Home » Waarom de MET uitbreidt naar de Metaverse met Roblox

Waarom de MET uitbreidt naar de Metaverse met Roblox

by v

Gebruikers van Roblox kunnen nu digitale versies van Van Gogh’s beroemde strooien hoed scoren voor hun avatars. Ze hebben misschien niet het mode cachet van de digitale Dionysus tassen die beschikbaar zijn voor spelers van 2021’s Gucci Garden ervaring, maar Van Gogh’s hoed maakt het goed in culturele valuta.

Deze nieuwe wearables – naast digitale harnassen, Medusahaar en Egyptische faraomaskers – maken deel uit van een nieuwe samenwerking tussen Roblox en het Metropolitan Museum of Art in New York.

Het Metropolitan Museum werkt samen met het gameplatform voor Replica, een op augmented reality gebaseerde zoektocht-app (beschikbaar voor iOS en Android) die is gekoppeld aan een Met-ervaring binnen het Roblox-metaversum. De app, gemaakt met technologiepartner Verizon, leidt bezoekers via een interactieve kaart naar 37 geselecteerde fysieke kunstwerken in het museum, die ze verder kunnen ontdekken door de stukken in kwestie te scannen.

“We zijn altijd op zoek naar nieuwe doelgroepen en nieuwe, creatieve manieren om met kunst in contact te komen”, vertelt Ken Weine, senior vice president externe zaken van The Met, aan TCN. “Met Replica konden we technologie gebruiken om kinderen en jonge kunstliefhebbers te bereiken in een ruimte waar ze al bij betrokken zijn.”

Gebruikers kunnen The Met bezoeken op Roblox om virtuele ruimtes te verkennen die geïnspireerd zijn op het museum zelf. Afbeelding: The Met” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/08/1.epk_roblox_1.jpg@webp.jpg” width=”768″ height=”426″ /☻

“Het verandert de manier waarop bezoekers met kunst kunnen omgaan en verandert hun totale reis door het museum,” voegde Kristin McHugh toe, senior vice president marketing van Verizon. “Replica verbreedt niet alleen de manieren waarop mensen met kunst kunnen omgaan, maar het betrekt ook een heel nieuw publiek dat mobiel is en een passie heeft voor games.

Naast het op zoektochten gebaseerde formaat van de app, is er nog een element dat bekend zal zijn bij mensen die van gamen houden: bezoekers van het mseum worden beloond voor hun betrokkenheid.

Door de fysieke werken te scannen – waaronder een marmeren Sfinx uit 530 voor Christus, een 16e-eeuwse Japanse helm, Antonio Canova’s 18e-eeuwse beeld “Perseus met het hoofd van Medusa” en natuurlijk Van Goghs “Zelfportret” uit 1887 – kunnen bezoekers digitale wearables uit hun verschillende elementen importeren in hun eigen inventaris op het Roblox-platform.

Deze virtuele dimensie biedt “toegang tot ervaringen die in de fysieke wereld misschien moeilijk of onmogelijk zijn”, vertelde Rebecca Kantar, hoofd educatie bij Roblox, aan TCN. “Mensen kunnen kunst- en kledingstukken bekijken en passen die anders achter een glazen kast zouden blijven.”

Het Met Museum heeft zichzelf ook in Roblox geïnstalleerd door middel van een virtuele versie van de gevel aan Fifth Avenue, naast binnenruimtes zoals de Grote Zaal. Daar kunnen spelers combinaties maken van de voorwerpen die ze hebben gekocht, ze in museumachtige vitrines plaatsen en foto’s maken van hun nieuw uitgeruste avatars in fotohokjes met op de achtergrond historische scènes of afbeeldingen zoals “The Great Wave” van de Japanse kunstenaar Katsushika Hokusai. Volgens Weine is dit een bijzonder unieke ervaring omdat het echte ding lichtgevoelig is en dus zelden in het openbaar wordt getoond.

Tijdens de pandemie creëerde het museum een augmented reality-ervaring in beperkte oplage, The Met Unframed, waarbij Verizon-technologie online bezoekers in staat stelde de galerijen digitaal te verkennen door spelletjes te spelen om AR-versies van kunstwerken te ontgrendelen.

Dit volgde op de lancering van The Met’s Open Access initiatief in 2017, waarbij honderdduizenden werken werden gedigitaliseerd en voor iedereen beschikbaar werden gemaakt via de website. Volgens Weine creëerde dit “een enorm potentieel voor nieuwe iteraties in het bouwen van games”.

Net als modehuizen die de metaverse betreden, is het doel ook om te leren, zei hij, waarbij hij benadrukte dat dergelijke stappen ook authentiek en betekenisvol moeten zijn. “We willen technologie omarmen waar het zinvol is voor ons en onze community,” besloot hij.

Related Posts

Leave a Comment