Home » Почему МЕТ расширяется на метаверсию с помощью Roblox

Почему МЕТ расширяется на метаверсию с помощью Roblox

by Thomas

Пользователи игры

Roblox теперь могут приобрести для своих аватаров цифровые версии знаменитой соломенной шляпы Ван Гога. Пусть они и не обладают такой модной популярностью, как цифровые сумки Диониса, доступные игрокам в игре 2021 года «Сад Гуччи», но шляпа Ван Гога компенсирует это в культурной валюте.

Эти новые предметы одежды — наряду с цифровыми доспехами, волосами Медузы и масками египетских фараонов — являются частью нового сотрудничества между Roblox и нью-йоркским Метрополитен-музеем.

Метрополитен-музей совместно с игровой платформой Roblox создал приложение Replica — квест с дополненной реальностью (доступно для iOS и Android), который связан с опытом Метрополитен-музея в метавселенной Roblox. Приложение, созданное совместно с технологическим партнером Verizon, направляет посетителей с помощью интерактивной карты к 37 выбранным физическим произведениям искусства, расположенным по всему музею, которые они могут открыть для себя, отсканировав соответствующие экспонаты.

«Мы всегда стремимся привлечь новую аудиторию и найти новые, творческие способы взаимодействия с искусством», — сказал TCN Кен Вейн, старший вице-президент по внешним связям Метрополитен-музея. «С помощью Replica мы смогли использовать технологию, чтобы привлечь детей и юных любителей искусства в то пространство, которое им уже интересно.»

Пользователи могут посетить Метрополитен-музей в Roblox и исследовать виртуальные пространства, вдохновленные самим музеем. Изображение: The Met

Пользователи могут посетить Метрополитен-музей в Roblox и исследовать виртуальные пространства, вдохновленные самим музеем. Изображение: The Met


«Это меняет способ взаимодействия посетителей с искусством и изменяет их общее путешествие по музею», — добавила Кристин Макхью (Kristin McHugh), старший вице-президент Verizon по маркетингу. «Replica не только расширяет возможности взаимодействия людей с искусством, но и привлекает совершенно новую аудиторию, которая ориентирована на мобильные устройства и увлечена играми».

Помимо квестового формата приложения, еще одним элементом, который будет знаком любителям игр, является то, что посетители музея получают вознаграждение за свое участие.

Сканирование физических произведений — мраморного Сфинкса 530 года до н.э., японского шлема XVI века, скульптуры Антонио Кановы XVIII века «Персей с головой Медузы» и, конечно, «Автопортрета» Ван Гога 1887 года — позволяет посетителям импортировать цифровые носимые вещи, взятые из различных элементов, в свои собственные инвентари на платформе Roblox.

Это виртуальное измерение позволяет «получить доступ к опыту, который в физическом мире может быть затруднен или невозможен», — сказала TCN руководитель отдела образования Roblox Ребекка Кантар. «Люди могут общаться и примерять предметы искусства и одежды, которые в противном случае хранились бы за стеклянными витринами».

Музей Метрополитен также разместился в Roblox в виде виртуальной версии фасада на Пятой авеню, а также внутренних помещений, таких как Большой зал. Там игроки могут составлять пары из приобретенных предметов, размещая их в музейных витринах и запечатлевая своих аватаров в фотобудках на фоне исторических сцен или картин, таких как «Большая волна» японского художника Кацусики Хокусая. По словам Вейна, это особенно уникальный опыт, поскольку настоящая вещь чувствительна к свету и редко выставляется на всеобщее обозрение.

Недавно Британский музей объявил о сотрудничестве с The Sandbox Game, в рамках которого будет создано собственное иммерсивное пространство на платформе, а также ряд цифровых коллекционных предметов NFT.

По словам Вейна, такое интерактивное цифровое присутствие позволяет людям работать с произведениями, где бы они ни находились, независимо от того, есть ли у них возможность посетить физическое местоположение Британского музея или нет.

Для того чтобы проект был основан на «сильном, образовательном опыте, отражающем широту коллекции», Метрополитен тесно сотрудничал с компанией Verizon при определении и отборе работ.

Во время пандемии музей провел ограниченную акцию дополненной реальности The Met Unframed, в рамках которой технология Verizon позволила посетителям онлайн исследовать галереи музея в цифровом формате, играя в игры и открывая AR-версии произведений искусства.

После этого в 2017 году была запущена инициатива «Открытый доступ», в рамках которой были оцифрованы сотни тысяч работ, и они стали доступны всем желающим на сайте Метрополитен-музея. По словам Вайна, это создало «огромный потенциал для новых итераций в игровом строительстве».

По его словам, как и в случае с модными домами, вступающими в метавселенную, цель состоит в том, чтобы учиться, подчеркнув при этом, что такие шаги должны быть аутентичными и осмысленными. «Мы хотим использовать технологии там, где это имеет смысл для нас и нашего сообщества», — заключил он.

Related Posts

Leave a Comment