Home » NFT Gaming – Wie sollten neue NFT-Spiele funktionieren?

NFT Gaming – Wie sollten neue NFT-Spiele funktionieren?

by Michael

Es hat große Kritik an der Art und Weise gegeben, wie NFTs in AAA-Spiele implementiert wurden. NFT Triple-A kann jedoch richtig gemacht werden, und in dieser Geschichte werden wir den richtigen Weg zur Implementierung von NFTs in traditionelle Spiele erkunden

Im Dezember stellte Ubisoft die Quartz NFT-Plattform vor, die es den Spielern von Ghost Recon Breakpoint ermöglicht, einzigartige Ausrüstungsgegenstände in Form von NFTs (genannt Digits) zu kaufen (oder zu erwerben). Während das Spiel selbst keine größeren neuen Updates mehr erhält, wird die Service-Plattform nach Angaben des Publishers in naher Zukunft weiter wachsen.

Während die Stimmung auf Twitter zwischen NFT-Enthusiasten, die die Ankündigung begrüßten, und Spielern, die dagegen waren, gespalten war, vermittelten die Reaktionen auf YouTube ein klareres Bild der Meinungen der Menschen.

Laut Kotaku hatte das YouTube-Ankündigungsvideo für Ubisoft Quartz eine Ablehnungsquote von 96 %. In den Kommentaren zum Video finden sich Äußerungen wie:

„Ubisoft gibt uns wieder einmal etwas, um das wir nicht gebeten haben, das wir nicht wollen und das uns nicht gefallen wird.“

YouTube-Kommentar von Benutzer RetroJacket

YouTube-Kommentar von Benutzer RetroJacket


„Stellen Sie sich vor, Ubisoft würde sich tatsächlich Gedanken darüber machen, Spiele zu entwickeln, die den Leuten gefallen, anstatt endlos zu versuchen, Geld zu drucken“.

YouTube Kommentar von Benutzer Nocash IRL

YouTube Kommentar von Benutzer Nocash IRL


Der vielleicht aussagekräftigste aller Kommentare war dieser von Sodapone:

„Das Lächerlichste daran ist für mich, dass, soweit ich das beurteilen kann, keine dieser Funktionen NFTs benötigt, um zu funktionieren; TF2 hat eindeutige Item-IDs, Item-Besitzer-Historien, Trading und Seeded-Waffen-Skins mit zufälligem Aussehen“.

YouTube Kommentar von Benutzer Sodapone

YouTube Kommentar von Benutzer Sodapone


Dieser Rückschlag wirft eine wichtige Frage auf: Wie sollten NFTs in traditionelle Spiele implementiert werden?

Was ist ein NFT?

Ein nicht-fungibler Token (NFT) ist eine Einheit kryptographischer Daten, die auf einer Blockchain gespeichert wird. NFTs können übertragen, verkauft und gehandelt werden, und jeder Token ist einzigartig und individuell identifizierbar. Diese Token können mit realen Gegenständen, digitalen Gütern, Bildern, Audiodateien, Kunst und vielem mehr verknüpft werden.

Enthusiasten sind der Meinung, dass NFTs den Schöpfern und Inhabern Rechte und Eigentum verleihen und es ihnen ermöglichen, von der Schaffung oder dem Besitz des Vermögenswerts zu profitieren.

Urheber können beispielsweise leicht DMCAs durchsetzen, da es sehr einfach ist, das Eigentum an einer NFT nachzuweisen, und sie können auch ein Einkommen erzielen, indem sie einen Prozentsatz von jedem Verkauf ihrer NFTs auf dem Sekundärmarkt erhalten.

Die Eigentümer können durch den Kauf einer NFT gewerbliche Rechte und Eigentumsrechte erhalten. Wenn eine NFT-Sammlung populär wird, können sie davon profitieren, dass sie ihre NFT für kommerzielle Zwecke an andere lizenzieren oder eine Merchandise-Kollektion auf der Grundlage ihrer NFT erstellen.

Es gibt auch das Argument, dass man ein digitales Ding, das man als nicht-fungibles Token (NFT) besitzt, weiterverkaufen, tauschen oder anderen schenken kann.

Auf der anderen Seite glauben Kritiker, dass NFTs wertlos sind, da die verkaufte Ware virtuell und wohl nicht einklagbar ist. Kritiker glauben auch, dass viele NFTs keinen wirklichen Zweck erfüllen, außer die Taschen der Gründer zu füllen. Die Realität dürfte jedoch irgendwo in der Mitte liegen.

Wie NFTs derzeit in Spielen eingesetzt werden

Die Ankündigung von Ubisoft Quartz ist nicht das erste Mal, dass NFTs in Spielen eingesetzt werden. Axie Infinity ist ein Play-to-Earn-Spiel, in dem Spieler Axies besitzen, handeln, züchten und bekämpfen können, die NFTs auf der Ethereum-Blockchain sind.

Die Spieler benutzen ihre Axies, um gegen die KI in Spieler-gegen-Umwelt (PvE) oder gegen andere Spieler in Spieler-gegen-Spieler (PvP) Kämpfen zu kämpfen. Im Gegenzug für gewonnene Kämpfe erhalten sie den Krypto-Token Smooth Love Potion (SLP), der gehandelt werden kann und für die Zucht neuer Axies benötigt wird.

Die Sandbox ist ein weiteres Spiel, in dem NFTs bereits eingeführt wurden. In diesem Spiel können die Spieler NFTs auf der Ethereum-Blockchain verwenden, um ihre eigene virtuelle Welt aufzubauen.

The Sandbox und Axie Infinity gehören zu den beliebtesten NFT-Spielen im Kryptobereich, allerdings gibt es Gegenreaktionen, wenn über die Einführung von NFTs in traditionellen Spielen gesprochen wird.

Warum viele Gamer gegen die Integration von NFTs in traditionelle Spiele sind

Bei der Ankündigung von Ubisoft Quartz beklagten sich die Spieler unter anderem über den mangelnden Verbraucherschutz, wie der Twitter-Nutzer Robert Anderberg (@bobbydigitales) sagte:

„Einmal hat mein Sohn versehentlich ein 60-Dollar-Spiel auf unserer Playstation gekauft und Sony hat es ihm zurückerstattet! Jetzt kann er aus Versehen eine 1000-Dollar-Waffe kaufen und ich kann nichts dagegen tun, ein erstaunlicher Fortschritt!“

Diese Aussage wurde im Rahmen eines Twitter-Threads gemacht, in dem Robert die Ubisoft Quartz-Plattform kritisierte. Einer der Kritikpunkte ist, dass Ubisoft nicht in der Lage ist, Transaktionen rückgängig zu machen oder zu stornieren.

Dieses Problem hat jedoch nichts mit Ubisoft zu tun, sondern ist tatsächlich auf die unveränderliche Natur der Blockchain-Technologie zurückzuführen.

Es gibt sogar einige Gamer wie Simon (@itsmeSTYJ), die glauben, dass unumkehrbare Transaktionen die Inhaber davor schützen können, von anderen Gamern betrogen zu werden. Simon erwähnte ein Szenario, in dem ein Freund von ihm betrogen wurde, nachdem er einen Skin an einen Gamer verkauft hatte, der dann eine Rückerstattung verlangte und den Skin behielt, ein Akt, der als Käuferbetrug bekannt ist.

Eine weitere Beschwerde betrifft die Weigerung von Ubisoft, NFT-Besitzern das Recht einzuräumen, das Aussehen ihres „Digit“-NFT zu verändern oder davon abgeleitete Werke zu erstellen. Den Inhabern ist es außerdem untersagt, die visuelle Darstellung ihres Digit in Videos oder anderen Medien zu verwenden, und sie erhalten auch keine kommerziellen Rechte.

Dies steht in krassem Gegensatz zu PFP (Profilbild/Bild zum Beweis) NFT-Projekten wie Bored Ape Yacht Club oder Tasty Bones, die den Inhabern kommerzielle Rechte an ihren eigenen NFTs einräumen. Kommerzielle Rechte erlauben es den Inhabern, abgeleitete Werke zu erstellen und die NFTs, die sie besitzen, zu vermarkten, zum Beispiel durch die Erstellung und den Verkauf von Merchandising-Artikeln – ein Kennzeichen für echtes Eigentum.

Ein weiterer Kritikpunkt, den viele Spieler an NFTs in Spielen haben, ist das Gefühl, dass sie nur hinzugefügt werden, um Geld für die Schöpfer zu verdienen. Große Spielestudios wie Ubisoft und EA Games wurden bereits für das Hinzufügen von Mikrotransaktionen und Beutekisten zu Spielen kritisiert, eine Praxis, die von einigen Kritikern als „räuberisch“ bezeichnet wurde.

Wenn die Spieler also sehen, dass ein Unternehmen, das mit Beutekisten und Mikrotransaktionen in Verbindung gebracht wird, sich nun entschlossen hat, NFTs hinzuzufügen, neigen sie dazu, die Situation zynisch zu betrachten.

Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der möglichen Auswirkungen von NFTs auf die Umwelt. Obwohl Ubisoft Quartz Tezos, eine Proof-of-Stake-Plattform, verwendet (kein physisches Mining erforderlich, daher geringe Auswirkungen auf die Umwelt), haben die Spieler dennoch Bedenken geäußert.

Diese Besorgnis könnte von Spielern kommen, die nicht vollständig informiert sind, da Proof-of-Stake (PoS) Blockchains tatsächlich energieeffizient sind, so dass diese Besorgnis nicht auf Ubisoft Quartz zutreffen würde.

Sie denken in diesem Fall wahrscheinlich an Ethereum NFTs, da Ethereum als Proof-of-Work (PoW) Blockchain begann und dieses System immer noch neben einem PoS-Algorithmus verwendet.

Sobald Ethereum jedoch den Übergang zu Ethereum 2.0 vollzogen hat, wird sein Netzwerk zu 100 % durch den PoS-Mining-Algorithmus unterstützt werden, wodurch es energieeffizienter wird. Auch andere beliebte Blockchains für NFTs wie Solana verwenden bereits das PoS-Protokoll:

Hohe Eintrittsbarriere

Ein weiterer Einwand der Spieler gegen NFT-Spiele ist die hohe Einstiegshürde für bestimmte Spiele. Bei vielen NFT-Spielen müssen die SpielerInnen NFT-basierte Charaktere oder Grundstücke kaufen, bevor sie spielen können, und je nach Nachfrage können diese Kosten für SpielerInnen, die es sich nicht leisten können, für diese Güter zu bezahlen, schnell unerschwinglich werden.

Axie Infinity ist ein Beispiel dafür: Bevor man spielen kann, muss man ein Team von drei Axies haben, und ein Axie kann je nach Eigenschaften zwischen 25 und über 100 Dollar kosten, so dass ein Spieler mit 100 bis über 300 Dollar rechnen muss, nur um loszulegen.

Das ist etwa doppelt so viel wie ein AAA-Spiel, das im Durchschnitt etwa 60 Dollar kostet. Sie können sich vorstellen, wie teuer diese Kosten sein können, insbesondere für Spieler von den Philippinen, wo 40 % der mehr als 8 Millionen Spieler des Spiels leben.

Die Anlaufkosten sind für philippinische Spieler aus der Arbeiterklasse zu hoch, vor allem wenn man bedenkt, dass das Durchschnittsgehalt auf den Philippinen 3.218 Dollar pro Jahr (268 Dollar pro Monat) beträgt. Spieler auf den Philippinen können mehr als ein Monatsgehalt ausgeben, nur um anzufangen.

Der richtige Weg zur Einführung von NFTs im Spiel

Wenn Entwickler planen, NFTs in traditionelle Spiele zu implementieren, sollten sie sich Beispiele aus der Vergangenheit ansehen, wie digitale Güter zwischen Spielern gehandelt wurden. Gute Beispiele sind CS:GO-Skins und Runescape-Partyhüte, auf die wir im Folgenden näher eingehen werden:

Counter-Strike: Global Offensive Skins

Skins, oft auch als Finishes bezeichnet, sind eine Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) Feature, das mit dem Arms Deal Update eingeführt wurde.

Es handelt sich um Ingame-Waffen mit verschiedenen Texturen, die ausgerüstet werden können. Sie sind rein dekorativ und haben keinen Zweck im Spiel.

CS:GO-Skins auf dem Steam-MarktDiese Skins können auf verschiedene Weise erworben werden, z. B. durch zufällige Drops, durch den Handel mit anderen Spielern oder durch den Kauf auf dem Steam-Markt.

CS:GO hat Millionen von monatlich aktiven Spielern, was zum großen Teil der eSports-Prominenz des Spiels zu verdanken ist. Obwohl es sich bei den Skins um virtuelle kosmetische Gegenstände handelt, haben sie einen sehr realen Geldwert, der von der CS:GO-Wirtschaft bestimmt wird.

Valve (die Macher von CSGO & Steam) hat einen Einfluss auf die Seltenheit von Dingen wie Souvenir-Skins, es ist also nicht gerade ein freier Markt.

Es ist jedoch immer noch ein Markt, auf dem sich die Preise im Laufe der Zeit verändern. Wenn du dir zum Beispiel die Steam Market-Seite für jeden Global Offensive-Skin ansiehst, kannst du eine Grafik sehen, die den durchschnittlichen Verkaufspreis im Laufe der Zeit zeigt, ähnlich wie Coinmarketcap für Kryptowährungen.

CS:SO Skin median sales price over time chart

CS:SO Skin median sales price over time chart


Warum also sind diese Skins so beliebt? Ein Grund ist das eSports-Glücksspiel. Zuschauer wetten gerne auf eSports-Spiele, genauso wie sie es bei herkömmlichen Sportarten tun. Rund um CS:GO sind eine ganze Reihe von Unternehmen entstanden, die die Steam-API nutzen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit den In-Game-Skins auf eSports-Wettbewerbe zu wetten.

Viele dieser Websites, wie z. B. CSGO Lotto, CSGOBIG und CSGO Lounge, setzen auf die Macht der Marke CS:GO, um Kunden anzuziehen.

Wenn Spieler Wetten abschließen, werden die Skins auf ein botgesteuertes Steam-Konto übertragen, das dem Drittanbieterdienst gehört, den der Spieler nutzt, wenn er eine Wette abschließt. (Dies scheint jedoch ein Verstoß gegen die Steam-Abonnentenvereinbarung – Abschnitt 4 für die Verwendung von Bots – zu sein).

Wenn der Spieler gewinnt, erhält er seine Skins zurück, ebenso wie die Skins, die von den Verlierern eingesetzt wurden. Der siegreiche Spieler kann diese Skins dann gewinnbringend weiterverkaufen, entweder auf dem Steam-Markt oder auf einer Website eines Dritten.

Ein weiterer wichtiger Grund ist die Seltenheit der Gegenstände und die hohe Nachfrage, wobei „Legendäre Skins“ aufgrund ihrer sehr niedrigen Drop-Rate für über 1.000 Dollar gehandelt werden.

CS:GO Legendäre Skins auf dem Steam-Markt

CS:GO Legendäre Skins auf dem Steam-Markt


So was haben CS:GO Skins mit NFTs gemeinsam?

  • Einige Skins sind sehr rar und nur begrenzt verfügbar.
  • Sie sind leicht zwischen Spielern handelbar

Was können Spieleentwickler hieraus lernen?

  • Nutzen Sie die eSports-Industrie, um das Engagement zu steigern, indem Sie möglicherweise NFT-Skins als Belohnung anbieten.
  • Einen Marktplatz aufbauen, auf dem Spieler ihre NFT-Skins tauschen können

Wie können Spieleentwickler dies monetarisieren?

  • Kleine Handelsgebühr für den Handel auf dem Marktplatz
  • Bieten Sie spezielle Turniere an, bei denen Spieler ihre NFTs einsetzen können, wobei der Gewinner die eingesetzten NFTs erhält

Runescape Party Hüte

RuneScape wurde 2001 eingeführt und das erste Weihnachtsereignis in RuneScape fand im Dezember 2001 statt. Partyhüte (auf Runescape „partyhats“ geschrieben) konnte man durch das Öffnen von Weihnachtskrachern erhalten, die während des Runescape-Weihnachtsereignisses 2001 fallen gelassen wurden.

Wenn die Spieler die Knallbonbons fanden und sie bei einem anderen Spieler einsetzten, hatten sie eine 50-prozentige Chance, einen Partyhut zu erhalten – das erste seltene Kleidungsstück, das später gestrichen wurde.
Runescape
Es gibt sechs verschiedenfarbige Partyhüte, die alle die gleiche Form und Größe haben (rot, gelb, grün, blau, lila und weiß). Wenn ein Spieler diese Hüte trägt, ähneln sie einer Krone.

Da die Partyhüte bald nicht mehr hergestellt wurden, wurden sie zu einem sehr seltenen und sehr begehrten Statussymbol, das Milliarden von Münzen wert war.

Obwohl er keinen Nutzen hatte, wurde der Partyhut zwischen den Spielern für Milliarden von Goldstücken verkauft und überstieg schließlich die maximale Goldmenge, die im Spiel getauscht werden konnte.

Dies sind derzeit die wertvollsten Gegenstände auf RuneScape. Laut diesem Reddit-Thread sind Partyhüte mehr als 28 bis 70 Milliarden Runescape-Gold wert und haben einen Straßenpreis (realer Preis) von 8.120 bis 18.760 Dollar.

Da das Handelslimit für Goldmünzen bei 2,1 Milliarden Goldmünzen liegt, wurden Partyhüte auch als Wertaufbewahrungsmittel verwendet, da sie mehr wert sind als der maximale Goldhandelsbetrag. In gewisser Hinsicht spiegeln sie Bitcoin und beliebte NFT-Sammlungen wider, indem sie als Wertaufbewahrungsmittel fungieren.

Die Anzahl der Partyhüte hat im Laufe der Zeit abgenommen. Da es weniger Spieler gab, als Partyhüte veröffentlicht wurden, wurden auch weniger gekauft, als sie verfügbar waren. Außerdem waren Partyhüte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung fast wertlos (ähnlich wie Bitcoins bei der Einführung), so dass viele Spieler sie sofort wegwarfen.

Die meisten der wenigen Spieler, die ihre Partyhüte behalten konnten, haben RuneScape bald wieder verlassen oder wurden gebannt, so dass nur eine sehr kleine Anzahl aktiver Partyhut-Nutzer übrig blieb.

Was haben also Partyhüte mit NFTs gemeinsam?

  • Sie sind rar und der Vorrat ist begrenzt.
  • Es können keine Partyhüte mehr hergestellt werden

Was können Spieleentwickler hieraus lernen?

  • NFT-Gegenstände kostenlos an Spieler abgeben
  • Beschränken Sie das Angebot nicht künstlich (durch Verbrennungsmechanismen)
  • Lassen Sie zu, dass das Angebot auf natürliche Weise abnimmt (z.B. durch inaktive Accounts)

Wie können Spieleentwickler dies monetarisieren?

  • Mit einer kleinen Handelsgebühr, wenn sie dies monetarisieren wollen

Wie NFTs in traditionellen Spielen eingesetzt werden sollten

Spieleentwickler sollten bei NFT-Spielen immer den Gameplay-Ansatz in den Vordergrund stellen. Aufgrund der enormen Popularität haben sich viele Unternehmen darauf gestürzt, „Metaverse“- und „NFT“-Spiele zu entwickeln, wobei sie sich mehr auf schrille Schlagworte und schlecht umgesetzte, auf der Blockchain basierende Gameplay-Elemente konzentrieren.

Es ist, als würde man das Pferd von hinten aufzäumen: Einige Unternehmen entwickeln NFTs und versuchen, ein Spiel darum herum zu bauen, anstatt ein Spiel zu entwickeln und NFT-Funktionen hinzuzufügen.

Es gibt bessere Möglichkeiten, NFTs in Spiele zu implementieren, und dazu gehören die folgenden fünf Ideen:

1. Verwenden Sie ein Free-to-Play-Modell

Free-to-Play-Gaming-Modelle senken die Einstiegshürde für Spieler drastisch, machen es zumindest nicht zur Voraussetzung, dass Spieler teure NFTs besitzen müssen, um das Spiel zu spielen.

Tatsächlich könnten kosmetische Gegenstände der beste Anwendungsfall für NFTs im Spiel sein. Auf diese Weise verdient das beliebte Battle-Royale-Spiel Fortnite Geld, denn die Spieler geben 50 Millionen Dollar für ein einziges Set von Fortnite-Skins aus.

Spieler sollten sich nicht eingeschränkt fühlen, wenn sie versuchen, ein Spiel zu spielen. Deshalb ist das Festhalten an Kosmetika eine der besten Möglichkeiten, NFTs in traditionelle Spiele einzubauen, da Kosmetika keinen anderen Zweck erfüllen, als es Spielern zu ermöglichen, sich visuell abzuheben.

2. Airdrop von NFTs an Spieler

Spieleentwickler können NFTs unterschiedlicher Seltenheit als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Stufe, das Erreichen bestimmter Ziele oder als Teil eines Ereignisses (Weihnachten, Halloween usw.) auf die Spieler abwerfen.

Diese Airdrops könnten das Engagement und die Loyalität der Spieler erhöhen, und wenn die Spieler einige seltene Drops in die Hände bekommen, können die Spielstudios beim Handel mit diesen seltenen NFTs Geld verdienen (durch Handelsgebühren oder eingebaute Lizenzgebühren).

3. Nutzen Sie Turniere, um das Engagement zu steigern

Esports ist eine der größten Spieleindustrien mit über 474 Millionen Zuschauern, die sich mit anderen Spielern messen. Spieleentwickler können Turniere mit seltenen NFT-Skin-Preisen veranstalten.

Turniere können auch einen Wettaspekt haben, z. B. wenn Spieler ihre NFTs einsetzen, um an einem bestimmten Turnier oder Kampf teilzunehmen, wobei der Gewinner alle eingesetzten NFTs von den Verlierern erhält.

4. Bauen Sie einen Marktplatz

Spieleentwickler können einen Marktplatz einrichten, auf dem die Spieler ihre NFT-Skins einfach tauschen können, was wiederum zur Steigerung des Engagements beiträgt und aufgrund von Handelsgebühren und exklusiven NFT-Veröffentlichungen eine zusätzliche Einnahmequelle darstellt.

5. Erstellen Sie eine Wallet oder erstellen Sie Integrationen für beliebte Wallets

Die Integration beliebter NFT-Wallets oder einer eigenen Wallet erleichtert den Spielern die Verwaltung, den Handel, den Kauf und den Verkauf ihrer NFTs.

Related Posts

Leave a Comment