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ウェブ3のゲームアカウントの40%がオンチェーンデータを利用したボットであることを発見する調査結果

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Jiggerは、ブロックチェーンが多くのゲームを悩ますオンラインボットの問題を解決するのに役立つことを示しました


ボット対策ソフトウェアJiggerの創設者であるLevan Kvirkveliaは、Web3ゲームのプレイヤーベースの40%がボットであると主張するレポートを発表しました。この調査では、60以上のWeb3ゲームに2万個のボットが存在する証拠が見つかりました。

Xborgの創設者兼CEOであるLouis Regis氏は、CrytoSlateの独占取材に対し、「多くのゲームは、その評価を高めるために、ボットや複数のアカウントを使って人為的にプレイヤーベースを増やしている」と述べています。

ボットは、アカウントが価値を獲得する方法を含むほとんどのゲームに共通する問題です。web3以外でも、レアアイテムやスキン、高い対戦評価などを含むゲームアカウントの売買が行われています。Web2におけるボットの発生源を調査することは、悪質業者の身元を隠すためにVPNを介してデータが流用されるため、非常に困難です。

しかし、Kvirkvelia氏の研究は、ブロックチェーンの透明性を利用してウォレットをリンクさせ、確率的なマトリックスを作成し、最も可能性の高いボット候補を確定しています。Kvirkvelia氏の会社Jiggerのスクリーンショットでは、以下のように相互接続されたアカウントを視覚化しています。

レポートでは、さらにいくつかのWeb3プロジェクトが、それぞれのボット率とともにリストアップされています。中には80%以上のボットが存在するプロジェクトもあり、DeFiプロジェクトでさえリファラルスキームを悪用して狙われていた。

Jiggerはまた、すべての結果をまとめたギャラリーをウェブサイトで公開しています。ユーザーは、ページ上のフォームからアナリティクスに追加するweb3トークンをリクエストすることができます。

Polkastarter Gamingのゲーム責任者、Omar Ghanem氏はCryptoSlateに対し、レポートの調査結果を読んでも驚かなかったと語っています

“これは驚きではありません。真実は、私たちがこのスペースで持っているデータは、ほぼ2MウォレットがゲームdAppsと相互作用したことを示しています – これは、リアルアクティブプレイヤーの良い指標からはほど遠いです “


Ghanem氏は、Web3ゲームの現状におけるシビル問題を挙げ、「1人で複数のウォレットを設定し、複数のアカウントでプレイすることが可能であり、今回の調査によってさらに証明された」と説明しています。

さらにGhanem氏は、Web3ゲームの稼ぎの仕組みがボット問題を生んでいると非難しています

「本質的に “クリックで稼ぐ “ゲームが存在し続ける限り、タスクの繰り返しによるトークンファーミングがゲームプレイのループの中核となるため、ボットは存在し続けるでしょう。

そのため、Polkastarter Gamingでは、高品質のスキルベースのゲーム、つまり参入障壁のない競争力のあるゲームをサポートすることに重点を置いています」

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確かに、Web3業界では、「遊んで稼ぐ」から「遊んで&稼いで」へと移行する動きがあります。プレイ&アイングの仕組みでは、プレイヤーは暗号ウォレットを持たなくてもゲームを始められることが多い。XborgとPolkastarter gamingはこの分野の代表的な企業で、ほぼゲームプレイにのみ焦点を合わせています。

この研究はJiggerの広告ですが、Kvirkveliaはこれを隠そうとしません。確証バイアスを排除するためにデータの精査が必要かもしれませんが、その技術は間違いなく素晴らしいものです。ブロックチェーンのデータを追跡、トレース、分析、可視化し、dAppsのユーザーベースの隠れた姿を明らかにする能力は、詐欺や操作との戦いにおいて強力なツールとなります

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