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为什么 MET 正在通过 Roblox 向 Metaverse 扩展?

by Patricia

Roblox用户现在可以为他们的头像购买梵高著名草帽的电子版了。虽然它们可能没有 2021 年《古驰花园》(Gucci Garden)体验版玩家可获得的数字版狄俄尼索斯手袋那么时尚,但梵高的帽子在文化货币方面弥补了这一缺憾。

这些新的可穿戴设备,以及数字盔甲、美杜莎头发和埃及法老面具,都是 Roblox 与纽约大都会艺术博物馆新合作的一部分。

大都会博物馆与游戏平台合作推出了一款基于增强现实任务的应用程序 “Replica”(适用于iOS和安卓系统),该应用程序与Roblox元宇宙中的大都会体验相关联。该应用是与技术合作伙伴 Verizon- 合作开发的,通过互动地图引导参观者参观博物馆内 37 件精选的实体艺术品,参观者可以通过扫描相关作品进一步了解这些艺术品。

“大都会博物馆负责对外事务的高级副总裁 Ken Weine 告诉 TCN:”我们一直在寻找新的受众,并寻找新的、创造性的方式来接触艺术。”通过 Replica,我们能够利用技术在孩子和年轻艺术爱好者已经参与的空间中接触到他们。

用户可以在 Roblox 上访问大都会博物馆,探索以博物馆本身为灵感的虚拟空间。图片:大都会博物馆 The Met

用户可以在 Roblox 上访问大都会博物馆,探索以博物馆本身为灵感的虚拟空间。图片:大都会博物馆 The Met


Verizon市场营销高级副总裁克里斯汀-麦克休(Kristin McHugh)补充说:”它改变了参观者接触艺术的方式,重塑了他们在博物馆的整体旅程。”Replica不仅拓宽了人们与艺术互动的方式,还吸引了以移动为先、热衷于游戏的全新受众。

除了基于任务的应用程序形式外,还有一个游戏原住民不会陌生的元素,那就是参观博物馆的游客会因参与其中而获得奖励。

扫描实体作品,包括公元前 530 年的大理石狮身人面像、16 世纪的日本头盔、安东尼奥-卡诺瓦(Antonio Canova)的 18 世纪雕塑 “珀尔修斯与美杜莎之首”,当然还有梵高 1887 年的 “自画像”。

Roblox 教育主管丽贝卡-坎塔尔(Rebecca Kantar)告诉 TCN:”这种虚拟维度提供了’在物理世界中可能很难或不可能获得的体验’。”人们能够接触和试穿艺术品和服装,否则这些东西只能放在玻璃柜里。

大都会博物馆也通过虚拟版的第五大道外墙,以及大会堂等内部空间,将自己植入了《Roblox》。在那里,玩家可以将自己获得的物品进行配对,放置在博物馆风格的展柜中,并在以历史场景或日本艺术家葛饰北斋的 “大浪 “等图片为背景的照相亭中捕捉他们新装备的化身的图像。据 Weine 称,这是一种特别独特的体验,因为实物对光敏感,所以很少公开展示。

在其他地方,大英博物馆最近宣布与沙盒游戏(The Sandbox Game)合作,在该平台上创建自己的沉浸式空间,同时展示一系列 NFT 数字收藏品。

韦恩说,这种互动式的数字展示让人们无论身在何处都能接触到这些作品–无论他们是否有机会参观大英博物馆的实体场所。

为了确保该项目植根于 “强大的、教育性的体验,体现出收藏的广度”,大都会博物馆与 Verizon 公司密切合作,确定并选择了特色作品。

在大流行病期间,博物馆推出了限量版增强现实体验 “The Met Unframed”,Verizon 的技术允许在线参观者以数字方式探索博物馆的画廊,通过玩游戏解锁 AR 版本的艺术品。

在此之前,大都会博物馆于2017年推出了 “开放访问 “计划,将数十万件作品数字化,通过网站向所有人开放。魏因认为,这为 “游戏建筑的新迭代创造了巨大潜力”。

他说,就像时装公司进入元宇宙一样,我们的目标也是学习,并强调这种举措也必须是真实和有意义的。”他最后说:”我们希望在对我们和我们的社区有意义的地方拥抱技术。

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