Home » Proč MET expanduje do metaverza s Robloxem

Proč MET expanduje do metaverza s Robloxem

by Patricia

Uživatelé

Roblox si nyní mohou pro své avatary pořídit digitální verzi Van Goghova slavného slaměného klobouku. Nemají sice takovou módní hodnotu jako digitální tašky Dionýsos, které jsou k dispozici hráčům hry Gucci Garden 2021, ale Van Goghův klobouk to vynahrazuje kulturní měnou.

Tyto nové nositelné předměty – vedle digitálních brnění, vlasů Medúzy a masek egyptských faraonů – jsou součástí nové spolupráce mezi Robloxem a newyorským Metropolitním muzeem umění.

Metropolitní muzeum se spojilo s herní platformou, aby vytvořilo aplikaci Replica, která je založena na rozšířené realitě (dostupná pro iOS a Android) a je propojena se zážitkem z Metropolitního muzea v rámci metaversa Roblox. Aplikace – vytvořená s technologickým partnerem Verizon – vede návštěvníky prostřednictvím interaktivní mapy k 37 vybraným fyzickým uměleckým dílům rozmístěným po muzeu, která mohou dále objevovat skenováním daných děl.

„Vždy se snažíme oslovit nové publikum a najít nové, kreativní způsoby, jak se s uměním seznámit,“ řekl TCN Ken Weine, senior viceprezident pro vnější vztahy v The Met. „S Replikou se nám podařilo využít technologie k oslovení dětí a mladých milovníků umění v prostoru, který je již zaujal.“

Uživatelé mohou navštívit The Met na Robloxu a prozkoumat virtuální prostory inspirované samotným muzeem. Obrázek: The Met

Uživatelé mohou navštívit The Met na Robloxu a prozkoumat virtuální prostory inspirované samotným muzeem. Obrázek: The Met


„Mění způsob, jakým se návštěvníci mohou zapojit do práce s uměním, a přetváří jejich celkovou cestu muzeem,“ dodala Kristin McHugh, senior viceprezidentka společnosti Verizon pro marketing. „Replica nejenže rozšiřuje způsoby, jakými mohou lidé komunikovat s uměním, ale zapojuje zcela nové publikum, které je zaměřené na mobilní zařízení a vášnivě se zajímá o hry.“

Kromě formátu aplikace založeného na plnění úkolů je dalším prvkem, který bude herním domorodcům povědomý, skutečnost, že návštěvníci mseum jsou za svou angažovanost odměňováni.

Skenování fyzických děl – mezi něž patří mramorová Sfinga z roku 530 př. n. l., japonská přilba ze 16. století, socha Antonia Canovy „Perseus s hlavou Medúzy“ z 18. století a samozřejmě Van Goghův „Autoportrét“ z roku 1887 – umožňuje návštěvníkům importovat digitální nositelné předměty vytažené z různých prvků do vlastních inventářů na platformě Roblox.

Tento virtuální rozměr umožňuje „přístup k zážitkům, které by ve fyzickém světě mohly být obtížné nebo nemožné,“ řekla TCN vedoucí oddělení vzdělávání Robloxu Rebecca Kantar. „Lidé se mohou zapojit a vyzkoušet si umělecké a oděvní kousky, které by jinak zůstaly za skleněnou vitrínou.“

Metropolitní muzeum se také instalovalo do Robloxu prostřednictvím virtuální verze své fasády na Páté avenue spolu s vnitřními prostory, jako je Velký sál. Tam mohou hráči vytvářet dvojice získaných předmětů, umisťovat je do vitrín v muzejním stylu a pořizovat snímky svých nově vybavených avatarů ve fotobudkách na pozadí historických výjevů nebo obrazů, jako je „Velká vlna“ od japonského umělce Kacušiky Hokusaie. Podle Weineho je to obzvlášť jedinečný zážitek, protože skutečná věc je citlivá na světlo, takže se jen zřídkakdy vystavuje na veřejnosti.

Na jiném místě Britské muzeum nedávno oznámilo partnerství s hrou The Sandbox Game, která v rámci platformy vytvoří vlastní imerzivní prostor spolu s řadou digitálních sbírkových předmětů NFT.

Tento druh interaktivní digitální přítomnosti umožňuje lidem zapojit se do práce s díly, ať už se nacházejí kdekoli, uvedl Weine – bez ohledu na to, zda mají možnost navštívit fyzickou pobočku The Met, či nikoli.

Aby bylo zajištěno, že projekt bude mít kořeny v „silném, vzdělávacím zážitku, který bude vypovídat o šíři sbírky“, Met úzce spolupracovala se společností Verizon na identifikaci a výběru prezentovaných děl.

Během pandemie muzeum vytvořilo limitovaný zážitek s rozšířenou realitou The Met Unframed, kdy technologie Verizon umožnila online návštěvníkům prozkoumat jeho galerie digitálně, hrát hry a odemknout tak AR verze uměleckých děl.

To následovalo po spuštění iniciativy The Met Open Access v roce 2017, která zahrnovala digitalizaci stovek tisíc děl a jejich zpřístupnění všem prostřednictvím webových stránek. Podle Weineho to vytvořilo „obrovský potenciál pro nové iterace v herní tvorbě“.

Stejně jako u módních domů, které vstupují do metaversa, je podle něj cílem také učení, přičemž zdůraznil, že takové kroky musí být zároveň autentické a smysluplné. „Chceme využívat technologie tam, kde to pro nás a naši komunitu dává smysl,“ uzavřel.

Related Posts

Leave a Comment