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NFT游戏–新的NFT游戏应该如何运作?

by Patricia

关于NFTs如何被实施到AAA游戏中,一些品牌受到了很大的反击。然而,NFT三A可以做得很好,在这个故事中,我们将探讨在传统游戏中实施NFT的正确方式。

12月,育碧首次推出Quartz NFT平台,允许《幽灵行动突破点》中的玩家以NFT(称为Digits)的形式购买(或获得)独特的装备。虽然游戏本身已停止接受主要的新更新,但据出版商称,该服务平台将在不久的将来继续发展。

虽然推特上的情绪分为NFT爱好者对公告表示赞赏和玩家反对,但YouTube上的反应让人们的意见更加清晰。

据Kotaku报道,YouTube上的育碧石英公告视频有96%的不喜欢率。视频上的评论包括这样的言论。

“育碧,再一次给了我们一些我们没有要求的、不想要的、也不会喜欢的东西”。

用户RetroJacket的YouTube评论

用户RetroJacket的YouTube评论


“想象一下,如果育碧真的在制作人们喜欢的游戏上花些心思,而不是无休止地试图印钱”。

用户Nocash IRL的YouTube评论

用户Nocash IRL的YouTube评论


在所有的评论中,也许最能说明问题的是Sodapone的这句话。

“对我来说最可笑的是,就我所知,这些功能实际上都不需要NFT来工作;TF2有唯一的物品ID,物品所有者历史,交易,以及随机出现的种子武器皮肤”。

用户Sodapone的YouTube评论

用户Sodapone的YouTube评论


这种反弹提出了一个重要的问题,NFT应该如何落实到传统游戏中?

什么是NFT?

一个不可伪造的代币(NFT)是存储在区块链上的加密数据单位。NFT可以被转让、出售和交易,每一个都是独一无二的,可以单独识别。这些代币可以与现实世界的物品、数字商品、图像、音频、艺术等相关联。

发烧友们认为,NFTs给了创作者和持有人权利和所有权,使他们能够从创造或拥有资产中获利。

例如,创作者可以很容易地执行DMCA,因为证明NFT的所有权非常容易,他们还可以通过从二级市场上每一次出售他们的NFT中抽取一定的比例来获得收入。

说到业主,如果他们购买了NFT,他们可以获得商业和所有权。如果一个NFT系列变得流行,他们可以通过将他们的NFT授权给其他人用于商业目的,或基于他们的NFT创建一个商品系列而获利。

还有一种说法是,如果你持有一个数字东西作为不可伪造的代币(NFT),你可以转卖、交易或捐赠给他人。

另一方面,反对者认为,NFT是没有价值的,因为被出售的商品是虚拟的,可以说是无法执行的。批评者还认为,许多NFTs除了为创始人的口袋添砖加瓦之外,没有任何实际作用。然而,实际情况可能介于两者之间。

目前NFTs是如何被用于游戏的

育碧石英的公告并不是第一次在游戏中使用NFTs。Axie Infinity是一款游戏,玩家可以拥有、交易、繁殖和战斗Axies,Axies是以太坊区块链上的NFTs。

玩家使用他们的Axies在玩家对环境(PvE)中与人工智能战斗,或在玩家对玩家(PvP)战斗中与其他玩家战斗。作为战斗胜利的回报,他们可以获得加密代币Smooth Love Potion(SLP),该代币可以交易,并且需要用来培育新的Axies。

沙盒是另一个已经实现了NFT的游戏。在这个游戏中,玩家可以在以太坊区块链上使用NFTs来建立他们自己的虚拟世界。

沙盒和Axie Infinity是加密货币领域最受欢迎的两款NFT游戏,然而,当有人谈论将NFT引入传统游戏时,就会出现反感。

为什么许多玩家反对将NFTs纳入传统游戏

回到育碧石英的公告,玩家的一个抱怨是缺乏消费者保护,推特用户Robert Anderberg(@bobydigitales)说。

“有一次,我儿子不小心在我们的Playstation上买了一个60美元的游戏,索尼退了款!”。现在他可以不小心买了一把1000美元的枪,而我却无能为力,惊人的进步!”

这段话是罗伯特在Twitter上批评育碧石英平台的一部分。其中一个批评是育碧不能逆转或取消交易。

然而,这个问题与育碧没有任何关系,实际上是由于区块链技术的不可改变的性质。

甚至有一些像西蒙(@itsmeSTYJ)这样的游戏玩家认为,不可逆的交易可以保护持有人不被其他游戏玩家欺骗。西蒙提到一个场景,他的一个朋友在把皮肤卖给一个玩家后被骗了,这个玩家随后要求退款并保留了皮肤,这种行为被称为买方欺诈。

另一个投诉是育碧拒绝给予NFT所有者修改或创造基于其 “Digit “NFT外观的衍生作品的权利。持有者也被禁止在视频或任何其他形式的媒体中使用其Digit的视觉表现,他们也没有被授予任何商业权利。

这与PFP(资料图片/照片为证)NFT项目形成鲜明对比,如Bored Ape Yacht Club或Tasty Bones,它们赋予持有人对其拥有的NFT的商业权利。商业权利允许持有人创造衍生作品并使他们拥有的NFT货币化,例如通过创造和销售商品,这是真正所有权的标志。

许多玩家对游戏中的NFT的另一个不满是,感觉它们被添加到游戏中只是为了给创造者赚钱。育碧和EA游戏等主要游戏工作室已经因为在游戏中添加微交易和战利品箱而受到批评,这种做法被一些批评者视为 “掠夺性”。

因此,当玩家看到一家与战利品箱和微交易有关的公司现在决定增加NFTs时,他们往往对这种情况持嘲讽态度。

还有人担心NFTs可能对环境产生的影响。尽管育碧石英使用了Tezos,一个Proof-of-Stake平台(不需要物理挖矿,所以对环境的影响很小),但游戏玩家仍然表示担忧。

这种担忧可能来自于那些不完全了解情况的游戏玩家,因为权益证明(PoS)区块链实际上是节能的,所以这种担忧不适用于Ubisoft Quartz。

在这种情况下,他们最可能想到的是以太坊NFT,因为以太坊一开始就是工作证明(PoW)区块链,并且仍然在使用这个系统和PoS算法。

然而,一旦以太坊完成向以太坊2.0的过渡,其网络将100%通过PoS挖矿算法支持,使其更加节能。其他流行的NFT的区块链,如Solana也已经在使用PoS协议。

高门槛

玩家对NFT游戏的另一个异议是某些游戏的高门槛。很多NFT游戏要求玩家在玩之前购买基于NFT的角色或土地,根据需求,这些费用很快就会让那些无法支付这些资产的玩家望而却步。

Axie Infinity就是一个例子,在游戏之前,玩家必须有一个由三个Axie组成的团队,一个Axie的成本从25美元到超过100美元不等,这取决于它的特性,所以玩家可以期望支付100美元到超过300美元,只是为了开始。

在低端,这大约是AAA级游戏的两倍,AAA级游戏的平均成本约为60美元。你可以看到这个成本可能有多昂贵,特别是对于来自菲律宾的玩家来说,菲律宾是该游戏800多万玩家中40%的所在地。

对于菲律宾工薪阶层的玩家来说,启动费用太昂贵了,特别是当你考虑到菲律宾的平均工资是每年3218美元(每月268美元)。菲律宾的玩家最终可能要支付超过一个月的工资才能开始游戏。

在游戏中实施NFT的正确方法


如果开发者计划在传统游戏中实施NFTs,他们应该参考过去的数字商品在玩家之间交易的例子。很好的例子包括CS:GO的皮肤和Runescape的派对帽子,我们将在下面详细介绍这两个例子:

Counter-Strike: 全球攻势皮肤

皮肤,通常被称为饰面,是一种反恐精英。Global Offensive (CS:GO)的功能,在军火交易更新中被引入。

它们是游戏中的武器,有各种质地,可以装备。它们纯粹是装饰性的,在游戏中没有任何作用。

蒸汽市场上的《CS:GO》皮肤这些皮肤可以通过各种方式获得,包括通过随机掉落赢得它们,与其他玩家交易,以及在蒸汽市场上购买它们。

CS:GO》拥有数以百万计的月度活跃玩家,这在很大程度上要归功于该游戏在电子竞技方面的突出地位。虽然皮肤是虚拟的化妆品,但它们有一个非常真实的货币价值,由CS:GO经济决定。

Valve(《CSGO》和Steam的创造者)确实对纪念品皮肤这样的东西的稀有性有影响,所以这并不完全是一个自由市场。

然而,它仍然是一个市场,价格随着时间的推移而变化;例如,如果你检查每个全球攻势皮肤的Steam市场页面,你可以查看一个图表,显示随着时间推移的中位销售价格,类似于加密货币的Coinmarketcap。

CS:SO皮肤销售价格中位数随时间变化图

CS:SO皮肤销售价格中位数随时间变化图


那么,为什么这些皮肤会如此受欢迎?一个原因是电子竞技的赌博。观众喜欢在电子竞技比赛中下注,就像他们在传统体育中一样。围绕着《CS:GO》出现了很多公司,利用Steam API让玩家使用游戏中的皮肤对电子竞技比赛下注。

其中许多网站,如 CSGO Lotto、CSGOBIG 和 CSGO Lounge,依靠 CS:GO 的品牌力量来吸引顾客。

当玩家下注时,皮肤会被转移到一个机器人控制的Steam账户中,该账户由玩家在向他们下注时使用的第三方服务拥有。(然而,这似乎违反了Steam订阅者协议–第4条关于使用机器人的规定)。

如果玩家赢了,他们会拿回自己的皮肤,以及输掉的玩家下注的皮肤。然后,获胜的玩家可以在Steam市场或第三方网站上转售这些皮肤,以获取利润。

另一个主要原因是物品的稀有性和高需求,”传奇皮肤 “由于掉落率极低,价格超过1,000美元。

Steam市场上的CS:GO传奇皮肤

Steam市场上的CS:GO传奇皮肤


那么,《CS:GO》的皮肤与NFT有什么共同之处?

  • 有些皮肤是非常稀缺的,供应量有限
  • 它们很容易在玩家之间交易

What can game developers learn from this?

  • 利用电子竞技行业来推动参与,可能通过提供NFT皮肤作为奖励。
  • 建立一个市场,让玩家交易他们的NFT皮肤

游戏开发者如何实现货币化?

  • 在市场上进行交易时收取少量的交易费
  • 举办特殊的比赛,玩家可以用他们的NFT做赌注,获胜者将获得所赌的NFT

Runescape Party Hats

RuneScape于2001年首次推出,RuneScape的第一个圣诞节活动于2001年12月举行。派对帽(在Runescape中拼写为 “partyhats”)是通过打开圣诞饼干获得的,这些饼干是在2001年Runescape的圣诞活动中掉落的。

玩家找到圣诞饼干并在另一个玩家身上使用,就有50%的机会获得派对帽,这是第一个稀有的可穿戴设备,后来被取消了。
Runescape

有六种不同颜色的派对帽,形状和大小都一样(红、黄、绿、蓝、紫、白)。当玩家戴上这些帽子时,就像一个皇冠。

由于派对帽很快就停产了,它们成了非常稀有和备受追捧的地位象征,价值数十亿硬币。

尽管它没有任何用处,但派对帽在玩家之间的售价达到了数十亿金币,最终超过了游戏中可兑换的最大金币量。

这些是目前《RuneScape》中最有价值的物品。根据这个Reddit线程,派对帽的价值超过280-700亿Runescape金币,它们的街头价格(现实世界价格)为8120-18760美元。

由于金币交易限额为21亿金币,派对帽也被用作价值储存,因为它们的价值超过了最大的金币交易额。在某些方面,它们通过充当价值储存器,反映了比特币和流行的NFT收藏。

派对帽的数量随着时间的推移而减少。因为在派对帽子发布时,玩家较少,所以当它们可用时,购买的人也较少。此外,派对帽在发布时几乎一文不值(同样类似于推出时的比特币),因此许多玩家立即扔掉了它们。

少数设法保留他们的派对帽的玩家中的大多数很快就离开了RuneScape,或者被禁止使用,只剩下非常少的活跃的派对帽用户。

那么,派对帽与NFT有什么共同点呢?

  • 它们是稀缺的,供应有限
  • 没有更多的派对帽子可以被创造出来

What can game developers learn from this?

  • 向玩家免费投放NFT物品
  • 不要人为地限制供应(通过燃烧机制)。
  • 允许供应自然减少(例如通过不活跃账户)

游戏开发者如何实现货币化?

  • Have a small trading fee if they wanted to monetize of this

NFTs应该如何在传统游戏中使用

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当涉及到NFT游戏时,游戏开发者应该始终采取游戏性优先的方法。由于它的大规模流行,许多公司争先恐后地制作 “metaverse “和 “NFT “游戏,更多地关注华而不实的流行语和实施不佳的基于区块链的游戏元素。

这就像本末倒置,一些公司正在创造NFT,并试图围绕它建立一个游戏,而不是创造一个游戏并添加NFT功能。

有更好的方法将NFTs落实到游戏中,这包括以下五个想法:

1. 使用免费游戏模式

1.

免费游戏模式大大降低了玩家的进入门槛,至少不会让玩家为了玩游戏而必须拥有昂贵的NFTs。

事实上,化妆品可能是游戏内NFTs的最佳使用案例。这就是流行的大逃杀游戏《堡垒之夜》赚钱的方式,玩家仅在一套《堡垒之夜》的皮肤上就花费了5000万美元。

玩家在试图玩游戏时不应该感到受限,这就是为什么坚持使用化妆品是将NFTs添加到传统游戏中的最佳方式之一,因为化妆品除了让玩家在视觉上脱颖而出之外,没有任何作用。

2. 空投NFTs给玩家


游戏开发者可以向玩家空投不同稀有度的NFT,这些可以是达到一定等级、完成一定目标的奖励,或者作为活动的一部分(圣诞节、万圣节等)。

这些空投可以提高玩家的参与度和忠诚度,另外,如果玩家得到了一些稀有的空投,当这些稀有的NFT被交易时,游戏工作室可以赚到一些钱(由于交易费或内置版权费)。

3. 使用锦标赛来推动参与


体育是最大的游戏产业之一,有超过4.74亿人收看游戏玩家的比赛。游戏开发者可以创建具有稀有NFT皮肤奖品的锦标赛。

锦标赛也可以有赌注方面的内容,例如,玩家用他们的NFT做赌注来参加某个特定的锦标赛或战斗,赢家会从输家那里拿走所有的赌注NFT.

4. 建立一个市场

游戏开发者可以建立一个市场,让玩家轻松地交易他们的NFT皮肤,再次帮助推动参与,由于交易费用和独家NFT发布,它也可以作为一个额外的收入来源。

5. 创建一个钱包或为流行的钱包创建集成


最后,为流行的NFT钱包或内部钱包提供内置集成,使玩家更容易管理、交易、购买和出售他们的NFT。

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