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Uno studio scopre che il 40% degli account di gioco sul web3 sono bot, utilizzando i dati della blockchain

by Patricia

Jigger ha dimostrato che la blockchain può aiutare a risolvere il problema dei bot online che affligge molti giochi.

Levan Kvirkvelia, fondatore di Jigger, un software di protezione anti-bot, ha pubblicato un rapporto in cui afferma che il 40% della base di giocatori dei giochi web3 sono bot. Lo studio ha trovato prove di 20.000 bot in oltre 60 giochi web3.

Louis Regis, fondatore e CEO di Xborg, ha confermato in esclusiva a CrytoSlate che “molti giochi aumentano artificialmente la loro base di giocatori con bot e account multipli per aumentare le loro valutazioni”.

I bot sono un problema per la maggior parte dei giochi che contengono un metodo per far acquisire valore agli account. Al di fuori di Web3, le persone hanno comprato e venduto account di gioco contenenti oggetti rari, skin o valutazioni competitive elevate. Indagare sulla fonte dei bot in web2 può essere molto difficile, poiché i dati vengono deviati attraverso le VPN per mascherare l’identità dei malintenzionati.

Tuttavia, lo studio di Kvirkvelia utilizza la trasparenza della blockchain per collegare i portafogli e creare una matrice probabilistica per stabilire i candidati bot più probabili. Una schermata della società Jigger di Kvirkvelia presenta una visualizzazione degli account interconnessi, mostrata di seguito.

Il rapporto elencava inoltre diversi progetti Web3 con le rispettive percentuali di bot. Alcuni progetti hanno superato l’80% di bot, e persino i progetti DeFi sono stati presi di mira attraverso lo sfruttamento di schemi di referral.

Jigger ha anche pubblicato una galleria di tutti i risultati sul suo sito web. Gli utenti possono richiedere un token web3 da aggiungere alle analisi attraverso un modulo presente nella pagina.

Il responsabile del gioco presso Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, ha dichiarato a CryptoSlate di non essere rimasto sorpreso nel leggere i risultati del rapporto.

“Questo non è una sorpresa; la verità è che i dati che abbiamo nello spazio mostrano che quasi 2 milioni di portafogli hanno interagito con le dApp di gioco – il che è ben lungi dall’essere una buona indicazione dei giocatori attivi reali. “

Ghanem ha citato il problema delle sibille nell’attuale stato dei giochi web3, spiegando che “una persona può creare più portafogli e giocare su più account, cosa che questa ricerca ha ulteriormente dimostrato”.

Su un altro punto, Ghanem ha incolpato le meccaniche di guadagno dei giochi web3 di aver creato il problema dei bot.

Finché continueremo ad avere giochi che per loro natura sono essenzialmente “click to earn”, con l’accumulo di gettoni attraverso la ripetizione di attività al centro del loro ciclo di gioco, i bot continueranno ad esistere.

Ecco perché la nostra attenzione a Polkastarter Gaming si è concentrata sul supporto di giochi di alta qualità e basati sulle abilità; giochi competitivi senza barriere all’ingresso “

In effetti, nell’industria del web3 si sta cercando di abbandonare il play-to-earn per passare al play & earn. Le meccaniche di gioco e guadagno spesso non richiedono al giocatore di possedere un portafoglio di criptovalute per iniziare a divertirsi. Xborg e Polkastarter gaming sono due delle aziende leader in questo spazio, che si concentrano quasi esclusivamente sul gameplay.

Lo studio è una pubblicità per Jigger, ma Kvirkvelia non cerca di nasconderlo. Sebbene i dati richiedano un esame più attento per escludere pregiudizi di conferma, la tecnologia è indubbiamente impressionante. La capacità di tracciare, rintracciare, analizzare e visualizzare i dati della blockchain per rivelare un’immagine nascosta della base di utenti di una dApp è uno strumento potente nella lotta contro le frodi e le manipolazioni.

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