Home » Un estudio descubre que el 40% de las cuentas de juegos de la web3 son bots que utilizan datos de la cadena

Un estudio descubre que el 40% de las cuentas de juegos de la web3 son bots que utilizan datos de la cadena

by Tim

Jigger ha demostrado que el blockchain puede ayudar a resolver el problema de los bots en línea que asola tantos juegos.

Levan Kvirkvelia, fundador de Jigger, un software de protección contra bots, ha publicado un informe en el que afirma que el 40% de la base de jugadores de los juegos web3 son bots. El estudio encontró pruebas de 20.000 bots en más de 60 juegos web3.

Louis Regis, fundador y director general de Xborg, confirmó en exclusiva a CrytoSlate que «muchos juegos aumentan artificialmente sus bases de jugadores con bots y cuentas múltiples para aumentar sus valoraciones».

Los bots son un problema en la mayoría de los juegos que contienen un método para que las cuentas adquieran valor. Fuera de web3, la gente ha comprado y vendido cuentas de juegos que contenían objetos raros, skins o altas puntuaciones competitivas. Investigar el origen de los bots en la web2 puede resultar muy complicado, ya que los datos se desvían a través de VPN para enmascarar la identidad de los malos actores.

Sin embargo, el estudio de Kvirkvelia utiliza la transparencia de la cadena de bloques para vincular las carteras y crear una matriz probabilística para establecer los candidatos a bots más probables. Una captura de pantalla de la empresa Jigger de Kvirkvelia presenta una visualización de las cuentas interconectadas, que se muestra a continuación.

El informe enumera además varios proyectos de web3 con su respectivo porcentaje de bots. Algunos proyectos contaban con más del 80% de bots, e incluso los proyectos de DeFi eran objeto de explotación de esquemas de referencia.

Jigger también ha publicado una galería de todos los resultados en su sitio web. Los usuarios pueden solicitar un token web3 para añadirlo a la analítica a través de un formulario en la página.

El director de juegos de Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, dijo a CryptoSlate que no le sorprendió leer los resultados del informe.

«Esto no es una sorpresa; la verdad es que los datos que tenemos en el espacio muestran que casi 2 millones de carteras han interactuado con dApps de juegos, lo que está lejos de ser una buena indicación de los jugadores activos REALES».

Ghanem citó el problema de Sybil con el estado actual del juego en la web3, explicando que «una persona puede configurar múltiples carteras y jugar en múltiples cuentas, lo que esta investigación ha demostrado aún más.»

Además, Ghanem culpó a la mecánica de ganancias de los juegos web3 de crear el problema de los bots.

Mientras sigamos teniendo juegos que son esencialmente «click to earn» por naturaleza, con la agricultura de fichas a través de la repetición de tareas en el núcleo de su bucle de juego – los bots seguirán existiendo.

Por eso, en Polkastarter Gaming nos hemos centrado en apoyar juegos de alta calidad, basados en la habilidad; juegos competitivos sin barreras de entrada»

De hecho, hay un movimiento dentro de la industria de la web3 para alejarse de jugar para ganar y hacia jugar y ganar. La mecánica de jugar y ganar a menudo no requiere que el jugador posea una cartera de criptomonedas para empezar a divertirse. Xborg y Polkastarter gaming son dos de las empresas líderes en este espacio, que se centran casi exclusivamente en el juego.

El estudio es un anuncio de Jigger, pero Kvirkvelia no trata de ocultarlo. Aunque los datos pueden requerir un examen más detallado para descartar el sesgo de confirmación, la tecnología es sin duda impresionante. La capacidad de rastrear, localizar, analizar y visualizar los datos de la blockchain para revelar una imagen oculta de la base de usuarios de una dApp es una poderosa herramienta en la batalla contra el fraude y la manipulación.

Related Posts

Leave a Comment