Home » Studie zjistila, že 40 % herních účtů na webu 3 jsou boti využívající data z řetězce.

Studie zjistila, že 40 % herních účtů na webu 3 jsou boti využívající data z řetězce.

by Tim

Jigger ukázal, že blockchain může pomoci vyřešit problém online botů, který trápí mnoho her.

Levan Kvirkvelia, zakladatel společnosti Jigger, softwaru na ochranu proti botům, vydal zprávu, v níž tvrdí, že 40 % hráčské základny web3 her tvoří boti. Studie našla důkazy o 20 000 botech ve více než 60 hrách Web3.

Louis Regis, zakladatel a generální ředitel společnosti Xborg, pro CrytoSlate exkluzivně potvrdil, že „mnoho her uměle zvyšuje svou hráčskou základnu pomocí botů a vícenásobných účtů, aby zvýšily své zhodnocení“.

Boti jsou problémem napříč většinou her, které obsahují způsob, jakým účty získávají hodnotu. Mimo web3 lidé kupovali a prodávali herní účty obsahující vzácné předměty, kůže nebo vysoké hodnocení v soutěži. Vyšetřování zdroje botů ve web2 může být velmi náročné, protože data jsou přesměrována přes sítě VPN, aby se zamaskovala identita špatných aktérů.

Kvirkveliaova studie však využívá transparentnosti blockchainu k propojení peněženek a vytvoření pravděpodobnostní matice ke stanovení nejpravděpodobnějších kandidátů na bota. Snímek obrazovky od Kvirkveliovy společnosti Jigger představuje vizualizaci propojených účtů, která je zobrazena níže:

Ve zprávě bylo dále uvedeno několik projektů web3 s příslušnými procenty botů. Některé projekty měly více než 80 % botů, přičemž i projekty DeFi se staly terčem útoků prostřednictvím zneužívání schémat doporučování.

Společnost Jigger na svých webových stránkách zveřejnila také galerii všech výsledků. Uživatelé mohou požádat o přidání tokenu web3 do analytiky prostřednictvím formuláře na stránce.

Vedoucí herního oddělení společnosti Polkastarter Gaming Omar Ghanem pro CryptoSlate uvedl, že ho zjištění ve zprávě nepřekvapila.

„To není žádné překvapení; pravdou je, že podle údajů, které máme v této oblasti k dispozici, s herními dAppy interagovaly téměř 2 miliony peněženek – což zdaleka nevypovídá o skutečných aktivních hráčích.“

Ghanem uvedl problém sybilů v současném stavu web3 gamingu a vysvětlil, že „jeden člověk si může založit více peněženek a hrát na více účtech, což tento výzkum dále prokázal.“

V dalším bodě Ghanem obvinil mechaniku vydělávání ve web3 hrách ze vzniku problému s boty.

„Dokud budeme mít hry, které jsou ve své podstatě „click to earn“, přičemž jádrem jejich herní smyčky je farmaření žetonů prostřednictvím opakování úkolů – boty budou existovat i nadále.

Proto jsme se v Polkastarter Gaming zaměřili na podporu vysoce kvalitních, na dovednostech založených & kompetitivních her bez vstupních bariér „

Jisté je, že v rámci odvětví web3 dochází k odklonu od hry k výdělku a k hře & vydělávat. Mechanika play & earn často nevyžaduje, aby hráč vlastnil kryptopeněženku, aby mohl začít hrát a bavit se. Xborg a Polkastarter gaming jsou dvě přední společnosti v tomto prostoru, které se zaměřují téměř výhradně na hraní.

Studie je reklamou na Jigger, ale Kvirkvelia se to nesnaží skrývat. Ačkoli data mohou vyžadovat bližší zkoumání, aby se vyloučila konfirmační zaujatost, technologie je nepochybně působivá. Schopnost sledovat, dohledávat, analyzovat a vizualizovat blockchainová data a odhalit tak skrytý obraz uživatelské základny dApps je mocným nástrojem v boji proti podvodům a manipulacím.

Related Posts

Leave a Comment