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Perché il MET si espande nel Metaverso con Roblox

by Thomas

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Roblox possono ora acquistare versioni digitali del famoso cappello di paglia di Van Gogh per i loro avatar. Sebbene non abbiano il prestigio delle borse digitali di Dioniso disponibili per i giocatori dell’esperienza Gucci Garden del 2021, il cappello di Van Gogh compensa in termini di valore culturale.

Questi nuovi oggetti da indossare, insieme ad armature digitali, capelli di Medusa e maschere da faraone egiziano, fanno parte di una nuova collaborazione tra Roblox e il Metropolitan Museum of Art di New York.

Il Met ha collaborato con la piattaforma di gioco per Replica, un’applicazione basata su missioni in realtà aumentata (disponibile per iOS e Android) che è collegata a un’esperienza del Met all’interno del metaverso di Roblox. L’applicazione, creata con il partner tecnologico Verizon, guida i visitatori attraverso una mappa interattiva a 37 opere d’arte fisiche selezionate sparse per il museo, che possono scoprire ulteriormente scansionando i pezzi in questione.

“Siamo sempre alla ricerca di nuovi pubblici e di nuovi modi creativi per coinvolgere l’arte”, ha dichiarato a TCN Ken Weine, vicepresidente senior degli affari esterni del Met. “Con Replica siamo riusciti a usare la tecnologia per raggiungere i bambini e i giovani amanti dell’arte in uno spazio che già frequentano”.
Gli utenti possono visitare il Met su Roblox per esplorare spazi virtuali ispirati al museo stesso. Immagine: The Met” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/08/1.epk_roblox_1.jpg@webp.jpg” width=”768″ height=”426″ /☻

“Sta trasformando il modo in cui i visitatori possono confrontarsi con l’arte e rimodella il loro percorso complessivo all’interno del museo”, ha aggiunto Kristin McHugh, vicepresidente senior del marketing di Verizon. “Replica non solo amplia i modi in cui le persone possono interagire con l’arte, ma coinvolge un pubblico del tutto nuovo che è mobile-first e appassionato di giochi”.

Oltre al formato basato sulle missioni, un altro elemento che risulterà familiare ai nativi del gioco è il fatto che i visitatori dell’mseum vengono premiati per il loro impegno.

La scansione delle opere fisiche – che comprendono una Sfinge in marmo del 530 a.C., un elmo giapponese del XVI secolo, la scultura settecentesca di Antonio Canova “Perseo con la testa di Medusa” e, naturalmente, l'”Autoritratto” di Van Gogh del 1887 – consente ai visitatori di importare nel proprio inventario sulla piattaforma Roblox gli oggetti indossabili digitali tratti dai vari elementi.

Questa dimensione virtuale permette “di accedere a esperienze che, nel mondo fisico, potrebbero essere difficili o impossibili”, ha dichiarato a TCN la responsabile dell’istruzione di Roblox Rebecca Kantar. “Le persone sono in grado di interagire e provare pezzi d’arte e di abbigliamento che altrimenti sarebbero tenuti dietro una teca di vetro”.

Anche il Met Museum si è installato all’interno di Roblox attraverso una versione virtuale della sua facciata sulla Fifth Avenue, insieme a spazi interni come la Great Hall. Qui i giocatori possono creare abbinamenti tra gli oggetti acquistati, collocandoli in vetrine in stile museale e catturando immagini dei loro avatar appena equipaggiati in cabine fotografiche sullo sfondo di scene storiche o immagini come “La grande onda” dell’artista giapponese Katsushika Hokusai. Secondo Weine, si tratta di un’esperienza particolarmente unica perché l’oggetto vero è sensibile alla luce e quindi raramente viene esposto al pubblico.

Il British Museum ha recentemente annunciato una partnership con The Sandbox Game per creare un proprio spazio immersivo all’interno della piattaforma, insieme a una serie di oggetti da collezione digitali NFT.

Questo tipo di presenza digitale interattiva consente alle persone di interagire con le opere ovunque si trovino, ha detto Weine, indipendentemente dal fatto che abbiano o meno l’opportunità di visitare la sede fisica del Met.

Per garantire che il progetto fosse radicato in una “forte esperienza educativa che parlasse dell’ampiezza della collezione”, il Met ha lavorato a stretto contatto con Verizon per identificare e selezionare le opere in vetrina.

Durante la pandemia, il museo ha creato un’esperienza di realtà aumentata a tiratura limitata, The Met Unframed, in cui la tecnologia di Verizon ha permesso ai visitatori online di esplorare le gallerie in digitale, giocando per sbloccare versioni AR delle opere d’arte.

Ciò ha fatto seguito al lancio dell’iniziativa Open Access del Met nel 2017, che ha comportato la digitalizzazione di centinaia di migliaia di opere, rendendole disponibili a tutti tramite il suo sito web. Secondo Weine, questo ha creato “un enorme potenziale per nuove iterazioni nella costruzione del gioco”.

Proprio come le case di moda che entrano nel metaverso, l’obiettivo è anche quello di imparare, ha detto, sottolineando che tali mosse devono anche essere autentiche e significative. “Vogliamo abbracciare la tecnologia quando ha senso per noi e per la nostra comunità”, ha concluso.

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