Home » NFT Gaming – Как трябва да работят новите игри на NFT?

NFT Gaming – Как трябва да работят новите игри на NFT?

by Patricia

Някои марки се противопоставиха сериозно на начина, по който NFT бяха внедрени в игрите от клас ААА. Въпреки това НФТ тройките А могат да бъдат направени правилно и в този материал ще разгледаме правилния начин за внедряване на НФТ в традиционните игри.

През декември Ubisoft дебютира с платформата Quartz NFT, която позволява на играчите в Ghost Recon Breakpoint да купуват (или придобиват) уникална екипировка под формата на NFT (наречени Digits). Въпреки че самата игра е спряла да получава големи нови актуализации, платформата за услуги, според издателя, ще продължи да се развива в близко бъдеще.

Докато настроенията в Twitter бяха разделени между ентусиастите на NFT, които аплодираха съобщението, и геймърите, които бяха против него, реакцията в YouTube даде по-ясна представа за мнението на хората.

Според Kotaku видеоклипът за обявяване на Ubisoft Quartz в YouTube е имал 96% дял на недоволните. Коментарите към видеото включват забележки като:

„Ubisoft, за пореден път ни даваш нещо, което не сме поискали, не искаме и няма да ни хареса“.

Коментар в YouTube от потребителя RetroJacket

Коментар в YouTube от потребителя RetroJacket


„Представете си, че Ubisoft наистина се замисли да прави игри, които хората харесват, вместо да се опитва безкрайно да печата пари“.

Коментар в YouTube от потребителя Nocash IRL

Коментар в YouTube от потребителя Nocash IRL


Може би най-показателният от всички коментари беше този на Sodapone:

„Най-нелепото нещо в това отношение за мен е, че доколкото мога да разбера, нито една от тези функции всъщност не се нуждае от НФТ, за да работи; TF2 има уникални идентификатори на предмети, история на собствениците на предмети, търговия и посяти кожи на оръжия със случаен външен вид“.

Коментар в YouTube от потребителя Sodapone

Коментар в YouTube от потребителя Sodapone


Този отзвук повдига важен въпрос: как трябва да се внедрят НФТ в традиционните игри?

Какво е NFT?

Неизменният токен (NFT) е единица криптографски данни, която се съхранява в блокчейн. NFT могат да се прехвърлят, продават и търгуват, като всеки един от тях е уникален и може да бъде идентифициран индивидуално. Тези токени могат да бъдат свързани с реални предмети, цифрови стоки, изображения, аудио, изкуство и др.

Ентусиастите смятат, че NFT дават права и собственост на създателите и притежателите, като им позволяват да печелят от създаването или притежаването на актива.

Например, създателите могат лесно да прилагат DMCA, тъй като е много лесно да се докаже собствеността върху NFT, те също така могат да получават доходи, като вземат процент от всяка продажба на техните NFT на вторичния пазар.

Що се отнася до собствениците, те могат да получат търговски права и права на собственост, ако закупят НФТ. Ако дадена колекция от НФТ стане популярна, те могат да печелят от лицензиране на своята НФТ на други лица за търговски цели или да създадат колекция от стоки въз основа на своята НФТ.

Съществува и аргументът, че ако притежавате цифрово нещо като непаричен токен (NFT), можете да го препродадете, изтъргувате или дарите на други.

От друга страна, противниците смятат, че NFT са безполезни, тъй като стоката, която се продава, е виртуална и вероятно не подлежи на принудително изпълнение. Критиците също така смятат, че много NFT не служат за нищо друго освен за пълнене на джобовете на основателите. Реалността обаче може да се окаже някъде по средата.

Как в момента се използват NFT в игрите

Обявлението на Ubisoft Quartz не е първият път, в който НФТ се използват в игрите. Axie Infinity е игра „Play-to-Earn“, в която играчите могат да притежават, търгуват, развъждат и да се бият с Axies, които са NFT в блокчейна на Ethereum.

Играчите използват своите Axies, за да се бият срещу изкуствения интелект в битка „играч срещу среда“ (PvE) или срещу други играчи в битка „играч срещу играч“ (PvP). В замяна на спечелените битки те печелят криптожетона Smooth Love Potion (SLP), който може да се търгува и е необходим за развъждането на нови Axies.

Пясъчникът е друга игра, в която вече са въведени НФТ. В тази игра играчите могат да използват НФТ в блокчейна на Ethereum, за да изградят свой собствен виртуален свят.

The Sandbox, заедно с Axie Infinity, са две от най-популярните игри с НФТ в крипто пространството, въпреки това има отпор, когато се говори за въвеждане на НФТ в традиционните игри.

Защо много геймъри са против интегрирането на НФТ в традиционните игри

Връщайки се към съобщението на Ubisoft Quartz, едно от оплакванията на геймърите беше свързано с липсата на защита на потребителите, като потребителят на Twitter Робърт Андерберг (@bobbydigitales) заяви:

„Веднъж синът ми случайно си купи игра за 60 долара на нашия Playstation и Sony я възстанови! Сега той може случайно да си купи пистолет за 1000 долара и аз не мога да направя нищо по въпроса, невероятен напредък!“

Това изказване беше направено като част от тема в Twitter, в която Робърт критикува платформата Quartz на Ubisoft. Една от критиките е, че Ubisoft не може да обърне или отмени транзакциите.

Този проблем обаче няма нищо общо с Ubisoft и всъщност се дължи на неизменния характер на блокчейн технологията.

Има дори някои геймъри като Саймън (@itsmeSTYJ), които смятат, че необратимите транзакции могат да предпазят притежателите от измама от други геймъри. Саймън спомена сценарий, при който негов приятел е бил измамен, след като е продал скин на геймър, който след това е поискал възстановяване на сумата и е задържал скина – действие, което е известно като измама на купувача.

Другото оплакване е, че Ubisoft отказва да предостави на собствениците на НФТ правата да променят или създават производни произведения въз основа на външния вид на техните НФТ „Digit“. На притежателите също така се забранява да се опитват да използват визуалното представяне на техния „Digit“ във видеоклипове или други форми на медии, като не им се предоставят и никакви търговски права.

Това е в рязък контраст с PFP (профилна снимка/снимка за доказателство) проектите за НФТ като Bored Ape Yacht Club или Tasty Bones, които дават на притежателите търговски права върху притежаваните от тях НФТ. Търговските права позволяват на притежателите да създават производни произведения и да печелят от притежаваните от тях НФТ, например чрез създаване и продажба на стоки – отличителен белег на истинската собственост.

Друг проблем, който много геймъри имат с НФТ в игрите, е усещането, че те се добавят единствено, за да печелят пари за създателите им. Големи студия за игри като Ubisoft и EA Games вече бяха критикувани за добавянето на микротранзакции и loot boxes към игрите – практика, която някои критици смятат за „хищническа“.

Така че, когато геймърите видят, че компания, която е била свързвана с loot boxes и микротранзакции, сега е решила да добави NFT, те са склонни да гледат цинично на ситуацията.

Съществуват и опасения относно възможния ефект, който NFT могат да окажат върху околната среда. Въпреки че Ubisoft Quartz използва Tezos, платформа Proof-of-Stake (не се изисква физическо добиване, така че въздействието върху околната среда е малко), геймърите все още изразяват загриженост.

Тази загриженост може да идва от геймъри, които не са напълно информирани, тъй като блокчейн веригите Proof-of-Stake (PoS) всъщност са енергийно ефективни, така че тази загриженост не би се отнасяла за Ubisoft Quartz.

В този случай те най-вероятно мислят за NFT на Етериум, тъй като Етериум започна като блокчейн с доказателство за работа (PoW) и все още използва тази система заедно с алгоритъма PoS.

Въпреки това, след като Етериум завърши прехода към Етериум 2.0, мрежата му ще се поддържа 100% чрез алгоритъма за добив PoS, което ще я направи по-енергийно ефективна. Други популярни блокчейн системи за НФТ като Solana вече също използват PoS протокол.

Висока бариера за навлизане на пазара

Другото възражение на играчите срещу игрите с НФТ е високата бариера за навлизане в някои игри. Много от НФТ игрите изискват от играчите да закупят НФТ-базирани герои или земя, преди да могат да играят, и в зависимост от търсенето тези разходи бързо могат да станат непосилни за играчите, които не могат да си позволят да платят за тези активи.

Axie Infinity е един от примерите за това – преди да започнат да играят, играчите трябва да имат отбор от три Axie, а едно Axie може да струва от 25 до над 100 USD в зависимост от характеристиките му, така че играчът може да очаква да плати от 100 до над 300 USD само за да започне.

В долния край това е около два пъти повече от игра от категория ААА, която струва средно около 60 долара. Можете да видите колко скъпа може да бъде тази цена, особено за играчите от Филипините, където живеят 40% от над 8-те милиона играчи на играта.

Началните разходи са твърде скъпи за филипинските геймъри от работническата класа, особено като се има предвид, че средната заплата във Филипините е 3 218 долара на година (268 долара на месец). В крайна сметка играчите във Филипините могат да платят над една месечна заплата само за да започнат.

Правилният начин за въвеждане на НФТ в игрите

Ако разработчиците планират да приложат НФТ в традиционните игри, те трябва да разгледат примери от миналото за това как цифровите стоки са били търгувани между играчите. Добрите примери включват CS:GO скинове и Runescape парти шапки, като ще разгледаме подробно и двете по-долу:

Counter-Strike: Global Offensive

Скинговете, често наричани финиши, са част от играта Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), която беше въведена в актуализацията Arms Deal.

Те представляват оръжия в играта с различни текстури, които могат да бъдат оборудвани. Те са чисто декоративни и нямат никакво предназначение в играта.

CS:GO скинове на Steam пазараТези скинове могат да бъдат получени по различни начини, включително чрез спечелването им от случайни падания, търговия с други играчи и закупуването им на Steam пазара.

CS:GO има милиони активни играчи месечно, което до голяма степен се дължи на известността на играта в областта на електронните спортове. Въпреки че скиновете са виртуални козметични предмети, те имат съвсем реална парична стойност, която се определя от икономиката на CS:GO.

Valve (създателите на CSGO & Steam) оказват влияние върху рядкостта на неща като сувенирни скинове, така че това не е точно свободен пазар.

Все пак това е пазар, на който цените се променят с течение на времето; например, ако проверите страницата Steam Market за всеки скин за Global Offensive, можете да видите графика, която показва средната продажна цена с течение на времето, подобно на Coinmarketcap за криптовалутите.

Графика на медианната продажна цена на скиновете за CS:SO във времето

Графика на медианната продажна цена на скиновете за CS:SO във времето


Защо тези скинове са толкова популярни? Една от причините е хазартът в електронните спортове. Зрителите обичат да залагат на игрите в електронните спортове, точно както правят това в конвенционалните спортове. Около CS:GO се появиха множество компании, които използват API на Steam, за да позволят на играчите да залагат на състезания по електронни спортове с помощта на скинове в играта.

Много от тези уебсайтове, като CSGO Lotto, CSGOBIG и CSGO Lounge, разчитат на силата на марката CS:GO, за да привлекат клиенти.

Когато играчите правят залози, скиновете се прехвърлят в контролиран от бот Steam акаунт, собственост на услугата на третата страна, която играчът използва, когато прави залог при тях. (Това обаче изглежда е нарушение на Споразумението с абонатите на Steam – раздел 4 за използване на ботове).

Ако играчът спечели, той получава обратно своите кожи, както и заложените от загубилите играчи кожи. След това печелившият играч може да препродаде тези кожи с цел печалба или на Steam пазара, или на уебсайт на трета страна.

Друга основна причина е рядкостта на предметите и голямото търсене, като „легендарните кожи“ струват над 1000 долара поради много ниския процент на падане.

Легендарни скинове за CS:GO на Steam пазара

Легендарни скинове за CS:GO на Steam пазара


И така, какво общо имат CS:GO скиновете с NFT?

  • Някои скинове са много редки и с ограничено предлагане
  • Лесно се търгуват между играчите

Какво могат да научат разработчиците на игри от това?

  • Използвайте индустрията на електронните спортове, за да стимулирате ангажираността, евентуално като предлагате NFT скинове като награда
  • Изграждане на пазар, на който играчите да търгуват със своите NFT кожи

Как разработчиците на игри могат да печелят от това?

  • Малка търговска такса за сделките на пазара
  • Имайте специални турнири, в които играчите могат да залагат своите NFT, като победителят взема заложените NFT

Шапки за парти в Runescape

RuneScape стартира за първи път през 2001 г., а първото коледно събитие в RuneScape се проведе през декември 2001 г. Парти шапките (изписани като „partyhats“ в Runescape) се получаваха чрез отваряне на коледни крекери, които падаха по време на коледното събитие в Runescape през 2001 г.

Играчите откриваха коледните крекери и ги използваха върху друг играч, като по този начин му даваха 50% шанс да получи парти шапка – първото рядко носимо изделие, което по-късно беше отменено.

Runescape

Има шест различни цветни парти шапки, всички с еднаква форма и размер (червени, жълти, зелени, сини, лилави и бели). Когато се носят от играч, тези шапки наподобяват корона.

Тъй като парти шапките скоро бяха спрени от производство, те се превърнаха в много рядък и много търсен символ на статус, струващ милиарди монети.

Въпреки че нямаше никаква употреба, парти шапката продължи да се продава за милиарди златни монети между играчите, като в крайна сметка надхвърли максималното количество злато, което можеше да се разменя в играта.

В момента това са най-ценните предмети в RuneScape. Парти шапките струват повече от 28 – 70 милиарда Runescape злато според тази тема в Reddit и имат улична цена (цена в реалния свят) от 8 120 – 18 760 долара.

Тъй като лимитът за търговия със златни монети е 2,1 милиарда златни монети, парти шапките се използват и като средство за съхранение на стойност, поради това че струват повече от максималната сума за търговия със злато. В някои отношения те отразяват Биткойн и популярните колекции на НФТ, като действат като хранилище на стойност.

Броят на парти шапките е намалял с течение на времето. Тъй като при пускането на парти шапките е имало по-малко играчи, когато те са станали достъпни, са били закупени по-малко. Освен това парти шапките бяха почти безполезни по време на пускането им в продажба (отново подобно на биткойните при пускането им в продажба), поради което много геймъри ги изхвърлиха веднага.

Повечето от малцината играчи, които успяха да запазят шапките си, скоро напуснаха RuneScape или бяха забранени, което остави много малък брой активни потребители на шапки за партита.

И така, какво общо имат шапките на партитата с НФТ?

  • Те са рядкост с ограничено предлагане
  • Не могат да се създават повече парти шапки

Какво могат да научат разработчиците на игри от това?

  • Изхвърляйте безплатно NFT предмети на играчите
  • Не ограничавайте изкуствено предлагането (чрез механизми за изгаряне)
  • Да се позволи на предлагането да намалее по естествен начин (например чрез неактивни акаунти)

Как разработчиците на игри могат да печелят от това?

  • Да имат малка такса за търговия, ако искат да печелят от това

Как трябва да се използват НФТ в традиционните игри

Разработчиците на игри винаги трябва да подхождат първо към геймплея, когато става въпрос за НФТ игри. Поради огромната си популярност много корпорации се надпреварват да правят игри с „метавселена“ и „НФТ“, като се фокусират повече върху крещящи гръмки думи и зле реализирани, базирани на блокчейн геймплей елементи.

Това е като да сложиш каруцата пред коня, някои корпорации създават НФТ и се опитват да изградят игра около нея, вместо да създадат игра и да добавят функционалност на НФТ.

Съществуват по-добри начини за внедряване на НФТ в игрите и това включва следните пет идеи:

1. Използване на модела Free-to-Play

Моделите за безплатни игри намаляват драстично бариерата за навлизане на играчите, като най-малкото не поставят изискване играчите да притежават скъпи НФТ, за да играят играта.

Всъщност козметичните предмети могат да бъдат най-добрият случай за използване на НФТ в играта. Именно по този начин популярната Battle Royale игра Fortnite печели пари, като играчите харчат 50 млн. долара само за един комплект Fortnite скинове.

Играчите не бива да се чувстват ограничени, когато се опитват да играят дадена игра, ето защо придържането към козметиката е един от най-добрите начини за добавяне на НФТ в традиционните игри, тъй като козметиката не служи за нищо друго освен да позволи на играчите да изпъкнат визуално.

2. Изпращане на NFT на играчите

Разработчиците на игри могат да пускат на играчите НФТ с различна рядкост, като те могат да бъдат награда за достигане на определено ниво, изпълнение на определени цели или като част от събитие (Коледа, Хелоуин и др.).

Тези капки могат да увеличат ангажираността и лоялността на играчите, а ако играчите се сдобият с някои редки капки, студията за игри могат да спечелят известна сума, когато тези редки НФТ се търгуват (поради такси за търговия или вградени такси за авторски права).

3. Използване на турнири за повишаване на ангажираността

Спортовете са една от най-големите гейминг индустрии, с над 474 милиона души, които се настройват, за да гледат състезанията на геймърите. Разработчиците на игри могат да създават турнири с редки награди от NFT кожи.

Турнирите могат да имат и аспект на залагане, например играчите да залагат своите NFT, за да участват в определен турнир или битка, като победителят взема всички заложени NFT от загубилите.

4. Изграждане на пазар

Разработчиците на игри могат да изградят пазар, на който играчите лесно да търгуват със своите NFT скинове, което отново помага за повишаване на ангажираността, а също така може да действа като допълнителен източник на приходи благодарение на таксите за търговия и ексклузивните издания на NFT.

5. Създаване на портфейл или създаване на интеграции за популярни портфейли

Накрая, наличие на вградени интеграции за популярни портфейли за НФТ или собствен портфейл, за да се улеснят играчите при управлението, търговията, покупката и продажбата на техните НФТ.

Related Posts

Leave a Comment