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O estudo descobre que 40% das contas de jogos da Web3 são bots que utilizam dados na cadeia

by Patricia

Jigger mostrou que a cadeia de bloqueio pode ajudar a resolver o problema dos bots online que atormentam tantos jogos.

Jigger mostrou que a cadeia de bloqueio pode ajudar a resolver o problema dos bots online que atormentam tantos jogos.

Levan Kvirkvelia, o fundador da Jigger, um software de protecção anti-bot, divulgou um relatório afirmando que 40% da base de jogadores de jogos web3 são bots. O estudo encontrou provas de 20.000 bots em mais de 60 jogos da web3.

Louis Regis, fundador e CEO da Xborg, confirmou exclusivamente à CrytoSlate que “muitos jogos impulsionam artificialmente as suas bases de jogadores com bots e contas múltiplas, a fim de aumentar as suas avaliações”.

Os bots são um problema na maioria dos jogos que contêm um método para que as contas adquiram valor. Fora da web3, as pessoas compraram e venderam contas de jogos que contêm itens raros, peles, ou classificações competitivas elevadas. Investigar a origem dos bots na web2 pode ser um grande desafio, uma vez que os dados são desviados através de VPNs para mascarar a identidade dos maus actores.

No entanto, o estudo de Kvirkvelia utiliza a transparência da cadeia de bloqueio para ligar carteiras e criar uma matriz probabilística para estabelecer os candidatos a bot mais prováveis. Uma imagem de ecrã da empresa de Kvirkvelia Jigger apresenta uma visualização das contas interligadas, mostradas abaixo.

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O relatório listou ainda vários projectos Web3 com a sua respectiva percentagem de bot. Alguns projectos tinham mais de 80% de bots, com até projectos DeFi a serem alvo através da exploração de esquemas de referência.

Jigger também divulgou uma galeria de todos os resultados no seu website. Os utilizadores podem solicitar uma ficha web3 para ser adicionada à análise através de um formulário na página.

O Chefe de Jogo da Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, disse à CryptoSlate que não se surpreendeu ao ler os resultados no relatório.

“Isto não constitui surpresa; a verdade é que os dados que temos no espaço mostram que quase 2M carteiras interagiram com dApps de jogos – o que está longe de ser uma boa indicação de jogadores REALmente activos”.

Ghanem citou o problema da Sybil com o estado actual dos jogos na web3, explicando que “uma pessoa pode criar múltiplas carteiras e jogar em múltiplas contas, o que esta investigação provou mais adiante”.

Num outro ponto, Ghanem culpou a mecânica de ganho dos jogos web3 pela criação do problema do bot.

“Enquanto continuarmos a ter jogos que são essencialmente “clique para ganhar” por natureza, com o cultivo de fichas através da repetição de tarefas no centro do seu ciclo de jogo – os bots continuarão a existir.

É por isso que o nosso foco na Polkastarter Gaming tem sido o apoio a jogos de alta qualidade, baseados em perícia & jogos competitivos sem barreiras de entrada “

Indeed, há um movimento dentro da indústria web3 para se afastar do jogo para o fio e para o jogo & ganhar. Jogar & ganhar mecânica muitas vezes não requer que um jogador tenha uma carteira criptográfica para começar e começar a divertir-se. Xborg e Polkastarter gaming são duas das empresas líderes neste espaço, concentrando-se quase exclusivamente na jogabilidade.

O estudo é um anúncio para Jigger, mas Kvirkvelia não tenta esconder isto. Embora os dados possam exigir um escrutínio mais atento para descartar o preconceito de confirmação, a tecnologia é sem dúvida impressionante. A capacidade de localizar, localizar, analisar e visualizar dados da cadeia de bloqueio para revelar uma imagem oculta da base de utilizadores de um dApps é uma ferramenta poderosa na batalha contra a fraude e a manipulação.

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