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Por qué el MET se expande al metaverso con Roblox

by Patricia

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Roblox ya pueden conseguir versiones digitales del famoso sombrero de paja de Van Gogh para sus avatares. Aunque no tengan el caché de moda de los bolsos digitales de Dionisio disponibles para los jugadores de la experiencia Gucci Garden de 2021, el sombrero de Van Gogh lo compensa en moneda cultural.

Estos nuevos accesorios, junto con armaduras digitales, cabelleras de Medusa y máscaras de faraones egipcios, forman parte de una nueva colaboración entre Roblox y el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York.

El Met se ha asociado con la plataforma de juegos para Replica, una aplicación de realidad aumentada basada en misiones (disponible para iOS y Android) que está vinculada a una experiencia Met dentro del metaverso Roblox. La aplicación -creada con el socio tecnológico Verizon- guía a los visitantes a través de un mapa interactivo hasta 37 obras de arte físicas seleccionadas repartidas por el museo, que pueden descubrir escaneando las piezas en cuestión.

«Siempre intentamos llegar a nuevos públicos y encontrar formas nuevas y creativas de interactuar con el arte», explica a TCN Ken Weine, Vicepresidente Senior de Asuntos Externos del Met. «Con Replica, hemos podido utilizar la tecnología para llegar a los niños y a los jóvenes amantes del arte en un espacio con el que ya están comprometidos».

Los usuarios pueden visitar el Met en Roblox para explorar espacios virtuales inspirados en el propio Museo. Imagen: The Met

Los usuarios pueden visitar el Met en Roblox para explorar espacios virtuales inspirados en el propio Museo. Imagen: The Met


«Está transformando la forma en que los visitantes pueden relacionarse con el arte y reconfigura su recorrido general por el museo», añade Kristin McHugh, vicepresidenta sénior de marketing de Verizon. «Replica no sólo amplía las formas en que la gente puede interactuar con el arte, sino que atrae a un público totalmente nuevo que da prioridad a los dispositivos móviles y es un apasionado de los juegos».

Además del formato basado en misiones de la aplicación, otro elemento que resultará familiar a los nativos de los juegos es el hecho de que los visitantes del museo son recompensados por su participación.

Escanear las obras físicas -entre las que se encuentran una esfinge de mármol del 530 a.C., un casco japonés del siglo XVI, la escultura de Antonio Canova «Perseo con la cabeza de Medusa» del siglo XVIII y, por supuesto, el «Autorretrato» de Van Gogh de 1887- permite a los visitantes importar objetos digitales extraídos de los distintos elementos a sus propios inventarios en la plataforma Roblox.

Esta dimensión virtual permite «acceder a experiencias que, en el mundo físico, podrían ser difíciles o imposibles», explica a TCN Rebecca Kantar, responsable de educación de Roblox. «La gente puede interactuar y probarse piezas de arte y ropa que, de otro modo, estarían guardadas tras una vitrina».

El Met Museum también se ha instalado dentro de Roblox a través de una versión virtual de su fachada de la Quinta Avenida, junto a espacios interiores como el Gran Salón. Allí, los jugadores pueden crear combinaciones de los objetos que han adquirido, colocarlos en vitrinas al estilo del museo y capturar imágenes de sus avatares recién equipados en fotomatones con escenas históricas de fondo o imágenes como «La gran ola», del artista japonés Katsushika Hokusai. Según Weine, se trata de una experiencia única, ya que el auténtico avatar es sensible a la luz, por lo que rara vez se expone al público.

En otro lugar, el Museo Británico ha anunciado recientemente una asociación con The Sandbox Game para crear su propio espacio inmersivo dentro de la plataforma junto a una serie de coleccionables digitales de NFT.

Según Weine, este tipo de presencia digital interactiva permite a la gente interactuar con las obras estén donde estén, tengan o no la oportunidad de visitar la sede física del Met.

Para garantizar que el proyecto se basara en una «experiencia sólida y educativa que reflejara la amplitud de la colección», el Met colaboró estrechamente con Verizon para identificar y seleccionar las obras destacadas.

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