Home » Badanie odkrywa, że 40% kont gier na web3 to boty, wykorzystując dane on-chain

Badanie odkrywa, że 40% kont gier na web3 to boty, wykorzystując dane on-chain

by Thomas

Jigger pokazał, że blockchain może pomóc rozwiązać problem botów online, które nękają tak wiele gier.

Levan Kvirkvelia, założyciel Jigger, oprogramowania chroniącego przed botami, opublikował raport twierdzący, że 40% bazy graczy w grach web3 to boty. W badaniu znaleziono dowody na istnienie 20 000 botów w ponad 60 grach web3.

Louis Regis, założyciel i dyrektor generalny Xborg, potwierdził CrytoSlate, że „wiele gier sztucznie zwiększa swoją bazę graczy za pomocą botów i wielu kont, aby zwiększyć swoją wartość”.

Boty są problemem w większości gier, które zawierają metodę nabywania wartości przez konta. Poza Web3, ludzie kupowali i sprzedawali konta w grach zawierające rzadkie przedmioty, skórki lub wysokie oceny w rywalizacji. Zbadanie źródła botów w web2 może być bardzo trudne, ponieważ dane są przekierowywane przez VPN, aby zamaskować tożsamość złych aktorów.

Jednak badanie Kvirkvelia wykorzystuje przejrzystość blockchaina do łączenia portfeli i tworzenia probabilistycznej matrycy w celu ustalenia najbardziej prawdopodobnych kandydatów na boty. Zrzut ekranu z firmy Kvirkvelia – Jigger – przedstawia wizualizację połączonych kont, pokazaną poniżej.

Raport wymieniał dalej kilka projektów web3 z ich odpowiednim procentem botów. Niektóre projekty miały ponad 80% botów, a nawet projekty DeFi były celem ataków poprzez wykorzystanie schematów poleceń.

Jigger udostępnił również galerię wszystkich wyników na swojej stronie internetowej. Użytkownicy mogą poprosić o token web3, który zostanie dodany do analityki poprzez formularz na stronie.

Head of Gaming w Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, powiedział CryptoSlate, że nie był zaskoczony czytaniem ustaleń w raporcie.

„To nie jest niespodzianka; prawda jest taka, że dane, które mamy w przestrzeni, pokazują, że prawie 2M portfeli weszło w interakcję z gamingowymi dApps – co jest dalekie od dobrego wskazania PRAWDZIWYCH aktywnych graczy. „

Ghanem przytoczył problem Sybilli z obecnym stanem web3 gaming, wyjaśniając, że „jedna osoba może założyć wiele portfeli i grać na wielu kontach, co te badania dodatkowo udowodniły.”

W dalszej kwestii Ghanem obwinił mechanikę zarabiania w grach web3 za stworzenie problemu botów.

„Tak długo jak będziemy mieli gry, które z natury są zasadniczo „kliknij, aby zarobić”, z hodowlą tokenów poprzez powtarzanie zadań w rdzeniu ich pętli rozgrywki – boty będą nadal istnieć.

Dlatego w Polkastarter Gaming skupiamy się na wspieraniu wysokiej jakości, opartych na umiejętnościach & konkurencyjnych gier bez barier wejścia „

Indeed, there is a move within the web3 industry to move away from play-to-earn and toward play & earn. Mechanika play & earn często nie wymaga od gracza posiadania portfela kryptowalutowego, aby rozpocząć i zacząć się bawić. Xborg i Polkastarter gaming to dwie wiodące firmy w tej przestrzeni, skupiające się niemal wyłącznie na rozgrywce.

Badanie jest reklamą dla Jigger, ale Kvirkvelia nie próbuje tego ukryć. Choć dane mogą wymagać bliższej analizy, by wykluczyć confirmation bias, technologia jest niewątpliwie imponująca. Zdolność do śledzenia, śledzenia, analizowania i wizualizacji danych blockchain, aby ujawnić ukryty obraz bazy użytkowników dApps, jest potężnym narzędziem w walce z oszustwami i manipulacjami.

Related Posts

Leave a Comment