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Porque é que o MET se está a expandir para o Metaverso com o Roblox

by Tim

Os utilizadores do

Roblox podem agora comprar versões digitais do famoso chapéu de palha de Van Gogh para os seus avatares. Embora possam não ter o prestígio da moda das bolsas digitais de Dionísio disponíveis para os jogadores da experiência Gucci Garden de 2021, o chapéu de Van Gogh compensa isso em moeda cultural.

Estes novos objectos de vestuário – juntamente com armaduras digitais, cabelos de Medusa e máscaras de faraó egípcio – fazem parte de uma nova colaboração entre a Roblox e o Metropolitan Museum of Art de Nova Iorque.

O Met juntou-se à plataforma de jogos para a Replica, uma aplicação baseada em missões de realidade aumentada (disponível para iOS e Android) que está ligada a uma experiência do Met no metaverso do Roblox. A aplicação – criada com o parceiro tecnológico Verizon – guia os visitantes através de um mapa interativo para 37 obras de arte físicas seleccionadas espalhadas pelo museu, que podem descobrir digitalizando as peças em questão.

“Estamos sempre a tentar chegar a novos públicos e a encontrar formas novas e criativas de interagir com a arte”, disse Ken Weine, vice-presidente sénior de assuntos externos do Met, à TCN. “Com a Replica, conseguimos utilizar a tecnologia para chegar às crianças e aos jovens amantes da arte num espaço com o qual já estão envolvidos. “

Os utilizadores podem visitar o Met no Roblox para explorar espaços virtuais inspirados no próprio museu. Imagem: The Met” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/08/1.epk_roblox_1.jpg@webp.jpg” width=”768″ height=”426″ /☻

“Está a transformar a forma como os visitantes podem interagir com a arte e reformular a sua viagem global pelo museu”, acrescentou Kristin McHugh, vice-presidente sénior de marketing da Verizon. “A Replica não só alarga a forma como as pessoas podem interagir com a arte, como também envolve um público totalmente novo, que está sempre atento aos dispositivos móveis e é apaixonado por jogos.”

Para além do formato baseado em missões da aplicação, um outro elemento que será familiar aos nativos dos jogos é o facto de os visitantes do mseum serem recompensados pelo seu envolvimento.

A digitalização das obras físicas – que incluem uma Esfinge em mármore de 530 a.C., um capacete japonês do século XVI, a escultura de Antonio Canova do século XVIII “Perseu com a Cabeça da Medusa” e, claro, o “Auto-Retrato” de Van Gogh de 1887 – permite aos visitantes importar objectos digitais retirados dos seus vários elementos para os seus próprios inventários na plataforma Roblox.

Esta dimensão virtual permite “aceder a experiências que, no mundo físico, poderiam ser difíceis ou impossíveis”, disse Rebecca Kantar, Directora de Educação da Roblox, à TCN. “As pessoas podem interagir e experimentar peças de arte e de vestuário que, de outra forma, estariam guardadas atrás de uma caixa de vidro”.

O Met Museum também se instalou no Roblox através de uma versão virtual da sua fachada da Quinta Avenida, juntamente com espaços interiores como o Great Hall. Lá, os jogadores podem criar pares de itens que adquiriram, colocando-os em vitrines de estilo de museu e capturando imagens de seus avatares recém-equipados em cabines de fotos com cenários históricos ou imagens como “A Grande Onda” do artista japonês Katsushika Hokusai. De acordo com Weine, esta é uma experiência particularmente única porque o objeto real é sensível à luz, pelo que raramente é exposto em público.

Durante a pandemia, o museu criou uma experiência de realidade aumentada de duração limitada, The Met Unframed, em que a tecnologia da Verizon permitiu que os visitantes online explorassem as suas galerias digitalmente, jogando jogos para desbloquear versões AR das obras de arte.

Isto seguiu-se ao lançamento da iniciativa Open Access do Met em 2017, que envolveu a digitalização de centenas de milhares de obras, tornando-as disponíveis para todos através do seu sítio Web. De acordo com Weine, isto criou “um enorme potencial para novas iterações na construção de jogos”.

Tal como as casas de moda que entram no metaverso, o objetivo é também aprender, disse ele, sublinhando que tais movimentos devem também ser autênticos e significativos. “Queremos adotar a tecnologia onde ela faz sentido para nós e para a nossa comunidade”, concluiu.

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