-игр, объяснив, что «один человек может создать несколько кошельков и играть на нескольких аккаунтах, что еще раз доказало данное исследование».

Далее Ганем обвинил механику заработка в веб3-играх в создании проблемы ботов.

«До тех пор, пока у нас будут игры, которые по своей сути являются играми «нажми, чтобы заработать», в основе игрового процесса которых лежит добыча токенов путем повторения заданий, боты будут существовать.

Именно поэтому мы в Polkastarter Gaming сосредоточились на поддержке высококачественных, основанных на навыках & конкурентных игр без входных барьеров»

И действительно, в индустрии web3 наблюдается движение в сторону отказа от принципа «играй — зарабатывай» и перехода к принципу «играй и зарабатывай». Механика «играй и зарабатывай» часто не требует от игрока владения криптокошельком, чтобы начать играть и получать удовольствие. Xborg и Polkastarter gaming — две ведущие компании в этой сфере, сосредоточенные почти исключительно на игровом процессе.

Исследование является рекламой Jigger, но Квирквелия не пытается это скрыть. Хотя данные могут потребовать более тщательного изучения, чтобы исключить предвзятость подтверждения, технология, несомненно, впечатляет. Возможность отслеживания, трассировки, анализа и визуализации данных блокчейна для выявления скрытой картины пользовательской базы dApps является мощным инструментом в борьбе с мошенничеством и манипуляциями.

Related Posts

Leave a Comment