Home » Gry NFT – Jak powinny działać nowe gry NFT?

Gry NFT – Jak powinny działać nowe gry NFT?

by Tim

Na niektóre marki spadły gromy za sposób, w jaki NFT zostały zaimplementowane do gier AAA. Jednak NFT Triple-A można zrobić dobrze, a w tym artykule poznamy właściwy sposób implementacji NFT w tradycyjnych grach.

W grudniu Ubisoft zadebiutował platformą Quartz NFT, która pozwala graczom w Ghost Recon Breakpoint kupować (lub zdobywać) unikalny ekwipunek w formie NFT (zwanych Digitami). Podczas gdy sama gra przestała otrzymywać nowe, znaczące aktualizacje, platforma usługowa, według wydawcy, będzie się nadal rozwijać w najbliższej przyszłości.

Podczas gdy nastroje na Twitterze były podzielone pomiędzy entuzjastów NFT, którzy przyklasnęli ogłoszeniu, a graczy, którzy byli mu przeciwni, reakcja w serwisie YouTube dała wyraźniejszy obraz opinii ludzi.

Według Kotaku, film zapowiadający grę Ubisoft Quartz w serwisie YouTube miał 96% współczynnik niechęci. W komentarzach do filmu znalazły się takie uwagi, jak:

„Ubisoft, po raz kolejny, daje nam coś, o co nie prosiliśmy, czego nie chcemy i czym nie będziemy się cieszyć”.

YouTube comment by user RetroJacket

YouTube comment by user RetroJacket


„Wyobraźcie sobie, że Ubisoft zamiast w nieskończoność próbować dodrukowywać pieniądze, skupiłby się na tworzeniu gier, które podobają się ludziom”.

YouTube comment by user Nocash IRL

YouTube comment by user Nocash IRL


Prawdopodobnie najbardziej wymownym ze wszystkich komentarzy był ten autorstwa Sodapone:

„Najbardziej niedorzeczne jest dla mnie to, że z tego co wiem, żadna z tych funkcji nie potrzebuje NFT do działania; TF2 ma unikalne ID przedmiotów, historie właścicieli przedmiotów, handel i skórki broni z losowym wyglądem”.

YouTube comment by user Sodapone

YouTube comment by user Sodapone


Ten backlash rodzi ważne pytanie, jak NFT powinny być zaimplementowane do tradycyjnych gier?

Co to jest NFT?

Token niezbywalny (NFT) to jednostka danych kryptograficznych przechowywana na blockchainie. NFT można przekazywać, sprzedawać i handlować nimi, a każdy z nich jest unikalny i indywidualnie identyfikowalny. Tokeny te mogą być powiązane z przedmiotami rzeczywistymi, dobrami cyfrowymi, obrazami, dźwiękami, sztuką i innymi.

Entuzjaści uważają, że NFT dają prawa i własność twórcom i posiadaczom, pozwalając im czerpać zyski z tworzenia lub posiadania aktywów.

Na przykład twórcy mogą z łatwością egzekwować DMCA, ponieważ bardzo łatwo jest udowodnić własność NFT, mogą również zarabiać, pobierając procent od każdej sprzedaży swoich NFT na rynku wtórnym.

Jeśli chodzi o właścicieli, mogą oni otrzymać prawa handlowe i prawa własności, jeśli zakupią NFT. Jeśli kolekcja NFT stanie się popularna, mogą oni czerpać zyski z udzielania licencji na swoje NFT innym podmiotom w celach komercyjnych lub stworzyć kolekcję towarów opartą na ich NFT.

Istnieje również argument, że jeśli posiadasz rzecz cyfrową jako niezbywalny token (NFT), możesz ją odsprzedać, wymienić lub przekazać innym.

Z drugiej strony, przeciwnicy uważają, że NFT są bezwartościowe, ponieważ sprzedawany towar jest wirtualny i prawdopodobnie nie można go wyegzekwować. Krytycy uważają również, że wiele NFT nie służy żadnemu prawdziwemu celowi, poza napełnianiem kieszeni założycieli. Rzeczywistość może jednak leżeć gdzieś pośrodku.

Jak NFT są obecnie wykorzystywane w grach

Ogłoszenie Ubisoft Quartz nie jest pierwszym przypadkiem wykorzystania NFT w grach. Axie Infinity to gra typu Play-to-Earn, w której gracze mogą posiadać, handlować, hodować i walczyć z Aksjami, które są NFT na blockchainie Ethereum.

Gracze wykorzystują swoje Aksje do walki z SI w trybie gracz-środowisko (PvE) lub z innymi graczami w trybie gracz-gracz (PvP). W zamian za wygrane bitwy zdobywają token kryptograficzny Smooth Love Potion (SLP), którym można handlować i który jest potrzebny do hodowania nowych Axies.

Sandbox to kolejna gra, w której wprowadzono już NFT. W tej grze gracze mogą wykorzystać NFT na blockchainie Ethereum, aby zbudować swój własny wirtualny świat.

The Sandbox, wraz z Axie Infinity, to dwie najpopularniejsze gry NFT w przestrzeni kryptowalutowej, jednak pojawiają się głosy sprzeciwu, gdy mówi się o wprowadzeniu NFT do tradycyjnych gier.

Dlaczego wielu graczy jest przeciwnych włączeniu NFT do tradycyjnych gier

Wracając do zapowiedzi Ubisoft Quartz, jednym z zarzutów graczy był brak ochrony konsumentów. Użytkownik Twittera Robert Anderberg (@bobbydigitales) stwierdził:

„Kiedyś mój syn przypadkowo kupił grę za 60 dolarów na naszą konsolę Playstation i Sony zwróciło mu pieniądze! Teraz może przypadkowo kupić broń za 1000 dolarów, a ja nie mogę nic z tym zrobić, niesamowity postęp!”.

Wypowiedź ta padła w ramach wątku na Twitterze, w którym Robert skrytykował platformę Ubisoft Quartz. Jedną z krytycznych uwag jest to, że Ubisoft nie może cofnąć lub anulować transakcji.

Problem ten nie ma jednak nic wspólnego z firmą Ubisoft i wynika z niezmiennej natury technologii blockchain.

Są nawet tacy gracze, jak Simon (@itsmeSTYJ), którzy wierzą, że nieodwracalne transakcje mogą uchronić posiadaczy przed oszustwami ze strony innych graczy. Simon wspomniał o scenariuszu, w którym jego przyjaciel został oszukany po sprzedaniu skórki graczowi, który następnie zażądał zwrotu pieniędzy i zatrzymał skórkę, co jest znane jako oszustwo kupującego.

Innym zarzutem jest odmowa Ubisoftu udzielenia posiadaczom NFT praw do modyfikacji lub tworzenia dzieł pochodnych opartych na wyglądzie ich NFT „Digit”. Posiadacze nie mogą również próbować wykorzystywać wizualnej reprezentacji swojego Digita w filmach lub innych formach medialnych, nie przyznano im również żadnych praw komercyjnych

Jest to wyraźny kontrast w stosunku do projektów PFP (zdjęcie profilowe/zdjęcie do dowodu) NFT, takich jak Bored Ape Yacht Club czy Tasty Bones, które dają posiadaczom prawa komercyjne do posiadanych przez nich NFT. Prawa komercyjne pozwalają posiadaczom na tworzenie dzieł pochodnych i zarabianie na posiadanych NFT, na przykład poprzez tworzenie i sprzedaż towarów, co jest cechą charakterystyczną prawdziwej własności.

Innym problemem, z którym boryka się wielu graczy w związku z prawami NFT w grach, jest poczucie, że są one dodawane wyłącznie po to, by zarobić pieniądze dla twórców. Największe studia gier, takie jak Ubisoft czy EA Games, były już krytykowane za dodawanie do gier mikrotransakcji i skrzynek z łupami, co przez niektórych krytyków było postrzegane jako „drapieżne”.

Kiedy więc gracze widzą, że firma, która do tej pory kojarzona była z loot boxami i mikrotransakcjami, teraz postanowiła dodać NFT, mają tendencję do cynicznego spojrzenia na sytuację.

Istnieją również obawy co do możliwego wpływu NFT na środowisko. Mimo że Ubisoft Quartz korzysta z Tezos, platformy Proof-of-Stake (nie wymaga fizycznego wydobycia, więc wpływ na środowisko jest niewielki), gracze nadal wyrażają obawy.

Obawy te mogą pochodzić od graczy, którzy nie są w pełni poinformowani, ponieważ blockchainy Proof-of-Stake (PoS) są w rzeczywistości energooszczędne, więc obawy te nie dotyczą Ubisoft Quartz.

Najprawdopodobniej myślą oni w tym przypadku o NFT Ethereum, ponieważ Ethereum zaczynało jako blockchain Proof-of-Work (PoW) i nadal używa tego systemu wraz z algorytmem PoS.

Jednak gdy Ethereum zakończy przejście na Ethereum 2.0, jego sieć będzie w 100% obsługiwana przez algorytm wydobywczy PoS, dzięki czemu stanie się bardziej energooszczędna. Inne popularne blockchainy dla NFT, takie jak Solana, również korzystają już z protokołu PoS.

Wysoka bariera wejścia

Kolejnym problemem, jaki gracze mają wobec gier NFT, jest wysoka bariera wejścia do niektórych gier. Wiele gier NFT wymaga od graczy zakupu postaci lub terenu opartych na NFT, zanim będą mogli w nie zagrać, a w zależności od popytu koszty te mogą szybko stać się zaporowe dla graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na zapłacenie za te zasoby.

Axie Infinity jest jednym z przykładów, przed rozpoczęciem gry gracze muszą posiadać drużynę trzech Axie, a jedna Axie może kosztować od 25 do ponad 100 dolarów w zależności od jej cech, więc gracz może spodziewać się, że zapłaci od 100 do ponad 300 dolarów za samo rozpoczęcie gry.

W dolnej granicy jest to około dwa razy więcej niż w przypadku gier AAA, które kosztują średnio około 60 dolarów. Widać więc, jak kosztowny może być to wydatek, zwłaszcza dla graczy z Filipin, gdzie mieszka 40% z ponad 8 milionów graczy.

Koszty początkowe są zbyt wysokie dla filipińskich graczy z klasy robotniczej, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę, że średnia pensja na Filipinach wynosi 3 218 dolarów rocznie (268 dolarów miesięcznie). Gracze na Filipinach mogą więc zapłacić ponad miesięczną pensję za samo rozpoczęcie gry.

Właściwy sposób na wprowadzenie NFT do gier

Jeśli deweloperzy planują wdrożyć NFT do tradycyjnej gry, powinni przyjrzeć się przykładom z przeszłości, w jaki sposób cyfrowe dobra były wymieniane między graczami. Dobrym przykładem są skórki do CS:GO i czapki imprezowe z Runescape’a. Poniżej szczegółowo omówimy oba te przykłady:

Counter-Strike: Global Offensive Skins

Skórki, często znane jako wykończenia, są elementem gry Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), która została wprowadzona w aktualizacji Arms Deal.

Są to bronie w grze z różnymi teksturami, w które można się wyposażyć. Są one czysto dekoracyjne i nie mają żadnego zastosowania w grze.

Skórki CS:GO na Rynku SteamSkórki te można zdobyć na różne sposoby, w tym zdobywając je w losowych rzutach, handlując z innymi graczami lub kupując je na Rynku Steam.

CS:GO ma miliony aktywnych graczy miesięcznie, co w dużej mierze zawdzięcza swojej popularności w eSporcie. Mimo że skórki są wirtualnymi przedmiotami kosmetycznymi, mają bardzo realną wartość pieniężną, o której decyduje ekonomia CS:GO.

Valve (twórcy CSGO & Steam) ma wpływ na rzadkość występowania takich rzeczy jak skórki Souvenir, więc nie jest to do końca wolny rynek.

Jednak nadal jest to rynek, na którym ceny zmieniają się w czasie; na przykład, jeśli sprawdzisz stronę Rynku Steam dla każdej skórki Global Offensive, możesz zobaczyć wykres, który pokazuje medianę ceny sprzedaży w czasie, podobnie jak Coinmarketcap dla kryptowalut.

CS:SO Skin median sale price over time chart

CS:SO Skin median sale price over time chart


Dlaczego więc te skórki są tak popularne? Jednym z powodów jest hazard w eSporcie. Widzowie lubią obstawiać mecze w eSporcie, tak samo jak w konwencjonalnych sportach. Wokół CS:GO powstało wiele firm, które wykorzystują API Steam, aby umożliwić graczom obstawianie zawodów eSportowych za pomocą skórek z gry.

Wiele z tych stron, takich jak CSGO Lotto, CSGOBIG i CSGO Lounge, opiera się na sile marki CS:GO, aby przyciągnąć klientów.

Kiedy gracze obstawiają zakłady, skórki są przekazywane na kontrolowane przez boty konto Steam należące do serwisu zewnętrznego, z którego korzysta gracz podczas obstawiania zakładu. (Wydaje się jednak, że jest to naruszenie Umowy abonenckiej Steam – paragraf 4 dotyczący używania botów).

Jeśli gracz wygra, otrzymuje z powrotem swoje skórki, a także skórki postawione przez przegranych graczy. Zwycięski gracz może odsprzedać te skórki z zyskiem, albo na Rynku Steam, albo na stronie internetowej innej firmy.

Innym ważnym powodem jest rzadkość występowania przedmiotów i wysoki popyt na nie – „Legendarne skórki” kosztują ponad 1000 dolarów ze względu na bardzo niski drop rate.

CS:GO Legendarne skórki na Rynku Steam

CS:GO Legendarne skórki na Rynku Steam


Co więc wspólnego mają skórki do CS:GO z NFT?

  • Niektóre skórki są bardzo rzadkie, a ich podaż jest ograniczona
  • Są łatwo wymienialne między graczami

Czego twórcy gier mogą się z tego nauczyć?

  • Wykorzystać branżę eSportu, aby zwiększyć zaangażowanie, być może oferując skórki NFT jako nagrodę
  • Zbuduj rynek, na którym gracze będą mogli handlować swoimi skórkami NFT

Jak twórcy gier mogą to spieniężyć?

  • Niewielka opłata handlowa za transakcje na rynku
  • Miej specjalne turnieje, w których gracze mogą stawiać swoje NFT, a zwycięzca zgarnia postawione NFT

Czapki imprezowe Runescape

RuneScape został po raz pierwszy uruchomiony w 2001 roku, a pierwsze wydarzenie świąteczne w RuneScape miało miejsce w grudniu 2001 roku. Imprezowe czapki (w Runescape pisane jako „partyhats”) można było zdobyć otwierając świąteczne krakersy, które zostały upuszczone podczas świątecznego wydarzenia w Runescape w 2001 roku.

Gracze znajdowali krakersy i używali ich na innym graczu, dając mu 50% szans na otrzymanie Kapelusza Imprezowego, pierwszego rzadkiego przedmiotu do noszenia, który został później anulowany.

Runescape

Istnieje sześć różnych kolorowych czapek imprezowych, wszystkie tego samego kształtu i rozmiaru (czerwona, żółta, zielona, niebieska, fioletowa i biała). Po założeniu przez gracza czapki te przypominają koronę.

Ponieważ czapki imprezowe zostały wkrótce wycofane z produkcji, stały się bardzo rzadkim i poszukiwanym symbolem statusu, wartym miliardy monet.

Mimo że nie miały żadnego zastosowania, kapelusze imprezowe były sprzedawane za miliardy sztuk złota między graczami, przekraczając w końcu maksymalną ilość złota, jaką można było wymienić w grze.

Są to obecnie najbardziej wartościowe przedmioty w RuneScape. Według tego wątku na Reddicie kapelusze są warte ponad 28 – 70 miliardów sztuk złota Runescape, a ich cena uliczna (realna cena) wynosi 8 120 – 18 760 dolarów.

Ponieważ limit obrotu złotymi monetami wynosi 2.1 miliarda złotych monet, czapki imprezowe były również używane jako środek przechowywania wartości, ponieważ są warte więcej niż maksymalna kwota obrotu. Pod pewnymi względami, działając jako magazyn wartości, odzwierciedlają one Bitcoina i popularne kolekcje NFT.

Liczba czapek imprezowych zmniejszyła się z czasem. Ponieważ było mniej graczy, gdy czapki były wypuszczane na rynek, mniej ich kupowano, gdy stawały się dostępne. Co więcej, czapki były prawie bezwartościowe w momencie premiery (podobnie jak Bitcoiny w momencie startu), więc wielu graczy od razu je wyrzucało.

Większość z tych nielicznych graczy, którym udało się zachować swoje czapki, wkrótce opuściła RuneScape lub została zbanowana, pozostawiając bardzo małą liczbę aktywnych użytkowników czapek.

Co więc wspólnego mają czapki imprezowe z NFT?

  • Są rzadkie, a ich podaż jest ograniczona
  • Nie można stworzyć więcej imprezowych czapeczek

Co twórcy gier mogą się z tego nauczyć?

  • Zrzucać graczom przedmioty NFT za darmo
  • Nie ograniczaj sztucznie podaży (poprzez mechanizmy wypalania)
  • Pozwól, aby podaż zmniejszała się w sposób naturalny (na przykład przez nieaktywne konta)

Jak twórcy gier mogą to spieniężyć?

  • Mają małą opłatę handlową, jeśli chcą na tym zarabiać

Jak NFT powinny być używane w tradycyjnych grach

Twórcy gier powinni zawsze kierować się przede wszystkim rozgrywką, jeśli chodzi o gry NFT. Ze względu na ich ogromną popularność, wiele korporacji zaczęło gorączkowo tworzyć gry typu „metaverse” i „NFT”, skupiając się bardziej na krzykliwych hasłach i słabo zaimplementowanych elementach rozgrywki opartych na blockchainie.

To tak, jakby stawiać wózek przed koniem – niektóre korporacje tworzą NFT i próbują zbudować wokół nich grę, zamiast stworzyć grę i dodać do niej funkcjonalność NFT.

Istnieją lepsze sposoby na wprowadzenie NFT do gier i należy do nich pięć poniższych pomysłów:

1. Wykorzystaj model Free-to-Play

Modele gry free-to-play drastycznie obniżają barierę wejścia dla graczy, a przynajmniej nie stawiają wymogu posiadania drogich NFT, aby móc grać.

W rzeczywistości, przedmioty kosmetyczne mogą być najlepszym zastosowaniem dla NFT w grze. W ten sposób zarabia popularna gra Battle Royale – Fortnite – w której gracze wydali 50 milionów dolarów na jeden tylko zestaw skórek do Fortnite.

Gracze nie powinni czuć się ograniczeni, gdy próbują grać w grę, dlatego właśnie trzymanie się kosmetyków jest jednym z najlepszych sposobów na dodanie NFT do tradycyjnej gry, ponieważ kosmetyki nie służą niczemu innemu, jak tylko temu, by gracze wyróżniali się wizualnie.

2. Podrzucanie NFT graczom

Twórcy gier mogą zrzucać graczom NFT o różnym stopniu rzadkości, które mogą być nagrodą za osiągnięcie określonego poziomu, wykonanie określonych celów lub jako część wydarzenia (Boże Narodzenie, Halloween, itp.).

Takie zrzuty mogą zwiększyć zaangażowanie i lojalność graczy, a dodatkowo, jeśli gracze dostaną w swoje ręce rzadkie zrzuty, studia gier mogą zarobić trochę pieniędzy, gdy te rzadkie NFT zostaną sprzedane (dzięki opłatom handlowym lub wbudowanym opłatom licencyjnym).

3. Wykorzystaj turnieje do zwiększania zaangażowania

Sporty to jedna z największych gałęzi przemysłu związanego z grami – ponad 474 miliony ludzi ogląda mecze, aby oglądać rywalizację graczy. Twórcy gier mogą tworzyć turnieje z rzadkimi nagrodami w postaci skórek NFT.

Turnieje mogą być również powiązane z zakładami, np. gracze mogą stawiać swoje NFT, aby wziąć udział w danym turnieju lub bitwie, a zwycięzca zgarnia wszystkie postawione NFT od przegranych.

4. Zbuduj targowisko

Twórcy gier mogą stworzyć rynek, na którym gracze będą mogli łatwo handlować swoimi skórkami NFT, co ponownie pomoże zwiększyć zaangażowanie, a także może stanowić dodatkowe źródło dochodów dzięki opłatom za handel i ekskluzywne wydania NFT.

5. Stwórz portfel lub stwórz integrację z popularnymi portfelami

Wreszcie, posiadanie wbudowanych integracji dla popularnych portfeli NFT lub własnego portfela, aby ułatwić graczom zarządzanie, handel, kupno i sprzedaż ich NFT.

Related Posts

Leave a Comment